Madness - Magic the Gathering

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Qui n'a jamais réver de jouer un deck pas chèr à monter et qui tient le coup dans le métagame? La folie est pour vous si vous vous reconnaisez, cette capa totalement degenté fera de vous le dieu de...

  Bleu / Noir / Rouge / Vintage / Legacy / Moderne / Burn / Thème

Qui n'a jamais réver de jouer un deck pas chèr à monter et qui tient le coup dans le métagame? La folie est pour vous si vous vous reconnaisez, cette capa totalement degenté fera de vous le dieu de...

  Bleu / Noir / Rouge / Vintage / Legacy / Moderne / Burn / Thème



Decks de dams

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Description

Qui n'a jamais réver de jouer un deck pas chèr à monter et qui tient le coup dans le métagame? La folie est pour vous si vous vous reconnaisez, cette capa totalement degenté fera de vous le dieu des Events mais atention, le deck parait simple a jouer mais il faudra un minimum de reflexion pour gagner. side: -les contres sont contre contrôle -après avoir gagné la premiere, votre adversaire voudra surement commencer donc n'hésitez pas a rentrer les Cavernes aux gemmespour partir d... Plus !
Qui n'a jamais réver de jouer un deck pas chèr à monter et qui tient le coup dans le métagame?

La folie est pour vous si vous vous reconnaisez, cette capa totalement degenté fera de vous le dieu des Events mais atention, le deck parait simple a jouer mais il faudra un minimum de reflexion pour gagner.

side:
-les contres sont contre contrôle
-après avoir gagné la premiere, votre adversaire voudra surement commencer donc n'hésitez pas a rentrer les Cavernes aux gemmespour partir du bon pied
-ben un blast de plus face a red deck ou tout autre deck trés aggressif c'est pas rien et en plus le flashback de Conflagrationest combo avec le thème du deck, auto defausse=folie.


le plus du deck :
-pas cher (que des communes et des uncos)
-éfficace
-le side permet de changer le deck de anti-aggro en contrôle

le moins :
-difficile à jouer
-sans les bilands il est très dur de ne pas riqué un death (pour l'instant ça ne met arrivait qu'une fois - mais en tournoi si vous les avez, mettez les!)

#Burn #Thème

Couleurs
Légalité
VTGLGCMDN
Niveau
Statistiques
Tester une main de départ

Les cartes (60)

Créature(s) (20)
4Assassin de la belladone2/1Créature : humain et assassin
4Gorgone recluse2/4Créature : gorgonoïde
4Intrus il-Vec3/1Créature : humain et gredin
4Détrousseur il-Kor1/1Créature : kor et gredin
4Drakônnet dracodard2/2Créature : drakôn
Éphémère(s) (20)
4Obscur flétrissementÉphémère
4Choc soudainÉphémère
3Hache d'éclairsÉphémère
4Tempérament fougueuxÉphémère
2Attention minutieuseÉphémère
3Réfléchir à deux foisÉphémère
Terrain(s) (20)
6ÎleTerrain de base : île
8MaraisTerrain de base : marais
6MontagneTerrain de base : montagne

La réserve (15)

Rituel(s) (3)
3ConflagrationRituel
Éphémère(s) (8)
4Accroc de runeÉphémère
4DéférenceÉphémère
Terrain(s) (4)
4Cavernes aux gemmesTerrain légendaire
Rituel(s) (3)
Éphémère(s) (8)
Terrain(s) (4)

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Si Mairsil a une capacité d'équipement, l'activer ne fera rien. Mairsil ne s'attache pas à une créature. Ils peuvent rester amis, cependant.

—Les bonnes paroles des designers, Mairsil, le prétendant

Proposé par Drark Onogard le 25/01/2020

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