Deck B/U meule contrôle
Deck B/U meule contrôle
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Description
Ce deck est le dernier que j’ai fait, tout récemment.
Je joue la plupart du temps entre amis, c’est pour cette raison que c’est un deck fun, fait sans grande considération du metagame actuel. De plus, je suis plutôt débutant à Magic donc voici la bête.
Comme son nom l’indique, c’est un deck bleu noir. Il peut tuer de deux manières.
La première, mais sans doute pas la plus fréquente, est la meule.
En effet, grâce à « aperçu de l’inimaginable », « extirpation »... Plus !
Ce deck est le dernier que j'ai fait, tout récemment.
Je joue la plupart du temps entre amis, c'est pour cette raison que c'est un deck fun, fait sans grande considération du metagame actuel. De plus, je suis plutôt débutant à Magic donc voici la bête.
Comme son nom l'indique, c'est un deck bleu noir. Il peut tuer de deux manières.
La première, mais sans doute pas la plus fréquente, est la meule.
En effet, grâce à « aperçu de l'inimaginable », « extirpation » et autre « extraction crânienne », on peut retirer de la partie les cartes clés du deck de l'adversaire. Les capacités de « Circu, lobotomiste Dimir » vont aussi dans ce sens.
La Meule :
- « Aperçu de l'inimaginable », la carte clé :
C'est évidemment une des cartes les plus importantes du deck. Pourquoi ? Elle peut potentiellement être jouée tour 2, ce qui met tout de suite la pression sur l'adversaire en début de partie. Mieux que ça, non seulement elle meule le deck adverse mais elle permet également d'avoir une idée assez claire du fonctionnement de ce deck.
- « Extirpation », la frappe chirurgicale :
Cette carte fait peur, notamment aux jeux combos. Elle est quasi-ingérable avec la capacité fraction de seconde. De plus, grâce à aperçu de l'inimaginable, le cimetière de l'adversaire sera souvent bien rempli ce qui nous donnera l'embarras du choix de la carte à bannir.
- « Extraction crânienne », un grand classique :
Ce deck ne pouvait se priver de cette carte mythique. Le principal avantage de cette carte par rapport à « Extirpation », c'est qu'on peut n'importe quelle carte, qu'elle soit dans le cimetière ou non. Bien sûr, elle est plus chère et elle est contrable mais elle est très efficace et l'aspect contrôle du deck dont je vais parler plus loin permet de minimiser ces défauts.
- « Circu, lobotomiste dimir » :
C'est une créature, avec tous les avantages et inconvénients que cela apporte. En plus de trouver cette carte magnifique, elle paraît faite pour ce deck. Comme si les trois cartes précédentes ne suffisaient pas, elle limite encore plus les possibilités de l'adversaire car celui-ci risque de piocher des cartes injouables. Cela permet indirectement de f aire du card advantage et de compenser le fait qu'il n'y ait pas énormément de piocheur dans ce deck.
Le Contrôle :
Le principe même de ce deck fait qu'il n'est pas très rapide à se mettre en place. L'aspect contrôle est donc intéressant et parfaitement compatible avec les couleurs du deck, bleu/noir.
- « Les contres » :
Les contres sont parmi les cartes de base des jeux contrôle.
• « contresort »
Une carte aussi mythique qu'efficace, on peut contrer à peu près n'importe quoi pour UU.
• « Déférence »
Sans doute la meilleur unco Ravnica, ce contre permet de ralentir l'adversaire mais surtout de faire du card advantage, ce qui n'est pas du luxe dans ce deck, étant donné que les piocheurs ne sont pas légions.
• « Imbroglio de mixture »
Une carte très intéressante puisque outre sa fonction principale, elle utilise la transmutation, capacité Ravnica qui nous permet dans le cas présent d'aller chercher « Aperçu », un cachet, un infiltrateur, voire même un autre contre. C'est également pour ça qu'est présent « l'infiltrateur dimir ».
