Turbo modular : Vite !
Turbo modular : Vite !
LE DECK : Alors ce deck est le fruit de réflexions de plus en plus poussées sur le modular et la façon de bien le jouer... L'essentiel dans ce deck est d'amorcer la pompe à cartes que sont les p...
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Description
LE DECK :
Alors ce deck est le fruit de réflexions de plus en plus poussées sur le modular et la façon de bien le jouer...
L'essentiel dans ce deck est d'amorcer la pompe à cartes que sont les pincecrânes... Une fois lacé, le kill ne tarde pas souvent.
J'ai joué ce deck dans un FNM et il n'a fait que 2 victoires et 2 défaites.. mais le grosse différence est que je n'avais pas inclus les destructions résonantes et que je me suis fait gentilment gérer une fois par des pierres d... Plus !
LE DECK :
Alors ce deck est le fruit de réflexions de plus en plus poussées sur le modular et la façon de bien le jouer...
L'essentiel dans ce deck est d'amorcer la pompe à cartes que sont les pincecrânes... Une fois lacé, le kill ne tarde pas souvent.
J'ai joué ce deck dans un FNM et il n'a fait que 2 victoires et 2 défaites.. mais le grosse différence est que je n'avais pas inclus les destructions résonantes et que je me suis fait gentilment gérer une fois par des pierres de l'oubli et des Simulacre Solennel et l'autre fois par des argousins myrs dans un ravager-affinity...
Bref : il ne faut pas oublier ses communes chez soi ! Et les mettre dans le side !
Alors pour ce qui est de la tactique : poser deux modular, et sacrifier l'un avec le pincecrâne... jouer au maximum sur les disciples du caveau...qui sont généralement les vrais tueurs du jeu...
Les ravager (dévastateurs entravarcs) sont très utiles pour multiplier vos compteurs, et surtout les passer sur une créature avec le vol au bon moment.
C'est pour cette raison que les nexus et les piqueurs sont très importants ! Malheureusement je ne dispose que de deux nexus... Ce qui est parfois trop peu.
Ppur la pioche, l'élément primorial du deck il faut bien sûr donner du pincecrâne autant que possible. Sauf sur les disciples (à n'équiper qu'en cas d'extrème urgence...). Et comme les pincrânes ne sont pas toujours dans la main de départ, les soifs de connaissance aident vraiment.
Donc à la fin de tour de votre adversaire.. soif !
Les modular, vous les connaissez... Les salves d'éclats d'obus aussi...
J'avais mis 2 triskèles... Mais je ne les ai jamais sortis ! Pas une fois ! Donc je lles ai remplacés par des plus petites cartes.
Les récupérateurs myrs enfin sont plus intéressant qu'une écharde de squelette : ils peuvent récupérer les marqueurs... et être utilisés pour piocher avec le pincrâne.. tout en faisant revenir un artef du cimetière ! y compris un pincrâne.. ce dont est incapable l'écharde !
dernier mot..; pour les jeux contrôle.. contrer un ange immaculé c'est toujours très agréable !
LE SIDE :
Alors les calices pour beaucoup de jeux agressifs..mais le mieux est de le poser à 0 pour éviter les affinity... A rentrer en masse mais avec prudence.. vu que les pincecrâne sortent à 1 et les modular à 2... Donc en fait on peut les remplacer par autre chose.. exemple des trinisphères... encore plus efficaces face à affinity.. mais qui vous ralentit aussi !
Les slobad sont trop bons ! J'hésite à les mettre de base !
Les détournements sont vraiment utiles face à des jeux blast... et contre une salve ! Problème il faut 2 manas rouges.. ce qui n'est pas forcement toujours le cas au bon moment.
Les brutes de sombracier, je viens de les ajouter.. on peut gérer les pierres de l'oubli, marée solaire... et pas mal de créatures non volantes...
Les destructions résonnantes... Pas en mirroir bien sûr... mais indispensables quand même !
