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Description
Bonjour,
Voici donc un petit commander qui se base sur le commander lui même , le but seras de poser le plus vite possible notre petit Uril et de mettre une belle baffe a notre adversaire très rapidement .
Le départ est simple enlever tout ce qui est trop gros et avoir de quoi lancer les sort de rampe vert ,voir d'avoir les trois couleur plus un ou deux accélérateur dans la main de départ. Une aura serait le top en plus ou de quoi allez la chercher.
on peut tabler un tour 4 avec l... Plus !
Bonjour,
Voici donc un petit commander qui se base sur le commander lui même , le but seras de poser le plus vite possible notre petit Uril et de mettre une belle baffe a notre adversaire très rapidement .
Le départ est simple enlever tout ce qui est trop gros et avoir de quoi lancer les sort de rampe vert ,voir d'avoir les trois couleur plus un ou deux accélérateur dans la main de départ. Une aura serait le top en plus ou de quoi allez la chercher.
on peut tabler un tour 4 avec le commander en table étant inciblable ,il seras plutôt difficile à gérer sauf avec removal de masse et sacrifice.
Pour contrer le removal de masse on a les armures totemiques et pour les sacrifices nos quelque elfes accélérateurs pour sacrifier a la place.
Un tour parfait nous donne :
tour 1 foret + elfe
tour 2 :montagne + ramp pour poser plaine
tour 3 land + commander
tour 4 : on enchante tout ce qu'on peut et on bourre !
Voici donc un petit commander qui se base sur le commander lui même , le but seras de poser le plus vite possible notre petit Uril et de mettre une belle baffe a notre adversaire très rapidement .
Le départ est simple enlever tout ce qui est trop gros et avoir de quoi lancer les sort de rampe vert ,voir d'avoir les trois couleur plus un ou deux accélérateur dans la main de départ. Une aura serait le top en plus ou de quoi allez la chercher.
on peut tabler un tour 4 avec le commander en table étant inciblable ,il seras plutôt difficile à gérer sauf avec removal de masse et sacrifice.
Pour contrer le removal de masse on a les armures totemiques et pour les sacrifices nos quelque elfes accélérateurs pour sacrifier a la place.
Un tour parfait nous donne :
tour 1 foret + elfe
tour 2 :montagne + ramp pour poser plaine
tour 3 land + commander
tour 4 : on enchante tout ce qu'on peut et on bourre !
Les cartes (99)
Créature(s) (8)
1 | Ancêtre de la tribu Sakura | 1/1 | Créature : | ||
1 | Chef de guerre krosian | 2/2 | Créature : bête | ||
1 | Elfe de Linciel | 1/1 | Créature : elfe et druide | ||
1 | Elfe des horizons lointains | 1/1 | Créature : elfe et druide | ||
1 | Elfes cordelliens | 1/1 | Créature : elfe et druide | ||
1 | Elfes de Llanowar | 1/1 | Créature : elfe et druide | ||
1 | Oiseaux de paradis | 0/1 | Créature : oiseau | ||
1 | Pèlerin d'Avacyn | 1/1 | Créature : humain et moine |
Rituel(s) (14)
1 | À la recherche de demain | Rituel | |||
1 | Cherchauloin | Rituel | |||
1 | Croissance luxuriante | Rituel | |||
1 | Croissance primordiale | Rituel | |||
1 | Culture | Rituel | |||
1 | Entrelacs des chemins | Rituel | |||
1 | Errances lointaines | Rituel | |||
1 | Majesté de l'âme | Rituel | |||
1 | Moisissure rampante | Rituel | |||
1 | Portée du kodama | Rituel : arcane | |||
1 | Sapience naturaliste | Rituel | |||
1 | Jugement divin | Rituel | |||
1 | Rattachement | Rituel | |||
1 | Vents de Rajh | Rituel |
Éphémère(s) (7)
1 | Hersage | Éphémère | |||
1 | ~Fou furieux | Éphémère | |||
1 | Chemin vers l'exil | Éphémère | |||
1 | Condamnation | Éphémère | |||
1 | Rendre la pareille | Éphémère | |||
