[EDH Multi] Yeva Tokens - Magic the Gathering

[EDH Multi] Yeva Tokens

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Un deck que j'aurais du faire depuis longtemps. Ça faisait un paquet de temps que j'avais pas fait de deck qui propose une vraie présence de board. **Thème, Deck** Donc ceci est ma troisième ver...

  Connaisseur / Vert / Vintage / Créatures / Thème

Un deck que j'aurais du faire depuis longtemps. Ça faisait un paquet de temps que j'avais pas fait de deck qui propose une vraie présence de board. **Thème, Deck** Donc ceci est ma troisième ver...

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Decks de Mateus

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Description

Un deck que j'aurais du faire depuis longtemps. Ça faisait un paquet de temps que j'avais pas fait de deck qui propose une vraie présence de board. **Thème, Deck** Donc ceci est ma troisième version du deck que j'ai pas mal travaillé avant de la juger digne d'être postée et, tel quel, il me plaît beaucoup. Donc le but est, grâce à Yeva, de proposer un deck assez proche de midrange, limite un peu contrôle, même si elle est clairement moins bien armé que d'autres couleurs sur c... Plus !
Un deck que j'aurais du faire depuis longtemps. Ça faisait un paquet de temps que j'avais pas fait de deck qui propose une vraie présence de board.

**Thème, Deck**

Donc ceci est ma troisième version du deck que j'ai pas mal travaillé avant de la juger digne d'être postée et, tel quel, il me plaît beaucoup.
Donc le but est, grâce à Yeva, de proposer un deck assez proche de midrange, limite un peu contrôle, même si elle est clairement moins bien armé que d'autres couleurs sur ce plan.
Le kill principal sont les tokens, boostés ou non.

**Les cartes qui y sont pas** (lire SVP avant de conseiller )

- Wordly Tutor : je n'en ai pas.
- Tooth and Nail : je n'en veux pas. C'est très TRES bon hein je le sais, si ça passe c'est généralement pour dire "j'ai gagné", mais non je n'en veux pas.
- Terastodon : je méprise cette carte. Je n'aime pas la jouer, je n'aime pas jouer contre.
- Momentous Fall : je n'ai jamais voulu la jouer quand je l'avais en main.
- Duplicant : ce n'est pas une créature verte, et j'aimerais pouvoir jouer aussi un removal à créatures en flash.
- Les cailloux (donc ce qui génère du mana). C'est un choix de deckbuilding perso'. Je veux des accélérateurs de mana qui apportent des lands, je ne suis plus très fan de manarocks (enfin... surtout car mon groupe pète tous les manarocs qui passent, depuis je me prépare).

**Les cartes que j'envisage**

- Loaming Shaman : j'aime bien la double utilité. Gérer un cimetière qui nous sort une mort vivante atroce, ou bien sauver mon propre cimetière. Il pourra remplacer Zone de réveil.
- Pour Magic Origins => Nissa's Revelation pourrait remplacer Shamanic Revelation.
- Pour Magic Origins => The Great Aurora pourrait remplacer All Is Dust.

**Le Deck**

Comme je sais que certains vont me préciser les habituels "oui mais telle ou telle carte tue ton deck" et que ça m'énerve de lire ce genre de commentaires car ça me rappelle un truc que je sais : je connais les cartes du style de Torpor Orb et je sais qu'elles sont jouées.

=Synergies 1=

Donc les synergies sont presque 100% dues à des effets d'arrivée en jeu. Cabinet du conjurateur + Bibelot de pierrenuage + Temur Sabertooth : les clés des synergies. Avec Yeva en plus il est possible de faire plein de choses marrantes.

- Wall of Blossoms, Elvish Visionary pour de la pioche.
- Reine des Frelons, Avenger of Zendikar, etc... Pour se faire une armée.
- Woodfall Primus (avec Oran-Rief), Acidic Slime, etc... Pour gérer des choses ennuyeuses.

Enfin bref, beaucoup de choses que vous verrez vous même.

