[PCD] - [EVT]Death March
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L'un des cinq decks préconstruits d'Eventide, bicolore comme tous les autres. Quiconque joue le deck 'Death March' étend sa domination par-delà la tombe. La Mage des haies mégère et la Mégère profa...
Decks de Lord Rhesus
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Description
L'un des cinq decks préconstruits d'Eventide, bicolore comme tous les autres.
Quiconque joue le deck 'Death March' étend sa domination par-delà la tombe. La Mage des haies mégère et la Mégère profanatrice peuvent ramener des créatures de parmi les morts, tandis que la Fenaison de l'âme et la Soif chancrelleuse peuvent, au contraire, expédier des créatures dans l'autre monde. Pour complètement vaincre la mort, associez le Piquépine au Trowe arrachegriffe. La capacité de Persistan... Plus !
L'un des cinq decks préconstruits d'Eventide, bicolore comme tous les autres.
Quiconque joue le deck "Death March" étend sa domination par-delà la tombe. La Mage des haies mégère et la Mégère profanatrice peuvent ramener des créatures de parmi les morts, tandis que la Fenaison de l'âme et la Soif chancrelleuse peuvent, au contraire, expédier des créatures dans l'autre monde. Pour complètement vaincre la mort, associez le Piquépine au Trowe arrachegriffe. La capacité de Persistance du Trowe le renvoie en jeu avec un marqueur -1/-1, à chaque fois qu'il meurt sans marqueurs -1/-1 sur lui... et le Piquépine retire ce marqueur à chaque fois que le Trowe ressuscite !
Quel est le meilleure moyen de tirer parti d'une créature qui ne veut pas rester morte ? En la donnant à manger à la Mort béante, une massive créature 10/10 piétinement avec une faim insatiable. Le Noble féal de Grincebois assurera aussi une alimentation régulière à la Mort béante. Non seulement il crée un jeton Ver à chaque tour (une nourriture parfaite pour la Mort béante), mais il donne aussi +2/+2 à toutes vos autres créatures noires et vertes, ce qui inclut à la fois la Mort béante et les Vers !
Quiconque joue le deck "Death March" étend sa domination par-delà la tombe. La Mage des haies mégère et la Mégère profanatrice peuvent ramener des créatures de parmi les morts, tandis que la Fenaison de l'âme et la Soif chancrelleuse peuvent, au contraire, expédier des créatures dans l'autre monde. Pour complètement vaincre la mort, associez le Piquépine au Trowe arrachegriffe. La capacité de Persistance du Trowe le renvoie en jeu avec un marqueur -1/-1, à chaque fois qu'il meurt sans marqueurs -1/-1 sur lui... et le Piquépine retire ce marqueur à chaque fois que le Trowe ressuscite !
Quel est le meilleure moyen de tirer parti d'une créature qui ne veut pas rester morte ? En la donnant à manger à la Mort béante, une massive créature 10/10 piétinement avec une faim insatiable. Le Noble féal de Grincebois assurera aussi une alimentation régulière à la Mort béante. Non seulement il crée un jeton Ver à chaque tour (une nourriture parfaite pour la Mort béante), mais il donne aussi +2/+2 à toutes vos autres créatures noires et vertes, ce qui inclut à la fois la Mort béante et les Vers !
Les cartes (60)
Créature(s) (27)
2 | Ronge-os suire | 1/1 | Créature : ondin et gredin | ||
2 | Doyen aux rameaux d'osier | 4/4 | Créature : sylvin et shamane | ||
2 | Mentor impérieux | 5/4 | Créature : géant et guerrier | ||
2 | Mage des haies mégère | 2/2 | Créature : mégère et shamane | ||
2 | Mégère pisteuse | 3/2 | Créature : mégère | ||
2 | Mégère profanatrice | 2/2 | Créature : mégère | ||
3 | Mimique guetteur du bois | 2/1 | Créature : changeforme | ||
1 | Mort béante | 10/10 | Créature : élémental | ||
1 | Noble féal de Grincebois | 2/2 | Créature : horreur | ||
2 | Piquépine | 1/1 | Créature : bête | ||
2 | Progéniture délétère | 6/6 | Créature : élémental | ||
3 | Trowe arrachegriffe | 2/2 | Créature : troll | ||
3 | Trowe odieux | 1/1 | Créature : troll |
Rituel(s) (4)
2 | Fenaison de l'âme | Rituel | |||
1 | Siphonner la vie | Rituel | |||
1 | Conception sauvage | Rituel |
Éphémère(s) (3)
2 | Feux viridescents | Éphémère | |||
1 | Soif chancrelleuse | Éphémère |
Enchantement(s) (2)
2 | Don de la déité | Enchantement : aura |
Terrain(s) (24)
12 | Forêt | Terrain de base : forêt | |||
12 | Marais | Terrain de base : marais |
Créature(s) (27)
Rituel(s) (4)
Éphémère(s) (3)
Enchantement(s) (2)
Terrain(s) (24)
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Alors, c'était comment ?
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Le 01/01/2014
Note supprimée. On ne note pas un préco.