1 | Retour au pays | Éphémère | |||
1 | Charme de Selesnya | Éphémère |
Enchantement(s) (33)
1 | Bibliothèque sylvestre | Enchantement | |||
1 | Étreinte de Gaia | Enchantement : aura | |||
1 | Masque ancestral | Enchantement : aura | |||
1 | Ombre de serpent | Enchantement : aura | |||
1 | Rancœur | Enchantement : aura | |||
1 | Terrain fertile | Enchantement : aura | |||
1 | Végétation luxuriante | Enchantement : aura | |||
1 | Prix de la gloire | Enchantement | |||
1 | Talents de tête brûlée | Enchantement : aura | |||
1 | Armure éthérée | Enchantement : aura | |||
1 | Autorité incontestable | Enchantement : aura | |||
1 | Bénédiction des nephilims | Enchantement : aura | |||
1 | Boucle spirituelle | Enchantement : aura | |||
1 | Cercle de l'oubli | Enchantement | |||
1 | Danseforme | Enchantement : aura | |||
2 | Don d'immortalité | Enchantement : aura | |||
1 | Étreinte de Serra | Enchantement : aura | |||
1 | Faveur selon Asha | Enchantement : aura | |||
1 | Guide griffon | Enchantement : aura | |||
1 | Liaison psychique | Enchantement : aura | |||
1 | Maîtrise de la bataille | Enchantement : aura | |||
1 | Manteau d'esprits | Enchantement : aura | |||
1 | Nodules de porphyre | Enchantement | |||
1 | Ombre de félidar | Enchantement : aura | |||
2 | Ombre de hyène | Enchantement : aura | |||
1 | Rêverie du sage | Enchantement : aura | |||
1 | Bouclier de la Gouve | Enchantement : aura | |||
1 | Cape de tatou | Enchantement : aura | |||
1 | Courage inébranlable | Enchantement : aura | |||
1 | Étreinte de Skwi | Enchantement : aura | |||
1 | Runes du Deus | Enchantement : aura |
Terrain(s) (37)
1 | Étendues sauvages en évolution | Terrain | |||
1 | Bosquet de Solpétal | Terrain | |||
1 | Caverne oubliée | Terrain | |||
1 | Cité d'airain | Terrain | |||
1 | Contreforts boisés | Terrain | |||
1 | Cuvette de la Yavimaya | Terrain légendaire | |||
1 | Fonderie sacrée | Terrain : montagne et plaine | |||
9 | Forêt | Terrain de base : forêt | |||
1 | Forêt de Karpluse | Terrain | |||
1 | Garenne au Loup de Kessig | Terrain | |||
1 | Gorge de Lignecuivre | Terrain | |||
1 | Halliers à l'Orée des Rasoirs | Terrain | |||
1 | Immensité terramorphe | Terrain | |||
1 | Lande venteuse | Terrain | |||
1 | Mont enraciné | Terrain | |||
4 | Montagne | Terrain de base : montagne | |||
7 | Plaine | Terrain de base : plaine | |||
1 | Skarrg, les Fosses de rage | Terrain | |||
1 | Solcastel, forteresse de la Légion | Terrain | |||
1 | Tour de commandement | Terrain |
Créature(s) (8)
1 | Ancêtre de la tribu Sakura | 1/1 | ||
1 | Chef de guerre krosian | 2/2 | ||
1 | Elfe de Linciel | 1/1 | ||
1 | Elfe des horizons lointains | 1/1 | ||
1 | Elfes cordelliens | 1/1 | ||
1 | Elfes de Llanowar | 1/1 | ||
1 | Oiseaux de paradis | 0/1 | ||
1 | Pèlerin d'Avacyn | 1/1 |
Rituel(s) (14)
Éphémère(s) (7)
1 | Hersage | |||
1 | ~Fou furieux | |||
1 | Chemin vers l'exil | |||
1 | Condamnation | |||
1 | Rendre la pareille | |||
1 | Retour au pays | |||
1 | Charme de Selesnya |
Enchantement(s) (33)
Terrain(s) (37)
La réserve (1)
Créature(s) (1)
1 | Uril, le Pisteur des brumes | 5/5 | Créature légendaire : bête |
Créature(s) (1)
Export
Alors, c'était comment ?
2 Louange(s) chantée(s) en coeur
Toi aussi, loue son œuvre !
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Le 28/03/2015
Que penses-tu de feu de tout bois ? (pourrait remplacer l'étreinte de gaia par exemple)
1 réponse(s)
Le 28/03/2015
ça peut être intéressant ça limite les deux vert et ça permet de mettre deux fois une belle baffe , mais le trample est vraiment pas une options la plupart du temps a voir