Nin, the Pain Stealer (Commander)
Nin, the Pain Stealer (Commander)
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Description
Voici Mon Deck Commander Nin, the Pain Artist, {U}{R}{U}{R}{U}{R}
Deck Casual, plus penché pour les parties multijoueur, se servant des cartes adverses pour gagner la partie.
La plupart des sorts et créatures de ce deck servent à dérober quelque chose (Ce fut l’un de mes premiers deck Commander. Vu que j’avais arrêter magic un temps, et que je ne connaissais pas les cartes surpuissantes des nouvelles éditions, alors je me suis dit « autant me servir directement dans les deck des... Plus !
Voici Mon Deck Commander Nin, the Pain Artist,
Deck Casual, plus penché pour les parties multijoueur, se servant des cartes adverses pour gagner la partie.
La plupart des sorts et créatures de ce deck servent à dérober quelque chose (Ce fut l'un de mes premiers deck Commander. Vu que j'avais arrêter magic un temps, et que je ne connaissais pas les cartes surpuissantes des nouvelles éditions, alors je me suis dit « autant me servir directement dans les deck des joueurs à jour des nouveauté ! »)
Est c'est un franc succès, je vole pour pas cher, et le jeu se met automatiquement au niveau de mes adversaires.
Dans ce Deck Nin, the Pain Artist, n'est qu'un soutien, qui permettra de piocher tout en détruisant les créatures volées temporairement à l'adversaire.
Car le but ici est de dérober les cartes de l'adversaire et de tout faire pour ne pas les lui rendre !
Le deck n'est pas très rapide et prend un peu de temps à démarrer, et c'est tan mieux, car cela laisse le temps à vos adversaires de poser des choses sur le champ de bataille. On pourra temporiser avec des cartes comme Dominating Licid ou Collet du vide.
Une fois prêt, il ne vous reste plus qu'à faire votre marché à coup de Contrôle magique, Steal Enchantment, Steal Artifact, ou Confiscate.
En cas d'attaque, on utilise des sorts d'éphémères (et de rituels si on à déjà sur table le Vedalken Orrery), comme Act of Aggression ou Ray of Command, pour utiliser les créatures de vos attaquants comme bloqueurs et provoquer le maximum de pertes. Histoire de les dissuader de recommencer.
Afin d'éviter de rendre les créatures à la fin du tour, lorsque c'est censé être le cas, le deck dispose de deux moyens pour éviter cela, la méthode brutale, avec des moteurs de sacrifice tels que Jalira, Master Polymorphist et Goblin Bombardment, ou la Méthode douce avec des cartes comme Synod Sanctum,
On infligera de gros dégâts avec Malignus ou le Hellkite Tyrant, ainsi qu'avec les créatures dérobées, pour finir sur une attaque massive via Mob rule, Mutinerie de masse ou Insurrection.
Pour la Mana base, pour rester dans la thématique on optera pour un Mirrorpool, puis pour éviter toute surprise un Phare hermétique viendra protéger notre mécanique. On prévoira Tectonic Edge et mémorial to War pour gérer un éventuel Chemin du foyer, au cas ou...
Deck Casual, plus penché pour les parties multijoueur, se servant des cartes adverses pour gagner la partie.
La plupart des sorts et créatures de ce deck servent à dérober quelque chose (Ce fut l'un de mes premiers deck Commander. Vu que j'avais arrêter magic un temps, et que je ne connaissais pas les cartes surpuissantes des nouvelles éditions, alors je me suis dit « autant me servir directement dans les deck des joueurs à jour des nouveauté ! »)
Est c'est un franc succès, je vole pour pas cher, et le jeu se met automatiquement au niveau de mes adversaires.
Dans ce Deck Nin, the Pain Artist, n'est qu'un soutien, qui permettra de piocher tout en détruisant les créatures volées temporairement à l'adversaire.
Car le but ici est de dérober les cartes de l'adversaire et de tout faire pour ne pas les lui rendre !
