[Archon] Teysa envoie ses détractaires en première ligne
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Pour le tournoi d'Archon, au vu de l'instabilité du plan de la dernière fois, qui dépendait trop du combo (ou, je le mets au masculin, et alors ?). J'ai donc décidé de me concentrer sur un jeu p...
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Description
Pour le tournoi d'Archon, au vu de l'instabilité du plan de la dernière fois, qui dépendait trop du combo (ou, je le mets au masculin, et alors ?).
J'ai donc décidé de me concentrer sur un jeu plus agressif, comme proposé par Grimm, plutôt que control qui manquait cruellement de créatures.
Tout ça pour, au final, utiliser carte pour carte le deck que Spigushe a construit, encore merci beaucoup si tu lis ça.
Il vous faudra mentalement ajouter à cette liste les fetches {RW} (Arid Mes... Plus !
Pour le tournoi d'Archon, au vu de l'instabilité du plan de la dernière fois, qui dépendait trop du combo (ou, je le mets au masculin, et alors ?).
J'ai donc décidé de me concentrer sur un jeu plus agressif, comme proposé par Grimm, plutôt que control qui manquait cruellement de créatures.
Tout ça pour, au final, utiliser carte pour carte le deck que Spigushe a construit, encore merci beaucoup si tu lis ça.
Il vous faudra mentalement ajouter à cette liste les fetches (Arid Mesa), (Marsh Flats) et (Verdant Catacombs), le site étant légèrement capricieux sur le moment (et aussi diviser les basics en 50/50 neigeux et non neigeux, mais c'est un détail.
Donc, pour le deck en lui-même. On retrouve un weenie assez agressif, avec des tokens et tout le barda. Il faut voir ici la combo comme un panic button : pour 3 mana, Demonic tutor pour Darkest Hour, sacrifie 3 créatures avec Teysa, exils infinis du board adverse. Le deck a pour vocation principale d'agresser régulièrement, de manière à outspeed les autres decks du format (notamment Gitrog, heing Grimm ?). Il contient ainsi très peu de removal.
Chose intéressante, ce deck est assez permissif au niveau des swaps. En effet, en cas de matchup plus control, Kambal, Consul of Allocation est pertinent, car il gratte très vite les points de vie adverses s'il n'est pas géré. De la même manière, si le besoin se fait sentir d'être plus agressif, Kunoros, Hound of Athreos est un fantastique tour 3 pour aggro.
Bref, le détail est relativement court, et mon classement va sûrement pas être fou, puisque je sais pas très bien gérer aggro, mais c'est en forgeant qu'on devient forgeron, comme on dit .
Bref, voilà tout, aggro, possibilité de swap importante, panic button du combo.
Bon jeu à tous, et bon tournoi !
J'ai donc décidé de me concentrer sur un jeu plus agressif, comme proposé par Grimm, plutôt que control qui manquait cruellement de créatures.
Tout ça pour, au final, utiliser carte pour carte le deck que Spigushe a construit, encore merci beaucoup si tu lis ça.
Il vous faudra mentalement ajouter à cette liste les fetches (Arid Mesa), (Marsh Flats) et (Verdant Catacombs), le site étant légèrement capricieux sur le moment (et aussi diviser les basics en 50/50 neigeux et non neigeux, mais c'est un détail.
Donc, pour le deck en lui-même. On retrouve un weenie assez agressif, avec des tokens et tout le barda. Il faut voir ici la combo comme un panic button : pour 3 mana, Demonic tutor pour Darkest Hour, sacrifie 3 créatures avec Teysa, exils infinis du board adverse. Le deck a pour vocation principale d'agresser régulièrement, de manière à outspeed les autres decks du format (notamment Gitrog, heing Grimm ?). Il contient ainsi très peu de removal.
Chose intéressante, ce deck est assez permissif au niveau des swaps. En effet, en cas de matchup plus control, Kambal, Consul of Allocation est pertinent, car il gratte très vite les points de vie adverses s'il n'est pas géré. De la même manière, si le besoin se fait sentir d'être plus agressif, Kunoros, Hound of Athreos est un fantastique tour 3 pour aggro.
Bref, le détail est relativement court, et mon classement va sûrement pas être fou, puisque je sais pas très bien gérer aggro, mais c'est en forgeant qu'on devient forgeron, comme on dit .
Bref, voilà tout, aggro, possibilité de swap importante, panic button du combo.
Bon jeu à tous, et bon tournoi !