- « Damnation » :
Hantise des jeux aggro, elle complète parfaitement l'aspect contrôle du deck. Elle permet bien sûr de calmer la menace de jeux plus rapides et de patienter avant l'arrivée des nos kill, tout en continuant le travail de sape.
Les kill :
Outre l'hypothétique victoire à la meule, les deux kill de ce deck sont bien sûr « l'avatar du malheur » et « Chronozoaire ».
L'Avatar est très fort de base mais particulièrement dans ce jeu puisqu'il sera joué presque tout le temps pour 2 manas noirs seulement. Sa fonction d'anti-créature est quant à elle très utile pour les créatures gênantes que l'ont a pues ou voulues contrer.
« Chronozoaire » est une bonne carte car elle possède le vol et peut devenir vite ingérable grâce à sa capacité de multiplication. En effet, les anti-créatures pourront aisément être contrés.
Une variante possible :
J'ai également pensé à une variante, je vous en fais part, vous jugerez vous-même de l'efficacité.
Cette variante fait intervenir une carte que j'adore, aussi bien pour son illustration que pour ses effets.
Il pourrait en effet être intéressant de faire rentrer « Ingérence du mage » dans le deck en utilisant un « labyrinthe du halo », un des meilleurs terrains de Futur Sight selon moi. Le micro splash blanc est extrêmement aisé puisqu'il ne nécessite aucune carte spécifique, ce qui n'entrame pas le bon développement de ce jeu.
Je joue la plupart du temps entre amis, c'est pour cette raison que c'est un deck fun, fait sans grande considération du metagame actuel. De plus, je suis plutôt débutant à Magic donc voici la bête.
Comme son nom l'indique, c'est un deck bleu noir. Il peut tuer de deux manières.
La première, mais sans doute pas la plus fréquente, est la meule.
En effet, grâce à « aperçu de l'inimaginable », « extirpation » et autre « extraction crânienne », on peut retirer de la partie les cartes clés du deck de l'adversaire. Les capacités de « Circu, lobotomiste Dimir » vont aussi dans ce sens.
La Meule :
- « Aperçu de l'inimaginable », la carte clé :
C'est évidemment une des cartes les plus importantes du deck. Pourquoi ? Elle peut potentiellement être jouée tour 2, ce qui met tout de suite la pression sur l'adversaire en début de partie. Mieux que ça, non seulement elle meule le deck adverse mais elle permet également d'avoir une idée assez claire du fonctionnement de ce deck.
- « Extirpation », la frappe chirurgicale :
Cette carte fait peur, notamment aux jeux combos. Elle est quasi-ingérable avec la capacité fraction de seconde. De plus, grâce à aperçu de l'inimaginable, le cimetière de l'adversaire sera souvent bien rempli ce qui nous donnera l'embarras du choix de la carte à bannir.
- « Extraction crânienne », un grand classique :
Ce deck ne pouvait se priver de cette carte mythique. Le principal avantage de cette carte par rapport à « Extirpation », c'est qu'on peut n'importe quelle carte, qu'elle soit dans le cimetière ou non. Bien sûr, elle est plus chère et elle est contrable mais elle est très efficace et l'aspect contrôle du deck dont je vais parler plus loin permet de minimiser ces défauts.
- « Circu, lobotomiste dimir » :
C'est une créature, avec tous les avantages et inconvénients que cela apporte. En plus de trouver cette carte magnifique, elle paraît faite pour ce deck. Comme si les trois cartes précédentes ne suffisaient pas, elle limite encore plus les possibilités de l'adversaire car celui-ci risque de piocher des cartes injouables. Cela permet indirectement de f aire du card advantage et de compenser le fait qu'il n'y ait pas énormément de piocheur dans ce deck.
Le Contrôle :
Le principe même de ce deck fait qu'il n'est pas très rapide à se mettre en place. L'aspect contrôle est donc intéressant et parfaitement compatible avec les couleurs du deck, bleu/noir.
