Optimisation personnelle du Pré-construit M2013 Ruée Sauvage
Optimisation personnelle du Pré-construit M2013 Ruée Sauvage
J'ai arrêté Magic pendant un certain temps et je me suis dit, quoi de mieux pour reprendre que de profiter d'une édition de base! Arrivé au Ordiland de Mulhouse (d'ailleurs je cherche des joueurs dans...
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Description
J'ai arrêté Magic pendant un certain temps et je me suis dit, quoi de mieux pour reprendre que de profiter d'une édition de base! Arrivé au Ordiland de Mulhouse (d'ailleurs je cherche des joueurs dans ce secteur, mp moi si quelques parties vous tentent), j'ai pu apprendre qu'il ne restait que les préconstruits vert et bleu... Bon bah vu que j'avais composé quelques decks aggros verts qui fonctionnaient plutôt bien, autant ne pas changer une équipe qui gagne! Et je suis reparti avec un pr... Plus !
J'ai arrêté Magic pendant un certain temps et je me suis dit, quoi de mieux pour reprendre que de profiter d'une édition de base! Arrivé au Ordiland de Mulhouse (d'ailleurs je cherche des joueurs dans ce secteur, mp moi si quelques parties vous tentent), j'ai pu apprendre qu'il ne restait que les préconstruits vert et bleu... Bon bah vu que j'avais composé quelques decks aggros verts qui fonctionnaient plutôt bien, autant ne pas changer une équipe qui gagne! Et je suis reparti avec un préconstruit Ruée Sauvage. Rentré chez moi, je le déballe, je déballe mes boosters, je choppe mon Lotus Noir et je consulte la liste des cartes pour faire de l'optimisation, tout en décidant de me limiter à Magic 2013. Donc j'ai enlevé le splash noir qui me paraissait inutile pour commencer et j'ai commencé à réfléchir sur les prochaines cartes à me procurer. Le lendemain, j'achète les cartes à l'unité voulues dans la mesure des stocks disponibles et deux boosters pour le seul plaisir de la découverte au hasard (ce n'est donc pas le deck parfait dont je rêve mais celui que je détient en ce moment). Qu'est-ce que ça donne? Eh bien allons-y!
Cartes triées par coût de mana:
Boue Acide: De quoi faire bien mal et en plus, vous pouvez utiliser le Primadox Rugissant (carte que j'utilise avant tout en "combo") pour la faire revenir en main et la rejouer encore une fois de manière à bousiller le terrain en face d'une carte à chaque tour.
Araignée Sentinelle: j'aurai préféré la Fouettesoie pour avoir une force anti-vol performante mais je ne l'ai pas trouvée à l'unité ni dans les 4 boosters ouverts. Donc faute de grive, on mange des merles.
Thragcorne: une carte très puissante à mon goût que j'aurai préféré avoir en plusieurs exemplaires. Il permet des petits combos sympathiques avec le Primadox Rugissant, vous faisant gagner 5 pv et une créature 3/3 chaque tour. Oh oui et si vous avec un Chef de Meute de Garruk, le jeton gagné à chaque tour vous permet d'avoir une carte supplémentaire à chaque tour! (que demande le peuple?)
Chef de Meute de Garruk: il est solide, il fait combo avec le Thragcorne+Primadox, what else? Au stade où il est joué, vous jouez souvent des monstres qui ont plus de 3 en force donc tout benef'.
Sauvagerie prédatoire: pour bien bousiller le terrain ennemi, rien de tel!
Yéva, hérault de la Nature: rend votre jeu imprévisible, ce qui est selon moi très amusant (sortez la Boue Acide ou la Recluse Mortelle en bloqueur surprise contre un gros thon et au revoir le gros thon).
Primadox Rugissant: pour renvoyer ce qui a un effet d'apparition dans votre main, il permet de réactiver plusieurs fois un effet d'apparition (le combo avec le Thragcorne est juste terrible...)
Chemin du Ranger: pour avoir plus de mana facilement, ce qui est assez pratique en fait
Bête de chasse primordiale, Baloth à Piquants: pour faire du meublage en fin de compte selon moi
Traqueuse de bête de la Mwonvouli: pour récupérer des cartes à jouer quand Yéva est sur le terrain et à renvoyer avec le Primadox (tu voulais attaquer avec ton gros thon volant? Paf, Recluse Mortelle, ça rigole moins là!)
Mageforce de Yéva: meublage et renforcement de vos créatures en faisant mumuse avec Primadox...
Coursier Centaure: meublage...
Recluse Mortelle: pas cher, anti aérienne et en plus contact mortel, je la considère comme ma force anti-aérienne principale, pouvant être exploitée avec le pouvoir de Yéva pour surprendre un adversaire trop sûr de lui...
Naturalisation, Anneau de Kalonie: meublage mais l'Anneau peut quand même être plutôt utile pour booster vos créatures (va falloir que j'en ajoute un deuxième exemplaire peut être)
Elfe de la Charmille: Début de partie mais aussi une bonne carte pour pouvoir sortir plus vite les grosses bêtes...
Forêt: faut-il que je l'explique?