Le deck n'est pas très rapide et prend un peu de temps à démarrer, et c'est tan mieux, car cela laisse le temps à vos adversaires de poser des choses sur le champ de bataille. On pourra temporiser avec des cartes comme Dominating Licid ou Collet du vide.
Une fois prêt, il ne vous reste plus qu'à faire votre marché à coup de Contrôle magique, Steal Enchantment, Steal Artifact, ou Confiscate.
En cas d'attaque, on utilise des sorts d'éphémères (et de rituels si on à déjà sur table le Vedalken Orrery), comme Act of Aggression ou Ray of Command, pour utiliser les créatures de vos attaquants comme bloqueurs et provoquer le maximum de pertes. Histoire de les dissuader de recommencer.
Afin d'éviter de rendre les créatures à la fin du tour, lorsque c'est censé être le cas, le deck dispose de deux moyens pour éviter cela, la méthode brutale, avec des moteurs de sacrifice tels que Jalira, Master Polymorphist et Goblin Bombardment, ou la Méthode douce avec des cartes comme Synod Sanctum,
On infligera de gros dégâts avec Malignus ou le Hellkite Tyrant, ainsi qu'avec les créatures dérobées, pour finir sur une attaque massive via Mob rule, Mutinerie de masse ou Insurrection.
Pour la Mana base, pour rester dans la thématique on optera pour un Mirrorpool, puis pour éviter toute surprise un Phare hermétique viendra protéger notre mécanique. On prévoira Tectonic Edge et mémorial to War pour gérer un éventuel Chemin du foyer, au cas ou...
Les cartes (98)
Planeswalker(s) (1)
1 | Dack Fayden | 3 | Planeswalker légendaire : Dack |
Créature(s) (22)
1 | Aladdin | 1/1 | Créature : humain et gredin | ||
1 | Équipage captivant | 4/3 | Créature : humain et pirate | ||
1 | Escouflenfer tyran | 6/5 | Créature : dragon | ||
1 | Galvanoth | 3/3 | Créature : bête | ||
1 | Malignus | */* | Créature : élémental et esprit | ||
1 | Shamane cérégriffe | 2/2 | Créature : viashino et shamane | ||
1 | Urabrask le Secret | 4/4 | Créature légendaire : phyrexian et praetor | ||
1 | Archiviste | 1/1 | Créature : humain et sorcier | ||
1 | Briseur de volonté | 2/3 | Créature : humain et sorcier | ||
1 | Cryptoplasme | 2/2 | Créature : changeforme | ||
1 | Enjôleuse de volontés | 1/1 | Créature : humain et sorcier | ||
1 | Experte omnisort | 3/4 | Créature : humain et sorcier | ||
1 | Forgeroyaume | 1/1 | Créature : vedalken et sorcier | ||
1 | Jalira, maîtresse polymorphiste | 2/2 | Créature légendaire : humain et sorcier | ||
1 | Litique dominateur | 1/1 | Créature : litique | ||
1 | Mage de l'Inapparence | 1/1 | Créature : humain et sorcier | ||
1 | Maître voleur | 2/2 | Créature : humain et gredin | ||
1 | Oppresseur inhumain | 1/2 | Créature : céphalide | ||
1 | Chimiste lunatique | 2/3 | Créature : humain et sorcier | ||
1 | Dominus de l'allégeance | 4/4 | Créature : esprit et avatar | ||
1 | Électromancien gobelin | 2/2 | Créature : gobelin et sorcier | ||
1 | Flectomancien gobelin | 2/2 | Créature : gobelin et sorcier |
Rituel(s) (9)
1 | Acte de trahison | Rituel | |||
1 | Détourner | Rituel | |||
1 | Expertise de Kari Zev | Rituel | |||
1 | La loi de la jungle | Rituel | |||
1 | Mutinerie de masse | Rituel | |||