- « Les contres » :
Les contres sont parmi les cartes de base des jeux contrôle.
• « contresort »
Une carte aussi mythique qu'efficace, on peut contrer à peu près n'importe quoi pour UU.
• « Déférence »
Sans doute la meilleur unco Ravnica, ce contre permet de ralentir l'adversaire mais surtout de faire du card advantage, ce qui n'est pas du luxe dans ce deck, étant donné que les piocheurs ne sont pas légions.
• « Imbroglio de mixture »
Une carte très intéressante puisque outre sa fonction principale, elle utilise la transmutation, capacité Ravnica qui nous permet dans le cas présent d'aller chercher « Aperçu », un cachet, un infiltrateur, voire même un autre contre. C'est également pour ça qu'est présent « l'infiltrateur dimir ».
- « Damnation » :
Hantise des jeux aggro, elle complète parfaitement l'aspect contrôle du deck. Elle permet bien sûr de calmer la menace de jeux plus rapides et de patienter avant l'arrivée des nos kill, tout en continuant le travail de sape.
Les kill :
Outre l'hypothétique victoire à la meule, les deux kill de ce deck sont bien sûr « l'avatar du malheur » et « Chronozoaire ».
L'Avatar est très fort de base mais particulièrement dans ce jeu puisqu'il sera joué presque tout le temps pour 2 manas noirs seulement. Sa fonction d'anti-créature est quant à elle très utile pour les créatures gênantes que l'ont a pues ou voulues contrer.
« Chronozoaire » est une bonne carte car elle possède le vol et peut devenir vite ingérable grâce à sa capacité de multiplication. En effet, les anti-créatures pourront aisément être contrés.
Une variante possible :
J'ai également pensé à une variante, je vous en fais part, vous jugerez vous-même de l'efficacité.
Cette variante fait intervenir une carte que j'adore, aussi bien pour son illustration que pour ses effets.
Il pourrait en effet être intéressant de faire rentrer « Ingérence du mage » dans le deck en utilisant un « labyrinthe du halo », un des meilleurs terrains de Futur Sight selon moi. Le micro splash blanc est extrêmement aisé puisqu'il ne nécessite aucune carte spécifique, ce qui n'entrame pas le bon développement de ce jeu.
Les cartes (60)
Créature(s) (13)
4 | Avatar du malheur | 6/5 | Créature : avatar | ||
3 | Chronozoaire | 3/3 | Créature : illusion | ||
3 | Circu, lobotomiste dimir | 2/3 | Créature légendaire : humain et sorcier | ||
3 | Infiltrateur dimir | 1/3 | Créature : esprit |
Rituel(s) (11)
3 | Damnation | Rituel | |||
4 | Extraction crânienne | Rituel : arcane | |||
4 | Aperçu de l'inimaginable | Rituel |
Éphémère(s) (13)
4 | Extirpation | Éphémère | |||
4 | Contresort | Éphémère | |||
2 | Déférence | Éphémère | |||
3 | Imbroglio de mixture | Éphémère |
Artefact(s) (3)
3 | Cachet de Dimir | Artefact |
Terrain(s) (20)
10 | Île | Terrain de base : île | |||
10 | Marais | Terrain de base : marais |
Créature(s) (13)
Rituel(s) (11)
Éphémère(s) (13)
Artefact(s) (3)
Terrain(s) (20)
La réserve (15)
Créature(s) (7)
3 | Doppelganger dimir | 0/2 | Créature : changeforme | ||
4 | Ingérence du mage | 2/2 | Créature : humain et sorcier |
Rituel(s) (1)
1 | Damnation | Rituel |
Éphémère(s) (3)
2 | Déférence | Éphémère | |||
1 | Imbroglio de mixture | Éphémère |
Terrain(s) (4)
4 | Labyrinthe du halo | Terrain |
Créature(s) (7)
Rituel(s) (1)
Éphémère(s) (3)
Terrain(s) (4)
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