Voilà, j'ai tout dit. Les 25 terrains, 35 actives, c'est mon ratio personnel, libre à vous d'en faire ce que vous voulez! En fait, je dirai que ce deck n'est pas optimal et qu'il est plutôt ici pour vous fournir des idées pour ceux qui ont pris Ruée Sauvage et qui sont en train de l'améliorer. Voilà, bon jeu!
Cartes triées par coût de mana:
Boue Acide: De quoi faire bien mal et en plus, vous pouvez utiliser le Primadox Rugissant (carte que j'utilise avant tout en "combo") pour la faire revenir en main et la rejouer encore une fois de manière à bousiller le terrain en face d'une carte à chaque tour.
Araignée Sentinelle: j'aurai préféré la Fouettesoie pour avoir une force anti-vol performante mais je ne l'ai pas trouvée à l'unité ni dans les 4 boosters ouverts. Donc faute de grive, on mange des merles.
Thragcorne: une carte très puissante à mon goût que j'aurai préféré avoir en plusieurs exemplaires. Il permet des petits combos sympathiques avec le Primadox Rugissant, vous faisant gagner 5 pv et une créature 3/3 chaque tour. Oh oui et si vous avec un Chef de Meute de Garruk, le jeton gagné à chaque tour vous permet d'avoir une carte supplémentaire à chaque tour! (que demande le peuple?)
Chef de Meute de Garruk: il est solide, il fait combo avec le Thragcorne+Primadox, what else? Au stade où il est joué, vous jouez souvent des monstres qui ont plus de 3 en force donc tout benef'.
Sauvagerie prédatoire: pour bien bousiller le terrain ennemi, rien de tel!
Yéva, hérault de la Nature: rend votre jeu imprévisible, ce qui est selon moi très amusant (sortez la Boue Acide ou la Recluse Mortelle en bloqueur surprise contre un gros thon et au revoir le gros thon).
Primadox Rugissant: pour renvoyer ce qui a un effet d'apparition dans votre main, il permet de réactiver plusieurs fois un effet d'apparition (le combo avec le Thragcorne est juste terrible...)
Chemin du Ranger: pour avoir plus de mana facilement, ce qui est assez pratique en fait
Bête de chasse primordiale, Baloth à Piquants: pour faire du meublage en fin de compte selon moi
Traqueuse de bête de la Mwonvouli: pour récupérer des cartes à jouer quand Yéva est sur le terrain et à renvoyer avec le Primadox (tu voulais attaquer avec ton gros thon volant? Paf, Recluse Mortelle, ça rigole moins là!)
Mageforce de Yéva: meublage et renforcement de vos créatures en faisant mumuse avec Primadox...
Coursier Centaure: meublage...
Recluse Mortelle: pas cher, anti aérienne et en plus contact mortel, je la considère comme ma force anti-aérienne principale, pouvant être exploitée avec le pouvoir de Yéva pour surprendre un adversaire trop sûr de lui...
Naturalisation, Anneau de Kalonie: meublage mais l'Anneau peut quand même être plutôt utile pour booster vos créatures (va falloir que j'en ajoute un deuxième exemplaire peut être)
Elfe de la Charmille: Début de partie mais aussi une bonne carte pour pouvoir sortir plus vite les grosses bêtes...
Forêt: faut-il que je l'explique?
Voilà, j'ai tout dit. Les 25 terrains, 35 actives, c'est mon ratio personnel, libre à vous d'en faire ce que vous voulez! En fait, je dirai que ce deck n'est pas optimal et qu'il est plutôt ici pour vous fournir des idées pour ceux qui ont pris Ruée Sauvage et qui sont en train de l'améliorer. Voilà, bon jeu!
Les cartes (60)
Créature(s) (22)
1 | Araignée sentinelle | 4/4 | Créature : araignée | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Baloth à piquants | 4/2 | Créature : bête | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Bête de chasse primordiale | 3/3 | Créature : bête | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Boue acide | 2/2 | Créature : limon | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
2 | Chef de meute de Garruk | 4/4 | Créature : bête | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Coursier centaure | 3/3 | Créature : centaure et guerrier | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
4 | Elfe de la charmille | 1/1 | Créature : elfe et druide | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Mageforce de Yeva | 2/2 | Créature : elfe et shamane | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
2 | Primadox rugissant | 4/4 | Créature : bête | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
4 | Recluse mortelle | 1/2 | Créature : araignée | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Thragcorne | 5/3 | Créature : bête | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
2 | Traqueuse de bête de la Mwônvouli | 2/1 | Créature : humain et éclaireur | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Yeva, héraut de la Nature | 4/4 | Créature légendaire : elfe et shamane | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Rituel(s) (7)
1 | Chasseur chassé | Rituel | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
4 | Chemin du ranger | Rituel | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
2 | Sauvagerie prédatoire | Rituel | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Éphémère(s) (1)
1 | Naturalisation | Éphémère | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Enchantement(s) (4)
4 | Rancœur | Enchantement : aura | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Artefact(s) (1)
1 | Anneau de Kalonie | Artefact : équipement | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Terrain(s) (25)
25 | Forêt | Terrain de base : forêt | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |

Créature(s) (22)
Rituel(s) (7)
Éphémère(s) (1)
Enchantement(s) (4)
Artefact(s) (1)
Terrain(s) (25)
25 | Forêt |
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