EDH URIL - Magic the Gathering

EDH URIL

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Bonjour, Voici donc un petit commander qui se base sur le commander lui même , le but seras de poser le plus vite possible notre petit Uril et de mettre une belle baffe a notre adversaire très rapi...

  Expert / Blanc / Rouge / Vert / Vintage / Legacy / Sans créature / Thème

Bonjour, Voici donc un petit commander qui se base sur le commander lui même , le but seras de poser le plus vite possible notre petit Uril et de mettre une belle baffe a notre adversaire très rapi...

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Decks de herial

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Description

Bonjour, Voici donc un petit commander qui se base sur le commander lui même , le but seras de poser le plus vite possible notre petit Uril et de mettre une belle baffe a notre adversaire très rapidement . Le départ est simple enlever tout ce qui est trop gros et avoir de quoi lancer les sort de rampe vert ,voir d'avoir les trois couleur plus un ou deux accélérateur dans la main de départ. Une aura serait le top en plus ou de quoi allez la chercher. on peut tabler un tour 4 avec l... Plus !
Bonjour,

Voici donc un petit commander qui se base sur le commander lui même , le but seras de poser le plus vite possible notre petit Uril et de mettre une belle baffe a notre adversaire très rapidement .

Le départ est simple enlever tout ce qui est trop gros et avoir de quoi lancer les sort de rampe vert ,voir d'avoir les trois couleur plus un ou deux accélérateur dans la main de départ. Une aura serait le top en plus ou de quoi allez la chercher.

on peut tabler un tour 4 avec le commander en table étant inciblable ,il seras plutôt difficile à gérer sauf avec removal de masse et sacrifice.
Pour contrer le removal de masse on a les armures totemiques et pour les sacrifices nos quelque elfes accélérateurs pour sacrifier a la place.

Un tour parfait nous donne :

tour 1 foret + elfe
tour 2 :montagne + ramp pour poser plaine
tour 3 land + commander
tour 4 : on enchante tout ce qu'on peut et on bourre !

#SansCréature #Thème

Couleurs
Légalité
VTGLGC
Niveau
Expert
Statistiques
Tester une main de départ

Les cartes (99)

