[EventDeck] Insurrection - Thrive and Thrash
[EventDeck] Insurrection - Thrive and Thrash
Bonjour à tous ! Voici Thrive and Trash, l'event deck Gatecrash de la guilde Simic{G}{U}. Les event decks, intro packs améliorés, contenant 7 rares, une réserve de 15 cartes, sont plus intéressa...
Bleu / Rouge / Vert / Vintage / Legacy / Moderne / Créatures / Insurrection / Deck d'évènement
Bonjour à tous ! Voici Thrive and Trash, l'event deck Gatecrash de la guilde Simic{G}{U}. Les event decks, intro packs améliorés, contenant 7 rares, une réserve de 15 cartes, sont plus intéressa...
Bleu / Rouge / Vert / Vintage / Legacy / Moderne / Créatures / Insurrection / Deck d'évènement
Decks de Martinou12
3 0 7154
Description
Voici Thrive and Trash, l'event deck Gatecrash de la guilde Simic.
Les event decks, intro packs améliorés, contenant 7 rares, une réserve de 15 cartes, sont plus intéressant pour commencer en tournoi et contiennent parfois de bonnes cartes, voire de très bonnes.
Ici ce sont les couleurs et qui sont choisis, on verra un peu plus tard le splash .
Cet event deck ne reprend pas vraiment la logique de l'évolution puisqu'il n'y a aucune bête avec cette capacité alors que certaines sont jouables en construit. Il s'agit plus d'un midrange basé sur une très légère optique "blink" je détaille : beaucoup de créatures ont un effet d'arriver ou de départ du champ de bataille : Thragcorne, Ragebête de Gruul, Boue acide, ... et nous avons un Deadeye Navigator .
Le deck m'a déjà l'air bancale, rien qu'en regardant la base de mana : 4 portes, 1 montagne, 10 forêts, 6 Îles et 2 Etendues sauvages en évolution, le mana rouge est très instable, certes les 4 cherchauloin compensent un peu cette fragilité mais on ne peut pas construire un deck en se disant : "si j'ai de la chance ça passera".
La majorité des bêtes ne sont jouables en construits que dans une optique précise, ici leur place n'est pas claire : ragebête de gruul, Sphinx d'Uthuün, des bêtes très chères avec, un effet intéressant mais qui ne compense pas le coût exorbitant.
On dénombre 2 moyen de gestion, pour un deck qui joue une curve aussi haute, c'est très peu.
Définitivement ce deck est à revoir dans sa stratégie, s'il y en a une autre que poser thragcorne et navigateur associés et blinker.
Les cartes (61)
Créature(s) (23)
2 | Boue acide | 2/2 | Créature : limon | ||
1 | Cœur d'argent wolfir | 4/4 | Créature : loup et guerrier | ||
4 | Elfe de la charmille | 1/1 | Créature : elfe et druide | ||
3 | Geist étrangleracine | 2/1 | Créature : esprit | ||
3 | Ranger des frontières | 2/2 | Créature : humain et éclaireur et ranger | ||
1 | Thragcorne | 5/3 | Créature : bête | ||
1 | Yeva, héraut de la Nature | 4/4 | Créature légendaire : elfe et shamane | ||
2 | Banc de brouillard | 0/2 | Créature : mur | ||
2 | Corbeau des brumes | 2/2 | Créature : oiseau | ||
1 | Geists de donjon | 3/3 | Créature : esprit | ||
1 | Navigateur morne-œil | 5/5 | Créature : esprit | ||
1 | Sphinx d'Uthuün | 5/6 | Créature : sphinx | ||
1 | Ragebête de Gruul | 6/6 | Créature : bête |
Rituel(s) (10)
4 | Cherchauloin | Rituel | |||
1 | Écrasement de ronces | Rituel | |||
2 | Assaut terrestre | Rituel | |||
3 | Évolution urbaine | Rituel |
Éphémère(s) (1)
1 | Refroidissement paralysant | Éphémère |
Enchantement(s) (4)
4 | Havre verdoyant | Enchantement : aura |
Terrain(s) (23)
2 | Étendues sauvages en évolution | Terrain | |||
10 | Forêt | Terrain de base : forêt | |||
6 | Île | Terrain de base : île | |||
1 | Montagne | Terrain de base : montagne | |||
4 | Porte de la guilde de Simic | Terrain : porte |
Créature(s) (23)
Rituel(s) (10)
Éphémère(s) (1)
Enchantement(s) (4)
Terrain(s) (23)
La réserve (15)
Rituel(s) (4)
4 | Flammes du brandon | Rituel |
Éphémère(s) (8)
2 | Naturalisation | Éphémère | |||
4 | Dissipation | Éphémère | |||
2 | Négation | Éphémère |
Enchantement(s) (3)
3 | Rancœur | Enchantement : aura |
Le 29/09/2013
J'ai un deck qui à un thème proche, après la base de mana est totalement différente, 12 portes et 12 ravlands, j'ai rajouté des banc de brouillard avec 4 lierre grimpe-porte et 4 vigile de Fléaudhache, on peut tenir jusqu'en late game avec des blasts comme mortiers de mizzium. J'ai également mis de la pioche : flamboiement de pensée et évolution urbaine et je tue avec une défiance du clan. Mais on a affaire à un tout autre deck...
Edité 1 fois, dernière édition par Zefty le 03/09/2014
Le 12/04/2013
Je ne suis pas vraiment d'accord....pour avoir essayé ce deck..il est assez fort!
Certes certaines cartes sont cheres mais c'est là l'interet du [Havre verdoyant] car en enchantant 1 forêt celle ci et ensuite en la degageant avec un [Elfe de la charmille] on obtient 4 mana rien qu'avec 1 seule forêt...
Tour 1 : 1 foret + 1 [Elfe de la charmille]
Tour 2 : 1 forêt et en utilisant l'Elfe on pose un [Havre verdoyant]
et le tour est joué!
Dès le tour 3 ,en posant une nouvelle forêt, on peux de suite poser des créatures de 6CCM donc tres puissantes
beaucoup de potentiel dans ce deck que ce soit du point de vie ou du controle..
voilà!
Le 06/02/2013
Analyse claire et concise : un jeu qui pourrait être intéressant mais qui n'en ai rien, instable, mou, je crains qu'il ne fasse pas grand chose.
7 cartes à 5, je trouve cela excessif pour un jeu qui n'a "que" 8 cartes d'accélération pure de mana (Cherchauloin et Elfe de la charmille).
Je préférerai l'autre Event Deck (pas de liens, cherchez un peu ^^)