[EDH], [VTG] Riku aux deux reflet allié de Simic
[EDH], [VTG] Riku aux deux reflet allié de Simic
Bonsoir ou bonjours selon le fuseau horaire au moment où vous lisez ces lignes. Je présente mon premier deck Commander, je me suis basé au début sur le deck présent ci-joint: [EDH] Riku aux deux...
Connaisseur / Bleu / Rouge / Vert / Combo / Contrôle / Créatures / Fast mana / Gain de vie
Bonsoir ou bonjours selon le fuseau horaire au moment où vous lisez ces lignes. Je présente mon premier deck Commander, je me suis basé au début sur le deck présent ci-joint: [EDH] Riku aux deux...
Connaisseur / Bleu / Rouge / Vert / Combo / Contrôle / Créatures / Fast mana / Gain de vie
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Description
[EDH] Riku aux deux reflets
https://www.smfcorp.net/mtg-decks-14695-riku-aux-deux-reflets.html
Que j'ai un modifier pour correspondre a mon style de jeu et aussi avec les cartes que j'avais en stock.
L'idée principale quand je construisais le deck n'était pas dans le but de faire de Riku aux deux reflets un monstre offensif, mais plutôt de jouer sur ces capacités à lancer des copies de rituel, éphémère ou de créature. En ayant cette idée, j'ai recherché dans mes archives des cartes en respectant 4 angles de recherche :
- des cartes pour produire du mana en grosse quantité
- avoir des créatures qui coûtent peu cher ou qui peuvent produire des unités en jeton et avoir un maximum avec la capacité Vol.
- Avoir des sorts / créature qui me permettent d'avoir un minimum de contrôle sur mon deck et sur celui de l'adversaire.
- Avoir la capacité de booster mes créatures et de me soigner facilement pendant le combat.
-(Axe bonus) avoir de quoi battre mon adversaire sans forcément mettre sa barre de vie à 0.
Je ne vais pas le réécrire à chaque fois, mais Riku aux deux reflets joue un rôle massif dans le deck. Cependant il n'est pas à utiliser à chaque fois. Il faut jauger si on a besoin de lui ou non, car il est un peu fragile et risque de coûter cher à force de le renvoyer sur le champ de bataille.
Pour la présentation des combos, je vais faire dans l'ordre:
Arpenteur :
Tamiyo, le sage de la lune : Tamiyo n'a pas de grand objectif a réalisé, il est là principalement pour faire diversion et embêter l'adversaire en bloquant c'est permanent. Son ultime n'est pas indispensable, mais n'est pas inutile non plus.
Chandra, acolyte de la flamme: Chandra a pour but principal d'aider Domri a attendre son ultime plus rapidement grâce a sa capacité a augmenter la loyauté des planeswalkers rouges.
Garruk Languebestion : Le but premier de Garruk est surtout de dégager deux terrains, et de temps en temps faire apparaître des bêtes sur le terrain.
Jace, expert en mémoire: Jace a pour seul but avec Éveil en sursaut de détruire le deck adverse. Je n'utilise jamais son ultime, car dangereux sans l'ultime de tamiyo et pas rentable.
Ral, conduit de l'orage : Ral a pour seul but de jouer un combo un peu sale avec Expansion / / Explosion. Le but est d'utiliser cette carte en combo avec Riku aux deux reflets ou la capacité de Ral pouvant copier un sort ou le Trèfle porte-bonheur pour créer une boucle infinie d'expansion et ainsi one shot l'adversaire s'il n'a pas de réponse.
Domri Rade : placer son ultime est son but principal.
- Héraut du panthéon , Animar, Âme des éléments : ils ont pour but de baisser les coûts des cartes.
- Technicien de dispersion , Anneau aux trois souhaits et Cabinet du conjurateur : ils ont pour but de permettre un contrôle sur le deck et d'avoir les cartes que l'on a besoin ils peuvent marcher en complément avec Saison de croissance et Dryade chercheuse de verdure pour augmenter le contrôle.