Les cartes (97)
Planeswalker(s) (1)
1 | Gideon, allié de Zendikar | 4 | Planeswalker légendaire : Gideon |
Créature(s) (38)
1 | Servant du peintre | 1/3 | Créature-artefact : épouvantail | ||
1 | Obscur confident | 2/1 | Créature : humain et sorcier | ||
1 | Ophiomancienne | 2/2 | Créature : humain et shamane | ||
1 | Sangramage inhumain | 2/1 | Créature : vampire et psychagogue | ||
1 | Yaugzebul, médecin thran | 2/4 | Créature légendaire : humain et clerc | ||
1 | Adepte guidé par la gloire | 3/1 | Créature : humain et guerrier | ||
1 | Apparition du fort céleste | 2/2 | Créature : kor et esprit | ||
1 | Archonte d'Éméria | 2/3 | Créature : archonte | ||
1 | Aspirante luminarque | 1/1 | Créature : humain et clerc | ||
1 | Donneuse de runes | 1/2 | Créature : kor et clerc | ||
1 | Esprit au clairon | 2/2 | Créature : esprit | ||
1 | Esprit dévoué | 2/1 | Créature : esprit et clerc | ||
1 | Faucheur de malheurs marduen | 2/1 | Créature : humain et guerrier | ||
1 | Gardien de prison du palais | 2/2 | Créature : humain et soldat | ||
1 | Inspectrice de Thraben | 1/2 | Créature : humain et soldat | ||
1 | Isamaru, chien de Konda | 2/2 | Créature légendaire : chien | ||
1 | Kytheon, héros d'Akros | 2/1 | Créature légendaire : humain et soldat | ||
1 | Magistrat de Drannith | 1/3 | Créature : humain et sorcier | ||
1 | Majordome des morts | 2/1 | Créature : esprit et guerrier | ||
1 | Mère des runes | 1/1 | Créature : humain et clerc | ||
1 | Mystique forgepierre | 1/2 | Créature : kor et artificier | ||
1 | Percepteur de dîme | 2/1 | Créature : humain et soldat | ||
1 | Phalène pondeuse lumineuse | 3/4 | Créature : insecte | ||
1 | Sacrelame aguerri | 3/1 | Créature : humain et guerrier | ||
1 | Soldat du panthéon | 2/1 | Créature : humain et soldat | ||
1 | Témoin au rabais | 1/1 | Créature : humain | ||
1 | Thalia, cathare hérétique | 3/2 | Créature légendaire : humain et soldat | ||
1 | Thalia, gardienne de Thraben | 2/1 | Créature légendaire : humain et soldat | ||
1 | Tueur de géant | 1/2 | Créature : humain et paysan | ||
1 | Voyageur damné | 1/1 | Créature : humain et soldat | ||
1 | Argousin du général | 2/3 | Créature : humain et soldat | ||
1 | Aristocrate du cartel | 2/2 | Créature : humain et conseiller | ||
1 | Général Koudro de Drannith | 3/3 | Créature légendaire : humain et soldat | ||
1 | Kambal, consul de l'attribution | 2/3 | Créature légendaire : humain et conseiller | ||
1 | Kounoros, chien d'Athréos | 3/3 | Créature légendaire : chien | ||
1 | Lurrus de la Tanière des rêves | 3/2 | Créature légendaire : chat et cauchemar | ||
1 | Oligarque impérieuse | 2/1 | Créature : humain et clerc | ||
1 | Teysa, scion d'Orzhov | 2/3 | Créature légendaire : humain et conseiller |
Rituel(s) (7)
1 | Inquisition de Kozilek | Rituel | |||
1 | Précepteur diabolique | Rituel | |||
1 | Saisie des pensées | Rituel | |||
1 | Âmes persistantes | Rituel | |||
1 | Exhibition de servos | Rituel | |||
1 | Procession spectrale | Rituel | |||
1 | Rassemblement des citadins | Rituel |
Éphémère(s) (7)
1 | Acte cruel | Éphémère | |||
1 | Poussée fatale | Éphémère | |||
1 | Manœuvre irréprochable | Éphémère | |||
1 | Préceptrice éclairée | Éphémère | |||
1 | Retour au pays | Éphémère | |||
1 | Sonner l'alerte | Éphémère | |||
1 | Persécution zélée | Éphémère |
Enchantement(s) (5)
1 | Heure sombre | Enchantement | |||
1 | Débarquement de la Légion | Enchantement légendaire | |||
1 | En terrain glissant | Enchantement neigeux : aura | |||
1 | Force de vertu | Enchantement | |||
1 | Vague de parallaxe | Enchantement |
Artefact(s) (3)
1 | Coptère de contrebandier | 3/3 | Artefact : véhicule | ||
1 | Jitte d'Umezawa | Artefact légendaire : équipement | |||
1 | Pincecrâne | Artefact : équipement |
Terrain(s) (36)
1 | Brousse | Terrain : plaine et marais | |||
1 | Caverne des âmes | Terrain | |||
1 | Cavernes de Koïlos | Terrain | |||
1 | Champ souillé | Terrain | |||
1 | Chapelle isolée | Terrain | |||
1 | Château Ardenval | Terrain | |||
1 | Château d'Eiganjo | Terrain légendaire | |||
1 | Clairière silencieuse | Terrain | |||
1 | Cour dissimulée | Terrain | |||
1 | Éméria, la Ruine Céleste | Terrain | |||
1 | Estuaire pollué | Terrain | |||
1 | Fondrière sanguinolente | Terrain | |||
1 | Grève inondée | Terrain | |||
1 | Lande fétide | Terrain | |||
1 | Lande venteuse | Terrain | |||
5 | Marais enneigé | Terrain neigeux de base : marais | |||
1 | Passage de Hisseclair | Terrain | |||
10 | Plaine enneigée | Terrain neigeux de base : plaine | |||
1 | Reliquaire impie | Terrain : plaine et marais | |||
1 | Terres dévastées | Terrain | |||
1 | Tour de commandement | Terrain | |||
1 | Voie de l'Ascendance | Terrain | |||
1 | Vue prismatique | Terrain |
Planeswalker(s) (1)
Créature(s) (38)
Rituel(s) (7)
1 | Inquisition de Kozilek | |||
1 | Précepteur diabolique | |||
1 | Saisie des pensées | |||
1 | Âmes persistantes | |||
1 | Exhibition de servos | |||
1 | Procession spectrale | |||
1 | Rassemblement des citadins |
Éphémère(s) (7)
1 | Acte cruel | |||
1 | Poussée fatale | |||
1 | Manœuvre irréprochable | |||
1 | Préceptrice éclairée | |||
1 | Retour au pays | |||
1 | Sonner l'alerte | |||
1 | Persécution zélée |
Enchantement(s) (5)
Artefact(s) (3)
Terrain(s) (36)
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