Voilà vous savez tout !
Alors ce deck est le fruit de réflexions de plus en plus poussées sur le modular et la façon de bien le jouer...
L'essentiel dans ce deck est d'amorcer la pompe à cartes que sont les pincecrânes... Une fois lacé, le kill ne tarde pas souvent.
J'ai joué ce deck dans un FNM et il n'a fait que 2 victoires et 2 défaites.. mais le grosse différence est que je n'avais pas inclus les destructions résonantes et que je me suis fait gentilment gérer une fois par des pierres de l'oubli et des Simulacre Solennel et l'autre fois par des argousins myrs dans un ravager-affinity...
Bref : il ne faut pas oublier ses communes chez soi ! Et les mettre dans le side !
Alors pour ce qui est de la tactique : poser deux modular, et sacrifier l'un avec le pincecrâne... jouer au maximum sur les disciples du caveau...qui sont généralement les vrais tueurs du jeu...
Les ravager (dévastateurs entravarcs) sont très utiles pour multiplier vos compteurs, et surtout les passer sur une créature avec le vol au bon moment.
C'est pour cette raison que les nexus et les piqueurs sont très importants ! Malheureusement je ne dispose que de deux nexus... Ce qui est parfois trop peu.
Ppur la pioche, l'élément primorial du deck il faut bien sûr donner du pincecrâne autant que possible. Sauf sur les disciples (à n'équiper qu'en cas d'extrème urgence...). Et comme les pincrânes ne sont pas toujours dans la main de départ, les soifs de connaissance aident vraiment.
Donc à la fin de tour de votre adversaire.. soif !
Les modular, vous les connaissez... Les salves d'éclats d'obus aussi...
J'avais mis 2 triskèles... Mais je ne les ai jamais sortis ! Pas une fois ! Donc je lles ai remplacés par des plus petites cartes.
Les récupérateurs myrs enfin sont plus intéressant qu'une écharde de squelette : ils peuvent récupérer les marqueurs... et être utilisés pour piocher avec le pincrâne.. tout en faisant revenir un artef du cimetière ! y compris un pincrâne.. ce dont est incapable l'écharde !
dernier mot..; pour les jeux contrôle.. contrer un ange immaculé c'est toujours très agréable !
LE SIDE :
Alors les calices pour beaucoup de jeux agressifs..mais le mieux est de le poser à 0 pour éviter les affinity... A rentrer en masse mais avec prudence.. vu que les pincecrâne sortent à 1 et les modular à 2... Donc en fait on peut les remplacer par autre chose.. exemple des trinisphères... encore plus efficaces face à affinity.. mais qui vous ralentit aussi !
Les slobad sont trop bons ! J'hésite à les mettre de base !
Les détournements sont vraiment utiles face à des jeux blast... et contre une salve ! Problème il faut 2 manas rouges.. ce qui n'est pas forcement toujours le cas au bon moment.
Les brutes de sombracier, je viens de les ajouter.. on peut gérer les pierres de l'oubli, marée solaire... et pas mal de créatures non volantes...
Les destructions résonnantes... Pas en mirroir bien sûr... mais indispensables quand même !
Voilà vous savez tout !