1 | ~Ternir | Rituel | |||
1 | Acquisition | Rituel | |||
1 | Collet de vide | Rituel | |||
1 | Rite de duplication | Rituel |
Éphémère(s) (9)
1 | Acte d'agressivité | Éphémère | {RP}{RP} | ||
1 | Aveuglé par la colère | Éphémère : arcane | |||
1 | Saisie des rênes | Éphémère | |||
1 | Chavirage | Éphémère | |||
1 | Étherisation | Éphémère | |||
1 | Rayon de commandement | Éphémère | |||
1 | Rênes du pouvoir | Éphémère | |||
1 | Volonté dominatrice | Éphémère | |||
1 | ~Tâtonnement | Éphémère |
Enchantement(s) (10)
1 | Bombardement des gobelins | Enchantement | |||
1 | Stratégie volée | Enchantement | |||
1 | Chambre de manipulation | Enchantement : aura | |||
1 | Confiscation | Enchantement : aura | |||
1 | Contrôle mental | Enchantement : aura | |||
1 | Divination de l'aruspice | Enchantement | |||
1 | Malédiction selon Wöhlrajh | Enchantement : aura | |||
1 | Marque d'expulsion | Enchantement : aura | |||
1 | Vol d'artefact | Enchantement : aura | |||
1 | Vol d'enchantement | Enchantement : aura |
Artefact(s) (13)
1 | Autel d'Ashnod | Artefact | |||
1 | Dynamo thran | Artefact | |||
1 | Harnais de guerre greffé | Artefact : équipement | |||
1 | Heaume de possession | Artefact | |||
1 | Jambières d'éclair | Artefact : équipement | |||
1 | Lithoforce usée | Artefact | |||
1 | Médaillon de rubis | Artefact | |||
1 | Médaillon de saphir | Artefact | |||
1 | Planétaire mécanique vedalken | Artefact | |||
1 | Projecteur scrutateur | Artefact | |||
1 | Sanctuaire du Synode | Artefact | |||
1 | Sphère armillaire | Artefact | |||
1 | Bident de Thassa | Artefact-enchantement légendaire |
Terrain(s) (34)
1 | Anse saprazzoise | Terrain | |||
1 | Atoll de corail | Terrain | |||
1 | Bassin miroir | Terrain | |||
1 | Bazar de Mercadia | Terrain | |||
1 | Chaufferie d'Izzet | Terrain | |||
1 | Chutes de soufre | Terrain | |||
1 | Cordillère éclatante | Terrain | |||
1 | Falaises des eaux vives | Terrain | |||
1 | Frontière tectonique | Terrain | |||
9 | Île | Terrain de base : île | |||
1 | Mémorial à la guerre | Terrain | |||
1 | Mémorial au génie | Terrain | |||
9 | Montagne enneigée | Terrain neigeux de base : montagne | |||
1 | Paysage myriadaire | Terrain | |||
1 | Phare hermétique | Terrain | |||
1 | Porte de la guilde d'Izzet | Terrain : porte | |||
1 | Profondeurs de Halimar | Terrain | |||
1 | Volcan assoupi | Terrain |
Planeswalker(s) (1)
Créature(s) (22)
Rituel(s) (9)
1 | Acte de trahison | |||
1 | Détourner | |||
1 | Expertise de Kari Zev | |||
1 | La loi de la jungle | |||
1 | Mutinerie de masse | |||
1 | ~Ternir | |||
1 | Acquisition | |||
1 | Collet de vide | |||
1 | Rite de duplication |
Éphémère(s) (9)
1 | Acte d'agressivité | {RP}{RP} | ||
1 | Aveuglé par la colère | |||
1 | Saisie des rênes | |||
1 | Chavirage | |||
1 | Étherisation | |||
1 | Rayon de commandement | |||
1 | Rênes du pouvoir | |||
1 | Volonté dominatrice | |||
1 | ~Tâtonnement |
Enchantement(s) (10)
Artefact(s) (13)
Terrain(s) (34)
La réserve (1)
Créature(s) (1)
1 | Nin, l'artiste en souffrances | 1/1 | Créature légendaire : vedalken et sorcier |
Créature(s) (1)
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