[PCD] - [EVT]Battle Blitz
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L'un des cinq decks préconstruits d'Eventide, bicolore comme tous les autres. De prime abord, le deck 'Battle Blitz' ressemble à un deck rouge/blanc classique. Il possède des attaquants à faible co...
Decks de Lord Rhesus
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Description
L'un des cinq decks préconstruits d'Eventide, bicolore comme tous les autres.
De prime abord, le deck 'Battle Blitz' ressemble à un deck rouge/blanc classique. Il possède des attaquants à faible coût, quelques créatures avec l'initiative (ou, dans le cas du Lutin âtrefeu, la double initiative), et il a quelques sorts de dégâts directs. Mais c'est là que ça se complique !
Ce deck soutient ses tendances agressives avec toute une variété de capacités de dégagement. Une créatur... Plus !
L'un des cinq decks préconstruits d'Eventide, bicolore comme tous les autres.
De prime abord, le deck "Battle Blitz" ressemble à un deck rouge/blanc classique. Il possède des attaquants à faible coût, quelques créatures avec l'initiative (ou, dans le cas du Lutin âtrefeu, la double initiative), et il a quelques sorts de dégâts directs. Mais c'est là que ça se complique !
Ce deck soutient ses tendances agressives avec toute une variété de capacités de dégagement. Une créature avec une capacité de dégagement doit être engagée pour l'utiliser, ce qui n'est pas un problème, puisqu'elle attaquera dès que possible ! Générez des créatures supplémentaires avec le Signaleur de patrouille, infligez des rafales de blessures avec le Fouettehaine, ou boostez toute votre équipe attaquante avec le Capitaine de mine duergar. La capacité de dégagement dégage vos créatures, donc même si elles ont attaqué, elles seront aussi prêtes à bloquer au prochain tour. Le Cor au chant réjouissant sonnera la charge finale, pour un coût qui vous permettra d'utiliser encore une capacité de dégagement !
De prime abord, le deck "Battle Blitz" ressemble à un deck rouge/blanc classique. Il possède des attaquants à faible coût, quelques créatures avec l'initiative (ou, dans le cas du Lutin âtrefeu, la double initiative), et il a quelques sorts de dégâts directs. Mais c'est là que ça se complique !
Ce deck soutient ses tendances agressives avec toute une variété de capacités de dégagement. Une créature avec une capacité de dégagement doit être engagée pour l'utiliser, ce qui n'est pas un problème, puisqu'elle attaquera dès que possible ! Générez des créatures supplémentaires avec le Signaleur de patrouille, infligez des rafales de blessures avec le Fouettehaine, ou boostez toute votre équipe attaquante avec le Capitaine de mine duergar. La capacité de dégagement dégage vos créatures, donc même si elles ont attaqué, elles seront aussi prêtes à bloquer au prochain tour. Le Cor au chant réjouissant sonnera la charge finale, pour un coût qui vous permettra d'utiliser encore une capacité de dégagement !
Les cartes (60)
Créature(s) (25)
1 | Fouettehaine | 5/5 | Créature : élémental | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Hacheur bravache | 2/2 | Créature : gobelin et guerrier | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
2 | Shamane de l'atrocité | 2/2 | Créature : gobelin et shamane | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
2 | Cohorte de Damnejonc | 2/2 | Créature : sangami et soldat | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
2 | Épandeuse de sort sangamie | 2/3 | Créature : sangami et sorcier | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Sentinelle de la ferté | 2/2 | Créature : elfe et guerrier | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Signaleur de patrouille | 1/1 | Créature : sangami et soldat | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
2 | Trappeur de Damnejonc | 2/2 | Créature : sangami et soldat | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
2 | Assaillant duergar | 1/1 | Créature : nain et soldat | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
3 | Capitaine de mine duergar | 2/1 | Créature : nain et soldat | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
3 | Lutin âtrefeu | 2/2 | Créature : gobelin et soldat | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
2 | Mimique de la porte de guerre | 2/1 | Créature : changeforme | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Noble féal du bûcher | 2/4 | Créature : esprit et horreur | ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
2 | Progéniture belligérante | 6/6 | Créature : élémental | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Éphémère(s) (6)
2 | Éclair perforant | Éphémère | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
2 | Salve perforante | Éphémère | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
2 | Feux nivéens | Éphémère | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Enchantement(s) (4)
2 | Pouvoir du feu | Enchantement : aura | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
2 | Plaie du nobilis | Enchantement : aura | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Artefact(s) (1)
1 | Cor au chant réjouissant | Artefact | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Terrain(s) (24)
13 | Montagne | Terrain de base : montagne | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
11 | Plaine | Terrain de base : plaine | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![](../images/dos_carte.png)
Créature(s) (25)
Éphémère(s) (6)
Enchantement(s) (4)
Artefact(s) (1)
Terrain(s) (24)
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