- Salve de canon de Vance , À la recherche d'Azcanta , Rites de croissance d'Itlimoc , Galion du conquérant : pas grand-chose a dire a pars faire du mana et d'autre bonus plutôt appréciable surtout le galion une fois transformé
- le combo le plus important est surtout de pouvoir générer des jetons +1/+1 soit pour augment la force de frappe, soit pour gagner avec l'Ascendance simic une fois les créatures booster avec les marqueurs l'Espionne Manta permet de faire des raids aériens particulièrement dévastateurs. Le combo est bien aidé avec les cartes utilisant la "prolifération", cette capacité aide aussi grandement avec la capacité du Drakôn viral d'empoisonner le joueur ou de placer des marqueurs -1/-1 sur les créatures adverses ou encore la loyauté des planeswalkers.
- Les lignes ley ont pour but de se prévenir des sorts adverses, de soigner sa vie ou encore de pouvoir jouer librement c'est sort.
- Les cartes produisant des créatures jeton aide bien la Championne des sylves qui peut être redoutable couplé avec l'Ascendance simic ou encore avec Avatar du Soleil verdoyant pour le regain de point de vie.
- J'avoue que je n'utilise pas souvent Acte blasphématoire , elle me sert plus pour détruire les decks qui ont pour objectif de proliférer des jetons si jamais je me retrouve sans aucune créature pour me défendre.
- Et pour finir Arc de Nyléa est un peu le joker de ce deck : placer des marqueurs +1/+1, blesser des créatures ennemies avec le vol, gagner des points de vie, récupérer des cartes du cimetière ou rendre c'est créature dangereuse avec le contact mortel.
Au final j'ai conscience que ce deck manque un peu de contre sort ce qui fait que ce deck peut avoir du mal contre un full control. Si vous avez des idées à améliorer, je suis preneur.
Les cartes (99)
Planeswalker(s) (6)
1 | Garruk Languebestion | 3 | Planeswalker légendaire : Garruk | ||
1 | Chandra, acolyte de la flamme | 4 | Planeswalker légendaire : Chandra | ||
1 | Jace, expert en mémoire | 4 | Planeswalker légendaire : Jace | ||
1 | Tamiyo, le sage de la lune | 4 | Planeswalker légendaire : Tamiyo | ||
1 | Domri Rade | 3 | Planeswalker légendaire : Domri | ||
1 | Ral, conduit de l'orage | 4 | Planeswalker légendaire : Ral |
Créature(s) (30)
1 | Avatar du Soleil verdoyant | 5/5 | Créature : dinosaure et avatar | ||
1 | Bête frappée d'amour | 5/5 | Créature : bête et noble | ||
1 | Cerfeclair paissant | 2/2 | Créature : antilope | ||
1 | Championne des sylves | 2/2 | Créature : elfe et éclaireur | ||
1 | Dryade chercheuse de verdure | 1/3 | Créature : dryade | ||
1 | Géant de tige de haricot | */* | Créature : géant | ||
1 | Héraut du panthéon | 2/2 | Créature : centaure et shamane | ||
1 | Intruse aux boucles d'or | 1/2 | Créature : humain et berserker | ||
1 | Oie d'or | 0/2 | Créature : oiseau | ||
1 | Sage de l'évolution | 3/2 | Créature : elfe et druide | ||
1 | Sage de la spirale | 1/2 | Créature : elfe et druide | ||
1 | Sylvin de Tuinval | 6/5 | Créature : sylvin et druide | ||
1 | Drakuseth, gueule de flammes | 7/7 | Créature légendaire : dragon | ||
1 | Proscrite maître-dragon | 1/1 | Créature : humain et shamane | ||
1 | Affidée du Pacte des guildes | 1/1 | Créature : peuple fée et gredin | ||
1 | Canaliseuse de flux | 2/2 | Créature : humain et sorcier | ||
1 | Drakôn viral | 1/4 | Créature : phyrexian et drakôn | ||
1 | Espionne manta | 2/3 | Créature : vedalken et gredin et mutant | ||
1 | Færie animatrice | 2/2 | Créature : peuple fée | ||
1 | Reine des glaces | 2/3 | Créature : humain et noble et sorcier | ||