Les cartes (60)
Créature(s) (23)
4 | Dévastateur entravarc | 0/0 | Créature-artefact : bête | ||
2 | Écrabouilleur entravarc | 0/0 | Créature-artefact : djaggernaut | ||
3 | Piqueur entravarc | 0/0 | Créature-artefact : insecte | ||
3 | Récupérateur Myr | 1/1 | Créature-artefact : myr | ||
3 | Slith entravarc | 0/0 | Créature-artefact : slith | ||
4 | Travailleur entravarc | 0/0 | Créature-artefact : construction | ||
4 | Disciple du Caveau | 1/1 | Créature : humain et clerc |
Éphémère(s) (12)
4 | Salve d'éclats d'obus | Éphémère | |||
4 | Dernier mot | Éphémère | |||
4 | Soif de connaissance | Éphémère |
Artefact(s) (4)
4 | Pincecrâne | Artefact : équipement |
Terrain(s) (21)
4 | Caveau des chuchotements | Terrain-artefact | |||
4 | Grand Fourneau | Terrain-artefact | |||
2 | Nexus des scintimites | Terrain | |||
3 | Noyau de Mirrodin | Terrain | |||
4 | Siège du Synode | Terrain-artefact | |||
4 | Vide rayonnant | Terrain |
Créature(s) (23)
4 | Dévastateur entravarc | 0/0 | ||
2 | Écrabouilleur entravarc | 0/0 | ||
3 | Piqueur entravarc | 0/0 | ||
3 | Récupérateur Myr | 1/1 | ||
3 | Slith entravarc | 0/0 | ||
4 | Travailleur entravarc | 0/0 | ||
4 | Disciple du Caveau | 1/1 |
Éphémère(s) (12)
Artefact(s) (4)
Terrain(s) (21)
La réserve (15)
Créature(s) (3)
3 | Slobad, rétameur gobelin | 1/2 | Créature légendaire : gobelin et artificier |
Rituel(s) (4)
4 | Destruction résonnante | Rituel |
Éphémère(s) (2)
2 | Détournement | Éphémère |
Artefact(s) (6)
2 | Brute de sombracier | Artefact | |||
4 | Calice du vide | Artefact |
Créature(s) (3)
Rituel(s) (4)
Éphémère(s) (2)
Artefact(s) (6)
Export
Alors, c'était comment ?
6 Louange(s) chantée(s) en coeur
Toi aussi, loue son œuvre !
Si vous êtes l'une ou l'un de celles et ceux qui ont choisi la rébellion contre le brouillard de la toile qui étouffe les esprits, identifiez-vous pour participer. Sinon vous avez encore une chance d'éveiller vos sens, en rejoignant notre communauté de Magiciens Fous.
Le 13/10/2004
c clair mets des brigadiers
sinon ton deck est pas mal
et aussi essaye de mettre que deux couleurs + artefact
bonne chance
Note : 8/10
Le 11/07/2004
Bon deck pas de cartes inutile bien sauf je ra jouterai des Fuite de mana et autre contre car sa fait bien chier l'adversaire et je metterai 4 Nexus.
Note : 8/10
Le 17/05/2004
et des fabrications à la place des soifs de connaissances? une voie a explorée non? sinon bon deck quand même de ceux qui font plaisir à jouer
Note : 8/10
Le 16/05/2004
Je préfère la soif à adjuration de loin ! J'explique : la plupart du temps le kills c'est la salve d'éclats d'obus associée aux disciples... et la piocher au bon moment quitte à défausser c'est vraiment important... En plus, j'ai parfois peu d'artos en jeu (bah oui ça arrive des sorties pourries) et la soif me rattrape le coup alors que l'adjuartion, je ne pourrais pas la jouer. et finalement le plus déterminant dans tout ça.. c'est que l'adjuration est un rituel ! Donc pour moi il n'y a pas photo !
Coté dernier mot bah ils sont chers c'est vrai.. je les remplacerai par les condescend de fifth dawn selon toute vraissemblance....
Le 04/05/2004
Je trouve ce deck très bien dosé, et hormis l'erreur d'avoir mis soif de connaisance à la place de abjuration des pensées, et le fait de jouer en trois couleurs, je le trouve même excellent!!!!
Note : 8/10
Le 28/04/2004
mis a par que tu joue en 3 couleur( cependant conpanser par les vides rayonnant) tu sort vite tes créatures pour détruire l' adversaire le plus vite possible bien trouvé!!!
cependant je trouve que tu na pas assez de producteur de mana qui font toute les couleur tu devrait mettre des ingénieurs vedalken.
Note : 8/10