[PCD] - [THS] Dévotion aux ténèbres
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Avec le deck "Dévotion aux ténèbres ", votre objectif principal est d'assembler de nombreux permanent noirs pour augmenter votre dévotion au noir (le nombre de symboles de mana noir () dans les couts de mana des permanents que vous controlez).
En début de partie, jouer sur la défensive vous permet de maintenir vos créatures en vie afin qu'elles comptent pour votre dévotion. Le Marchand gris d'Asphodèle est l'un des effets de dévotion les plus puissants du deck, la bonne stratégie consiste donc à le garder jusqu'à ce que vous ayez de nombreux autres permanents noirs sur le champ de bataille. A lui tout seul, le Suzerain abject est un moyen puissant de transformer votre dévotion en armée de créatures volantes dévastatrice.
Comme la plupart de vos créatures sont bonnes pour défendre, vous avez le luxe de garder vos anti-bete pour les menaces les plus sérieuses. Vous pourrez aussi gagner des points de vie grace au marchand gris d'Asphodèle, à la Guérison de Pharika et à la Harpie insatiable. La plupart de vos créatures ont des capacités qui se déclenchent quand elles arrivent sur le champ de bataille ; par conséquent, les cartes que vous pouvez réutilisez comme la Marche des Reparus et le Sauvetage dans le Monde souterrains, sont particulièrement puissantes.
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Description
Avec le deck 'Dévotion aux ténèbres ', votre objectif principal est d'assembler de nombreux permanent noirs pour augmenter votre dévotion au noir (le nombre de symboles de mana noir ({B}) dans les couts de mana des permanents que vous controlez).
En début de partie, jouer sur la défensive vous permet de maintenir vos créatures en vie afin qu'elles comptent pour votre dévotion. Le Marchand gris d'Asphodèle est l'un des effets de dévotion les plus puissants du deck, la bonne straté... Plus !
Avec le deck "Dévotion aux ténèbres ", votre objectif principal est d'assembler de nombreux permanent noirs pour augmenter votre dévotion au noir (le nombre de symboles de mana noir () dans les couts de mana des permanents que vous controlez).
En début de partie, jouer sur la défensive vous permet de maintenir vos créatures en vie afin qu'elles comptent pour votre dévotion. Le Marchand gris d'Asphodèle est l'un des effets de dévotion les plus puissants du deck, la bonne stratégie consiste donc à le garder jusqu'à ce que vous ayez de nombreux autres permanents noirs sur le champ de bataille. A lui tout seul, le Suzerain abject est un moyen puissant de transformer votre dévotion en armée de créatures volantes dévastatrice.
Comme la plupart de vos créatures sont bonnes pour défendre, vous avez le luxe de garder vos anti-bete pour les menaces les plus sérieuses. Vous pourrez aussi gagner des points de vie grace au marchand gris d'Asphodèle, à la Guérison de Pharika et à la Harpie insatiable. La plupart de vos créatures ont des capacités qui se déclenchent quand elles arrivent sur le champ de bataille ; par conséquent, les cartes que vous pouvez réutilisez comme la Marche des Reparus et le Sauvetage dans le Monde souterrains, sont particulièrement puissantes.
Les cartes (60)
Créature(s) (20)
1 | Abomination minotaure | 4/6 | Créature : zombie et minotaure | ||
2 | Disciple de Phénax | 1/3 | Créature : humain et clerc | ||
2 | Enfant de la nuit | 2/1 | Créature : vampire | ||
2 | Harpie dîmesang | 2/1 | Créature : harpie | ||
2 | Harpie insatiable | 2/2 | Créature : harpie | ||
2 | Maraudeur de Mogis | 2/2 | Créature : humain et berserker | ||
2 | Marchand gris d'Asphodèle | 2/4 | Créature : zombie | ||
2 | Minotaure mort-vivant | 2/3 | Créature : zombie et minotaure | ||
2 | Phalange reparue | 3/3 | Créature : zombie et soldat | ||
1 | Suzerain abject | 6/6 | Créature : démon | ||
2 | Érudit de l'horizon | 4/4 | Créature : sphinx |
Rituel(s) (6)
2 | Gorgée de ciguë | Rituel | |||
1 | Marche des Reparus | Rituel | |||
2 | Aperçu de l'avenir | Rituel | |||
1 | Revanche de la déesse de la Mer | Rituel |
Éphémère(s) (6)
1 | Coup de fouet | Éphémère | |||
1 | Faveur d'Érébos | Éphémère | |||
1 | Guérison de Pharika | Éphémère | |||
1 | Sauvetage dans le Monde souterrain | Éphémère | |||
1 | Fin du voyage | Éphémère | |||
1 | Turbulences | Éphémère |
Enchantement(s) (1)
1 | Épreuve de Thassa | Enchantement : aura |
Artefact(s) (2)
1 | Œil des Grées | Artefact : équipement | |||
1 | Fouet d'Érébos | Artefact-enchantement légendaire |
Terrain(s) (25)
9 | Île | Terrain de base : île | |||
16 | Marais | Terrain de base : marais |
Créature(s) (20)
Rituel(s) (6)
Éphémère(s) (6)
1 | Coup de fouet | |||
1 | Faveur d'Érébos | |||
1 | Guérison de Pharika | |||
1 | Sauvetage dans le Monde souterrain | |||
1 | Fin du voyage | |||
1 | Turbulences |
Enchantement(s) (1)
Artefact(s) (2)
Terrain(s) (25)
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Le 01/01/2014
J'ai envie de dire une chose : spectre voilenuit. Il donne 3 de dévotion au noir pour 3 manas hybrides et a tout à fait sa place dans le deck pour bloquer. Le gredin morteculte améliore également la dévotion sans être trop gourmand en mana coloré. Le parasite srâne et le crisseur de la basilique permettent de faire perdre des points de vie à distance tout en en regagnant. Obscure prophétie fait du CA et apporte une bonne dévotion mais demande et fragilise donc la base de mana, donc à voir. On peut aussi essayer de remplacer les sorts de contrôle qui sont assez chers par d'autres plus intéressants : Lame du destin/Obscure trahison, Chute du héros, Guérison de Pharika ou Prix ultime.
Le 29/09/2013
Mon pré-construit préféré du lot, j'adore son optique :p
Je recommande grandement de virer les Gorgée de ciguë le Coup de fouet afin de les remplacer par des contresorts ou des anti-betes moins chers.
Je conseille également d'enlever l'Épreuve de Thassa et la Faveur d'Érébos, qui incitent vos créatures à attaquer, ce qui est plutot contraire aux stratégies de ce préco défensif.
Ne pas hésiter à inclure un précepteur pour chercher la balle d'argent de ce deck : Marchand gris d'Asphodèle.
On peut éventuellement rajouter une Nouvelle Bénalia pour le Regard .
Dans l'idéal, il faudrait jouer Sauvetage dans le Monde souterrain avec un Marchand gris sur le champ de bataille et un autre dans le cimetière ainsi qu'une grosse meute de créature noires en jeu. Ensuite, il faudrait faire en sorte que le marchand en jeu aille chercher son collègue au cimetière pour qu'il reviennent au tour suivant tout les deux...