[EDH], [VTG] Riku aux deux reflet allié de Simic - Magic the Gathering

[EDH], [VTG] Riku aux deux reflet allié de Simic

[EDH], [VTG] Riku aux deux reflet allié de Simic

Bonsoir ou bonjours selon le fuseau horaire au moment où vous lisez ces lignes. Je présente mon premier deck Commander, je me suis basé au début sur le deck présent ci-joint: [EDH] Riku aux deux...

  Connaisseur / Bleu / Rouge / Vert / Combo / Contrôle / Créatures / Fast mana / Gain de vie

Bonsoir ou bonjours selon le fuseau horaire au moment où vous lisez ces lignes. Je présente mon premier deck Commander, je me suis basé au début sur le deck présent ci-joint: [EDH] Riku aux deux...

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Decks de Melykitho

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Description

Bonsoir ou bonjours selon le fuseau horaire au moment où vous lisez ces lignes. Je présente mon premier deck Commander, je me suis basé au début sur le deck présent ci-joint: [EDH] Riku aux deux reflets https://www.smfcorp.net/mtg-decks-14695-riku-aux-deux-reflets.html Que j'ai un modifier pour correspondre a mon style de jeu et aussi avec les cartes que j'avais en stock. L'idée principale quand je construisais le deck n'était pas dans le but de faire de Riku aux deux reflets un mon... Plus !
Bonsoir ou bonjours selon le fuseau horaire au moment où vous lisez ces lignes. Je présente mon premier deck Commander, je me suis basé au début sur le deck présent ci-joint:
[EDH] Riku aux deux reflets
https://www.smfcorp.net/mtg-decks-14695-riku-aux-deux-reflets.html
Que j'ai un modifier pour correspondre a mon style de jeu et aussi avec les cartes que j'avais en stock.

L'idée principale quand je construisais le deck n'était pas dans le but de faire de Riku aux deux reflets un monstre offensif, mais plutôt de jouer sur ces capacités à lancer des copies de rituel, éphémère ou de créature. En ayant cette idée, j'ai recherché dans mes archives des cartes en respectant 4 angles de recherche :
- des cartes pour produire du mana en grosse quantité
- avoir des créatures qui coûtent peu cher ou qui peuvent produire des unités en jeton et avoir un maximum avec la capacité Vol.
- Avoir des sorts / créature qui me permettent d'avoir un minimum de contrôle sur mon deck et sur celui de l'adversaire.
- Avoir la capacité de booster mes créatures et de me soigner facilement pendant le combat.
-(Axe bonus) avoir de quoi battre mon adversaire sans forcément mettre sa barre de vie à 0.

Je ne vais pas le réécrire à chaque fois, mais Riku aux deux reflets joue un rôle massif dans le deck. Cependant il n'est pas à utiliser à chaque fois. Il faut jauger si on a besoin de lui ou non, car il est un peu fragile et risque de coûter cher à force de le renvoyer sur le champ de bataille.

Pour la présentation des combos, je vais faire dans l'ordre:

Arpenteur :
Tamiyo, le sage de la lune : Tamiyo n'a pas de grand objectif a réalisé, il est là principalement pour faire diversion et embêter l'adversaire en bloquant c'est permanent. Son ultime n'est pas indispensable, mais n'est pas inutile non plus.
Chandra, acolyte de la flamme: Chandra a pour but principal d'aider Domri a attendre son ultime plus rapidement grâce a sa capacité a augmenter la loyauté des planeswalkers rouges.
Garruk Languebestion : Le but premier de Garruk est surtout de dégager deux terrains, et de temps en temps faire apparaître des bêtes sur le terrain.
Jace, expert en mémoire: Jace a pour seul but avec Éveil en sursaut de détruire le deck adverse. Je n'utilise jamais son ultime, car dangereux sans l'ultime de tamiyo et pas rentable.
Ral, conduit de l'orage : Ral a pour seul but de jouer un combo un peu sale avec Expansion / / Explosion. Le but est d'utiliser cette carte en combo avec Riku aux deux reflets ou la capacité de Ral pouvant copier un sort ou le Trèfle porte-bonheur pour créer une boucle infinie d'expansion et ainsi one shot l'adversaire s'il n'a pas de réponse.
Domri Rade : placer son ultime est son but principal.

- Héraut du panthéon , Animar, Âme des éléments : ils ont pour but de baisser les coûts des cartes.

- Technicien de dispersion , Anneau aux trois souhaits et Cabinet du conjurateur : ils ont pour but de permettre un contrôle sur le deck et d'avoir les cartes que l'on a besoin ils peuvent marcher en complément avec Saison de croissance et Dryade chercheuse de verdure pour augmenter le contrôle.