=Synergies 2=

- Reine des frelons + Tactiques Setessiennes : excellent removal. En soit, les tactiques restent un removal extraordinaire, j'ai eu plusieurs fois l'occasion d'en goûte la puissance, même avec mon propre général.
- Timbermare + Flash, alors au choix : je l'invoque juste avant mon tour pour avoir le passage libre ; j'attaque, puis, avant la phase des bloqueurs j'invoque Timbermare pour engager toutes les créatures, qui ne peuvent bloquer ; je le joue avant la phase d'attaque d'un joueur que je sais qu'il veut me tuer. Imaginez ceci avec un moteur qui me permet de le récupérer en main à volonté ? Plus d'une fois, il a été déterminant sur la victoire, j'aime beaucoup cette carte. Et oui je sais que les removals ça existe et qu'elle en sera la cible .
- Seedborn Muse + Flash : Prophète de Kruphix en monovert. Oui c'est abusé, et oui cette carte se fera gérer dés qu'elle arrivera sur table .
- Générateur de tokens + Pincecrâne : la pioche la plus efficace du deck.

=Explications sur certaines cartes=

- Berserk a une double utilité : removal vert instant dans les cas désespérés ; kill dans d'autres cas. Couplé avec la Worldspine Wurm ça peut faire mal, sans parler des 3 tokens 5/5 qui tombent après.
- Wrap in vigor est un peu en essai. Jusqu'à maintenant j'admets qu'elle ne m'a pas été très utile, mais vu que mon groupe joue pas mal de carte qui détruisent sans empêcher la régénération en ce moment, ça me paraît correct. Dans le pire des cas, je le remplacerais par Loaming Shaman.
- Beacon of Creation m'a surpris. Il est utile tout au long de la partie. J'ai déjà joué ça tour 4 (après ramp), posé un berceau de gaia => j'avais le mana up pour mon général. Et en late game ça peut faire une solide défense ou un moyen d'éliminer plus rapidement.

**Conclusion**

Un deck sans grande prétention mais assez solide. Si votre groupe joue surtout des créatures volantes, il faudra certainement revoir certaines cartes de gestion ou remplacer par certaines autres excellentes créatures avec vol/reach comme Cloudthresher.

#Créatures #Thème

Couleurs
Légalité
VTG
Niveau
Connaisseur
Statistiques
Tester une main de départ

Les cartes (53)

Planeswalker(s) (2)
1Garruk, chasseur primordial3Planeswalker légendaire : Garruk
1Karn libéré6Planeswalker légendaire : Karn
Créature(s) (17)
1Archétype de l'endurance6/5Créature-enchantement : sanglier
1Baloths déchaînés6/6Créature : bête
1Béhémoth caveur de cratères5/5Créature : bête
1Boue acide2/2Créature : limon
1Exarque brutaliseur3/3Créature : phyrexian et clerc
1Fléau du progrès2/2Créature : élémental
1Kamahl, la Poigne de la Krosia4/3Créature légendaire : humain et druide
1La Genèse4/4Créature : incarnation
1Maître de la vénerie sauvage3/3Créature : humain et shamane
1Polukranos, dévoreur de mondes5/5Créature légendaire : hydre
1Protectrice de la tanière2/1Créature : humain et guerrier
1Reine des fourmis5/5Créature : insecte
1Reine des frelons2/2Créature : insecte
1Shamane de la faune2/2Créature : elfe et shamane
1Témoin éternel2/1Créature : humain et shamane
1Vengeur de Zendikar5/5Créature : élémental
1Visionnaire elfe1/1Créature : elfe et shamane
Rituel(s) (5)
1Conseil du praetorRituel
1Flambeau de la CréationRituel
1Hurlement de la meute nocturneRituel
1Zénith de VertsoleilRituel
1Tout n'est que poussièreRituel de clan : eldrazi
Éphémère(s) (5)
1Corde d'adjurationÉphémère
1Poigne krosianeÉphémère
1Réveiller la bêteÉphémère
1Viande fraîcheÉphémère
1~Fou furieuxÉphémère
Enchantement(s) (2)
1AscétismeEnchantement
1Zone d'éveilEnchantement
Artefact(s) (3)
1Bibelot de pierrenuageArtefact
1Cabinet du conjurateurArtefact
1Pierre de l'oubliArtefact
Terrain(s) (19)
1Berceau de GaiaTerrain légendaire
1Chemin du foyerTerrain
12ForêtTerrain de base : forêt
1Haut marchéTerrain
1Miren, le puits gémissantTerrain légendaire
1Nykthos, reliquaire de NyxTerrain légendaire
1Oran-Rief, le VasteboisTerrain
1Paysage myriadaireTerrain

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Proposé par Drark Onogard le 23/04/2018

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