1 | Technicien de dispersion | 3/2 | Créature : vedalken et artificier | ||
1 | Tortue de Brumegué | 1/5 | Créature : tortue terrestre | ||
1 | Animar, Âme des éléments | 1/1 | Créature légendaire : élémental | ||
1 | Crabigator | 6/6 | Créature : crabe et tortue terrestre et crocodile | ||
1 | Familier du biomancien | 2/2 | Créature : mutant | ||
1 | Ghildmage du Cartel | 2/2 | Créature : ondin et sorcier | ||
1 | Hydre née de la sauvagerie | 0/0 | Créature : hydre | ||
1 | Intet, le rêveur | 6/6 | Créature légendaire : dragon | ||
1 | Modeleurs de la nature | 3/3 | Créature : ondin et shamane | ||
1 | Riku aux deux reflets | 2/2 | Créature légendaire : humain et sorcier |
Rituel(s) (5)
1 | Opportunité de taille | Rituel | |||
1 | Acte blasphématoire | Rituel | |||
1 | Souffler ta maison | Rituel | |||
1 | Éveil en sursaut | Rituel | |||
1 | Vapeurs de mana | Rituel |
Éphémère(s) (3)
1 | Don de puissance | Éphémère | |||
1 | Fin naturelle | Éphémère | |||
1 | Ionisation | Éphémère |
Enchantement(s) (14)
1 | Grand comme une tige de haricot | Enchantement : aura | |||
1 | Ligne ley de vitalité | Enchantement | |||
1 | Rites de croissance d'Itlimoc | Enchantement légendaire | |||
1 | Saison de croissance | Enchantement | |||
1 | Dans la toile de la guerre | Enchantement | |||
1 | Déferlement de l'orage de guerre | Enchantement | |||
1 | Ligne ley de combustion | Enchantement | |||
1 | Salve de canon de Vance | Enchantement légendaire | |||
1 | À la recherche d'Azcanta | Enchantement légendaire | |||
1 | Grenouillifier | Enchantement : aura | |||
1 | Ligne ley de prescience | Enchantement | |||
1 | Sommeil enchanté | Enchantement : aura | |||
1 | Ascendance simic | Enchantement | |||
1 | Perchoir du drakôn aux feuilles | Enchantement : aura |
Artefact(s) (7)
1 | Anneau aux trois souhaits | Artefact | |||
1 | Cabinet du conjurateur | Artefact | |||
1 | Clé variable | Artefact | |||
1 | Galion du conquérant | 2/10 | Artefact : véhicule | ||
1 | Trèfle porte-bonheur | Artefact | |||
1 | Arc de Nyléa | Artefact-enchantement légendaire | |||
1 | Taillebraise | Artefact légendaire : équipement |
Terrain(s) (34)
1 | Bastion de Karn | Terrain | |||
1 | Bivouac de frontière | Terrain | |||
1 | Bosquet inondé | Terrain | |||
1 | Cabane en pain d'épices | Terrain : forêt | |||
1 | Cataractes iridescentes | Terrain | |||
1 | Chambre de croissance des Simic | Terrain | |||
1 | Champ de lotus | Terrain | |||
1 | Chaufferie d'Izzet | Terrain | |||
1 | Chutes de soufre | Terrain | |||
5 | Forêt | Terrain de base : forêt | |||
1 | Hallier éclairé par le feu | Terrain | |||
6 | Île | Terrain de base : île | |||
1 | Mont enraciné | Terrain | |||
5 | Montagne | Terrain de base : montagne | |||
1 | Port de l'arrière-pays | Terrain | |||
1 | Saillies de la cascade | Terrain | |||
1 | Temple de l'abandon | Terrain | |||
1 | Temple de la révélation | Terrain | |||
1 | Temple du mystère | Terrain | |||
1 | Territoire des Gruul | Terrain | |||
1 | Tour de commandement | Terrain |
Planeswalker(s) (6)
1 | Garruk Languebestion | 3 | ||
1 | Chandra, acolyte de la flamme | 4 | ||
1 | Jace, expert en mémoire | 4 | ||
1 | Tamiyo, le sage de la lune | 4 | ||
1 | Domri Rade | 3 | ||
1 | Ral, conduit de l'orage | 4 |
Créature(s) (30)
Rituel(s) (5)
Éphémère(s) (3)
Enchantement(s) (14)
Artefact(s) (7)
1 | Anneau aux trois souhaits | |||
1 | Cabinet du conjurateur | |||
1 | Clé variable | |||
1 | Galion du conquérant | 2/10 | ||
1 | Trèfle porte-bonheur | |||
1 | Arc de Nyléa | |||
1 | Taillebraise |