Divinité atténuante
Divinité atténuante
Avec ces deux cartes en jeu, on ne subit plus de dommage de combat de l'adversaire. En effet, grâce à la Divinité de respect, les créatures adverses (et les nôtres aussi) sont 1/1. Avec Accord d'attén...
Blanc / Bleu / Vintage / Legacy / Moderne / Commander / Prévention des dégâts / Duel commander
Avec ces deux cartes en jeu, on ne subit plus de dommage de combat de l'adversaire. En effet, grâce à la Divinité de respect, les créatures adverses (et les nôtres aussi) sont 1/1. Avec Accord d'attén...
Blanc / Bleu / Vintage / Legacy / