Pour gagner des points de vie : des clercs, associés à Valkyrie juste avec Vito pour précipiter la chute.
Si Vito ne sort pas , il suffit d avoir 27 points de vie avec Valkyrie juste pour booster les créatures.
Pour protéger la combo Tisseglyphe en soutien ou Drana pour faire revenir la combo
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Description
Gagner des points de vie, pour booster les créatures et faire perdre des points de vie à l adversaire ...en boostant nos créatures ...Pour gagner des points de vie : des clercs, associés à Valkyrie juste avec Vito pour précipiter la chute.
Si Vito ne sort pas , il suffit d avoir 27 points de vie avec Valkyrie juste pour booster les créatures.
Pour protéger la combo Tisseglyphe en soutien ou Drana pour faire revenir la combo
Les cartes (60)
Créature(s) (21)
1 | Drana, la dernière chef de sang | 4/4 | Créature légendaire : vampire et clerc | ||
3 | Vito, Épine de la Rose du crépuscule | 1/3 | Créature légendaire : vampire et clerc | ||
2 | Ange de la Destinée | 2/6 | Créature : ange et cleric | ||
1 | Aspirante luminarque | 1/1 | Créature : humain et clerc | ||
4 | Officiante kor | 1/4 | Créature : kor et clerc | ||
2 | Tisseglyphe dévoué | 2/3 | Créature : humain et clerc | ||
4 | Valkyrie juste | 2/4 | Créature : ange et cleric | ||
4 | Clerc du lien de vitalité | 2/2 | Créature : vampire et clerc |
Éphémère(s) (10)
3 | Acte cruel | Éphémère | |||
2 | Lueur d'espoir | Éphémère | |||
1 | Revitaliser | Éphémère | |||
2 | Déclaration finale | Éphémère | |||
2 | Verset disparaissant | Éphémère |
Enchantement(s) (5)
2 | Fers de la foi | Enchantement : aura | |||
3 | Lumière de bannissement | Enchantement |
Terrain(s) (24)
2 | Lacis luminombre | Terrain | |||
1 | Landes érodées | Terrain | |||
8 | Marais | Terrain de base : marais | |||
4 | Passage de Hisseclair | Terrain | |||
9 | Plaine | Terrain de base : plaine |
Créature(s) (21)
Éphémère(s) (10)
Enchantement(s) (5)
Terrain(s) (24)
La réserve (15)
Créature(s) (4)
2 | Héliode, Souverain du soleil | 5/5 | Créature-enchantement légendaire : dieu | ||
2 | Tisseglyphe dévoué | 2/3 | Créature : humain et clerc |
Rituel(s) (11)
3 | Soif de la chef de sang | Rituel | |||
2 | Domeskar | Rituel | |||
4 | Lien de discipline | Rituel | |||
2 | Rituel de la Flamme d'argent | Rituel |
Créature(s) (4)
Rituel(s) (11)
Export
Alors, c'était comment ?
4 Louange(s) chantée(s) en coeur
Toi aussi, loue son œuvre !
Si vous êtes l'une ou l'un de celles et ceux qui ont choisi la rébellion contre le brouillard de la toile qui étouffe les esprits, identifiez-vous pour participer. Sinon vous avez encore une chance d'éveiller vos sens, en rejoignant notre communauté de Magiciens Fous.
Le 08/09/2021
Effectivement t je suis un peu long à démarrer
J ai transformé pour passer en format 2022
Je fias une nouvelle proposition
J ai terminer des parties à 90 points
Merci pour vos retours
1 réponse(s)
Le 08/09/2021
*terminé
*2022 c est compliqué sans le M22 mais je suis passé en vert blanc pour m aider
Le 25/08/2021
Un deck à faire grincer les compteurs de point de vie En général tu finis les parties à combien ?
Juste un point d'attention : est-ce que le deck démarre assez rapidement ? J'ai l'impression que les créatures peuvent mettre un peu de temps à arriver surtout si les manas tardent à arriver et donc laisser l'adversaire mettre en place son jeu...
1 réponse(s)
Le 03/09/2021
Deck sympathique a base de drain de vie mais effectivement, ma première impression me donne la même réflexion que mon collègue, quelques créatures davantage tour 1/ tour 2 stabiliseraient tes premiers tours ?