- Salve de canon de Vance , À la recherche d'Azcanta , Rites de croissance d'Itlimoc , Galion du conquérant : pas grand-chose a dire a pars faire du mana et d'autre bonus plutôt appréciable surtout le galion une fois transformé

- le combo le plus important est surtout de pouvoir générer des jetons +1/+1 soit pour augment la force de frappe, soit pour gagner avec l'Ascendance simic une fois les créatures booster avec les marqueurs l'Espionne Manta permet de faire des raids aériens particulièrement dévastateurs. Le combo est bien aidé avec les cartes utilisant la "prolifération", cette capacité aide aussi grandement avec la capacité du Drakôn viral d'empoisonner le joueur ou de placer des marqueurs -1/-1 sur les créatures adverses ou encore la loyauté des planeswalkers.

- Les lignes ley ont pour but de se prévenir des sorts adverses, de soigner sa vie ou encore de pouvoir jouer librement c'est sort.

- Les cartes produisant des créatures jeton aide bien la Championne des sylves qui peut être redoutable couplé avec l'Ascendance simic ou encore avec Avatar du Soleil verdoyant pour le regain de point de vie.

- J'avoue que je n'utilise pas souvent Acte blasphématoire , elle me sert plus pour détruire les decks qui ont pour objectif de proliférer des jetons si jamais je me retrouve sans aucune créature pour me défendre.

- Et pour finir Arc de Nyléa est un peu le joker de ce deck : placer des marqueurs +1/+1, blesser des créatures ennemies avec le vol, gagner des points de vie, récupérer des cartes du cimetière ou rendre c'est créature dangereuse avec le contact mortel.

Au final j'ai conscience que ce deck manque un peu de contre sort ce qui fait que ce deck peut avoir du mal contre un full control. Si vous avez des idées à améliorer, je suis preneur.

#Combo #Contrôle #Créatures #FastMana #GainDeVie

Couleurs
Légalité
Niveau
Connaisseur
Statistiques
Tester une main de départ

Les cartes (75)

Planeswalker(s) (5)
1Garruk Languebestion3Planeswalker légendaire : Garruk
1Chandra, acolyte de la flamme4Planeswalker légendaire : Chandra
1Jace, expert en mémoire4Planeswalker légendaire : Jace
1Domri Rade3Planeswalker légendaire : Domri
1Ral, conduit de l'orage4Planeswalker légendaire : Ral
Créature(s) (21)
1Bête frappée d'amour5/5Créature : bête et noble
1Cerfeclair paissant2/2Créature : antilope
1Dryade chercheuse de verdure1/3Créature : dryade
1Géant de tige de haricot*/*Créature : géant
1Héraut du panthéon2/2Créature : centaure et shamane
1Intruse aux boucles d'or1/2Créature : humain et berserker
1Oie d'or0/2Créature : oiseau
1Sage de l'évolution3/2Créature : elfe et druide
1Sage de la spirale1/2Créature : elfe et druide
1Drakuseth, gueule de flammes7/7Créature légendaire : dragon
1Proscrite maître-dragon1/1Créature : humain et shamane
1Affidée du Pacte des guildes1/1Créature : peuple fée et gredin
1Canaliseuse de flux2/2Créature : humain et sorcier
1Færie animatrice2/2Créature : peuple fée
1Reine des glaces2/3Créature : humain et noble et sorcier
1Technicien de dispersion3/2Créature : vedalken et artificier
1Tortue de Brumegué1/5Créature : tortue terrestre
1Animar, Âme des éléments1/1Créature légendaire : élémental
1Familier du biomancien2/2Créature : mutant
1Ghildmage du Cartel2/2Créature : ondin et sorcier
1Intet, le rêveur6/6Créature légendaire : dragon
Rituel(s) (4)
1Opportunité de tailleRituel
1Acte blasphématoireRituel
1Souffler ta maisonRituel
1Vapeurs de manaRituel
Éphémère(s) (3)
1Don de puissanceÉphémère
1Fin naturelleÉphémère
1IonisationÉphémère
Enchantement(s) (8)
1Ligne ley de vitalitéEnchantement
1Rites de croissance d'ItlimocEnchantement légendaire
1Dans la toile de la guerreEnchantement
1Ligne ley de combustionEnchantement
1GrenouillifierEnchantement : aura
1Ligne ley de prescienceEnchantement
1Sommeil enchantéEnchantement : aura
1Perchoir du drakôn aux feuillesEnchantement : aura
Artefact(s) (6)
1Cabinet du conjurateurArtefact
1Clé variableArtefact
1Galion du conquérant2/10Artefact : véhicule
1Trèfle porte-bonheurArtefact
1Arc de NyléaArtefact-enchantement légendaire
1TaillebraiseArtefact légendaire : équipement
Terrain(s) (28)
1Bastion de KarnTerrain
1Bivouac de frontièreTerrain
1Bosquet inondéTerrain
1Cabane en pain d'épicesTerrain : forêt
1Cataractes iridescentesTerrain
1Champ de lotusTerrain
1Chaufferie d'IzzetTerrain
5ForêtTerrain de base : forêt
1Hallier éclairé par le feuTerrain
6ÎleTerrain de base : île
5MontagneTerrain de base : montagne
1Port de l'arrière-paysTerrain
1Saillies de la cascadeTerrain
1Territoire des GruulTerrain
1Tour de commandementTerrain

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Proposé par Dark Mogwaï le 19/06/2012

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