Créature(s) (8)
1Ancêtre de la tribu Sakura1/1Créature :
1Chef de guerre krosian2/2Créature : bête
1Elfe de Linciel1/1Créature : elfe et druide
1Elfe des horizons lointains1/1Créature : elfe et druide
1Elfes cordelliens1/1Créature : elfe et druide
1Elfes de Llanowar1/1Créature : elfe et druide
1Oiseaux de paradis0/1Créature : oiseau
1Pèlerin d'Avacyn1/1Créature : humain et moine
Rituel(s) (14)
1À la recherche de demainRituel
1CherchauloinRituel
1Croissance luxurianteRituel
1Croissance primordialeRituel
1CultureRituel
1Entrelacs des cheminsRituel
1Errances lointainesRituel
1Majesté de l'âmeRituel
1Moisissure rampanteRituel
1Portée du kodamaRituel : arcane
1Sapience naturalisteRituel
1Jugement divinRituel
1RattachementRituel
1Vents de RajhRituel
Éphémère(s) (7)
1HersageÉphémère
1~Fou furieuxÉphémère
1Chemin vers l'exilÉphémère
1CondamnationÉphémère
1Rendre la pareilleÉphémère
1Retour au paysÉphémère
1Charme de SelesnyaÉphémère
Enchantement(s) (33)
1Bibliothèque sylvestreEnchantement
1Étreinte de GaiaEnchantement : aura
1Masque ancestralEnchantement : aura
1Ombre de serpentEnchantement : aura
1RancœurEnchantement : aura
1Terrain fertileEnchantement : aura
1Végétation luxurianteEnchantement : aura
1Prix de la gloireEnchantement
1Talents de tête brûléeEnchantement : aura
1Armure éthéréeEnchantement : aura
1Autorité incontestableEnchantement : aura
1Bénédiction des nephilimsEnchantement : aura
1Boucle spirituelleEnchantement : aura
1Cercle de l'oubliEnchantement
1DanseformeEnchantement : aura
2Don d'immortalitéEnchantement : aura
1Étreinte de SerraEnchantement : aura
1Faveur selon AshaEnchantement : aura
1Guide griffonEnchantement : aura
1Liaison psychiqueEnchantement : aura
1Maîtrise de la batailleEnchantement : aura
1Manteau d'espritsEnchantement : aura
1Nodules de porphyreEnchantement
1Ombre de félidarEnchantement : aura
2Ombre de hyèneEnchantement : aura
1Rêverie du sageEnchantement : aura
1Bouclier de la GouveEnchantement : aura
1Cape de tatouEnchantement : aura
1Courage inébranlableEnchantement : aura
1Étreinte de SkwiEnchantement : aura
1Runes du DeusEnchantement : aura
Terrain(s) (37)
1Étendues sauvages en évolutionTerrain
1Bosquet de SolpétalTerrain
1Caverne oubliéeTerrain
1Cité d'airainTerrain
1Contreforts boisésTerrain
1Cuvette de la YavimayaTerrain légendaire
1Fonderie sacréeTerrain : montagne et plaine
9ForêtTerrain de base : forêt
1Forêt de KarpluseTerrain
1Garenne au Loup de KessigTerrain
1Gorge de LignecuivreTerrain
1Halliers à l'Orée des RasoirsTerrain
1Immensité terramorpheTerrain
1Lande venteuseTerrain
1Mont enracinéTerrain
4MontagneTerrain de base : montagne
7PlaineTerrain de base : plaine
1Skarrg, les Fosses de rageTerrain
1Solcastel, forteresse de la LégionTerrain
1Tour de commandementTerrain
Créature(s) (8)
Rituel(s) (14)
Éphémère(s) (7)
Enchantement(s) (33)
Terrain(s) (37)

La réserve (1)

Créature(s) (1)
1Uril, le Pisteur des brumes5/5Créature légendaire : bête
Créature(s) (1)

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Alors, c'était comment ?

2 Louange(s) chantée(s) en coeur


birguite (54 points)
Le 28/03/2015

Que penses-tu de feu de tout bois ? (pourrait remplacer l'étreinte de gaia par exemple)

1 réponse(s)
herial (48 points)
Le 28/03/2015

ça peut être intéressant ça limite les deux vert et ça permet de mettre deux fois une belle baffe , mais le trample est vraiment pas une options la plupart du temps a voir

Toi aussi, loue son œuvre !


Si vous êtes l'une ou l'un de celles et ceux qui ont choisi la rébellion contre le brouillard de la toile qui étouffe les esprits, identifiez-vous pour participer. Sinon vous avez encore une chance d'éveiller vos sens, en rejoignant notre communauté de Magiciens Fous.

Le Dark Mogwaï

Retrouvez le Dark Mogwaï et la communauté des Magiciens Fous sur :

La nature est injuste envers les créatures du multivers, les naturalistes et tous ceux qui pratiquent la magie d'invocation vous le diront: Il existe de grandes disparités entre elles quant au rapport puissance/coût en mana, au point que beaucoup vont jusqu'à parler d'anomalie concernant certaines. Citons le cas du célèbre tarmogoyf qui de l'avis général acquiert trop rapidement une grande puissance pour une créature à deux manas. Parlons aussi de l'ascète troll, tant il paraît évident qu'un coût de trois manas est anormal pour un troll ascète.

— Gérard de l'Aquilécon, Carnets de voyage

Proposé par Nipp0n le 16/09/2015

Le sondage du bas d'en bas de la page
Ce n'est pas Innistrad qu'il faut "remastered" à Magic the Gathering, c'est plutôt :

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