Faim des rats (remixé)
Faim des rats (remixé)
Et voila pour mon tout premier deck un remixe du deck fain des rats parut dans les premier numéro de la collection magic the gathering. C'est un principe trés simple puisqu'il s'agit d'un deck agro/...
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Description
Et voila pour mon tout premier deck un remixe du deck fain des rats parut dans les premier numéro de la collection magic the gathering.
C'est un principe trés simple puisqu'il s'agit d'un deck agro/noir/rats.Je vous rapelle que le principe d'un jeu agro est de submérgé l'advérsaire en l'attaquant sans relache(on trouve dans ce type de jeu l'utilité des petite créatures comme les rats).
On commence donc par posé les petite créature qui coutent 1 mana tel que rats charogniards et on a... Plus !
Et voila pour mon tout premier deck un remixe du deck fain des rats parut dans les premier numéro de la collection magic the gathering.
C'est un principe trés simple puisqu'il s'agit d'un deck agro/noir/rats.Je vous rapelle que le principe d'un jeu agro est de submérgé l'advérsaire en l'attaquant sans relache(on trouve dans ce type de jeu l'utilité des petite créatures comme les rats).
On commence donc par posé les petite créature qui coutent 1 mana tel que rats charogniards et on attaque sans relache jusqua pouvoir sortir patron des nezumi et achevé l'advérsaire.
Je vais maintenant détaillé l'utilité de chaque cartes de ce deck.
rats charognards: cette carte me permet de commencer a submérgé l'advérsaire dés le premier tour.
rats d'égout: c'est pour la même raison que les rats charognards que cette carte est dans mon deck, de plus elle peut être booster.
Profanateur de crâne:Cette carte submerge bien l'adversaire de plus grace au ninjutsu elle peut surprendre l'adversaire.
Colonie de rats comme se jeu consiste a poser plien de petite créatures et que toute mes créatures sont des rats cette carte est parfait pour ce deck car elle deviendrat vite trés forte.
Rats des cryptes: cette carte est dengereuse mais puissante, elle ne figure qu'en un seul exemplaire car elle m'inflige autant de dégats qu'à l'adversaire mais il suffit de savoir quand la jouer pour qu'elle tue l'adversaire.
Rats bruyants: encore une fois une carte qui submérge l'adversaire par ses petites attaques de plus lorsqu'elle arrive en jeu elle bloque l'adversaire pour un tour.
Sale rat-garouune carte moins rapide mais qui fait un peu plus mal grace au seuil elle peut devenire une 4/5 pour 4 manas( et elle est régénérable en plus).
Ronge-moelle:cette carte peut pratiquement doublé la force de colonie de rat car en sacrifiant un rat on pose X jeton rats 1/1 noir de plus elle fait aquérir la peur a tout les rats.
Patron des nezumi: c'est la carte qui achévera l'adversaire de plus on peut la payer moins en sacrifiant un rat.
Pacte avec les enfers:ce sort est la au cas ou je manquerez de créatures ou de terrain puisqu'elle me fait piocher 4 cartes, c'est trés bien mais un peut chére.
Fatigue profonde:cette 4 est trés bien si on tombe sur un adversaire avec de grosse créature pour l'afaiblir et l'achever, de plus elle a le flashback.
Raid nocturne:cette carte est parfaites lors des assauts de mes petit rats car il gagne tous +2/+0(et oui il sont tous noirs)
Drain d'essence:cette carte me sert a détruite des créature génantes ou a achevé l'adversaire ou de juste regagner des points de vie.
Disjonction de l'âme: dans le cas ou l'adversaire joue des grosse creatures cette carte me permet de les eliminez et de récupérer des points des vie.
tomborage: sa sert toujours de pouvoir piocher des cartes.
Trahison de la chair:pratique pour detruire des créatures et en recuperé mais un peut chére.
Et voila.
@++
C'est un principe trés simple puisqu'il s'agit d'un deck agro/noir/rats.Je vous rapelle que le principe d'un jeu agro est de submérgé l'advérsaire en l'attaquant sans relache(on trouve dans ce type de jeu l'utilité des petite créatures comme les rats).
On commence donc par posé les petite créature qui coutent 1 mana tel que rats charogniards et on attaque sans relache jusqua pouvoir sortir patron des nezumi et achevé l'advérsaire.
Je vais maintenant détaillé l'utilité de chaque cartes de ce deck.
rats charognards: cette carte me permet de commencer a submérgé l'advérsaire dés le premier tour.
rats d'égout: c'est pour la même raison que les rats charognards que cette carte est dans mon deck, de plus elle peut être booster.
Profanateur de crâne:Cette carte submerge bien l'adversaire de plus grace au ninjutsu elle peut surprendre l'adversaire.
Colonie de rats comme se jeu consiste a poser plien de petite créatures et que toute mes créatures sont des rats cette carte est parfait pour ce deck car elle deviendrat vite trés forte.
Rats des cryptes: cette carte est dengereuse mais puissante, elle ne figure qu'en un seul exemplaire car elle m'inflige autant de dégats qu'à l'adversaire mais il suffit de savoir quand la jouer pour qu'elle tue l'adversaire.
Rats bruyants: encore une fois une carte qui submérge l'adversaire par ses petites attaques de plus lorsqu'elle arrive en jeu elle bloque l'adversaire pour un tour.
Sale rat-garouune carte moins rapide mais qui fait un peu plus mal grace au seuil elle peut devenire une 4/5 pour 4 manas( et elle est régénérable en plus).
Ronge-moelle:cette carte peut pratiquement doublé la force de colonie de rat car en sacrifiant un rat on pose X jeton rats 1/1 noir de plus elle fait aquérir la peur a tout les rats.
Patron des nezumi: c'est la carte qui achévera l'adversaire de plus on peut la payer moins en sacrifiant un rat.
Pacte avec les enfers:ce sort est la au cas ou je manquerez de créatures ou de terrain puisqu'elle me fait piocher 4 cartes, c'est trés bien mais un peut chére.
Fatigue profonde:cette 4 est trés bien si on tombe sur un adversaire avec de grosse créature pour l'afaiblir et l'achever, de plus elle a le flashback.
Raid nocturne:cette carte est parfaites lors des assauts de mes petit rats car il gagne tous +2/+0(et oui il sont tous noirs)
Drain d'essence:cette carte me sert a détruite des créature génantes ou a achevé l'adversaire ou de juste regagner des points de vie.
Disjonction de l'âme: dans le cas ou l'adversaire joue des grosse creatures cette carte me permet de les eliminez et de récupérer des points des vie.
tomborage: sa sert toujours de pouvoir piocher des cartes.
Trahison de la chair:pratique pour detruire des créatures et en recuperé mais un peut chére.
Et voila.
@++
Les cartes (60)
Créature(s) (26)
4 | Colonie de rats | */1 | Créature : rat | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Patron des nezumi | 6/6 | Créature légendaire : esprit | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
3 | Profanateur de crâne | 2/1 | Créature : rat et ninja | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
4 | Rats bruyants | 2/2 | Créature : rat | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
4 | Rats charognards | 2/1 | Créature : rat | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
4 | Rats d'égout | 1/1 | Créature : rat | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Rats des cryptes | 1/1 | Créature : rat | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Ronge-moelle | 2/3 | Créature légendaire : rat et gredin | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
4 | Sale rat-garou | 2/3 | Créature : humain et rat et mignon | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Rituel(s) (10)
2 | Disjonction de l'âme | Rituel | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
3 | Drain d'essence | Rituel | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
3 | Fatigue profonde | Rituel | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
2 | Pacte avec les enfers | Rituel | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Éphémère(s) (4)
3 | Raid nocturne | Éphémère | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Trahison de la chair | Éphémère | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Enchantement(s) (1)
1 | Tomborage | Enchantement | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Terrain(s) (19)
19 | Marais | Terrain de base : marais | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![](../images/dos_carte.png)
Créature(s) (26)
4 | Colonie de rats | */1 | ![]() ![]() | |
1 | Patron des nezumi | 6/6 | ![]() ![]() ![]() | |
3 | Profanateur de crâne | 2/1 | ![]() ![]() | |
4 | Rats bruyants | 2/2 | ![]() ![]() ![]() | |
4 | Rats charognards | 2/1 | ![]() | |
4 | Rats d'égout | 1/1 | ![]() | |
1 | Rats des cryptes | 1/1 | ![]() ![]() | |
1 | Ronge-moelle | 2/3 | ![]() ![]() ![]() | |
4 | Sale rat-garou | 2/3 | ![]() ![]() |
Rituel(s) (10)
Éphémère(s) (4)
Enchantement(s) (1)
Terrain(s) (19)
19 | Marais |
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2 Louange(s) chantée(s) en coeur
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Le 24/02/2007
héragon, tu as du oublié qu'on ne peut pas regenerer une créature que l'on sacrifie....
Sinon pour ce deck, je ne vais pas noter parce que je ne suis pas un expert en rat et je ne l'ai pas testé, mais il me semble tout de même fragile contre la plupart des jeux controles.
Le 09/01/2007
personellement,j'aurais aussi ajouté Yeux d'encre servante des oni" (5/4 pour 2 marais et 3 autres mana grâce au ninjutsu.ce qui permettait de jouer le patron des nezumi pour un marais le tour suivant en sacrifiant Yeux d'encre qu'on régénère pour un marais et un autre mana...
c'est quasiment mon deck rat ce que tu a fait :p
Note : 7/10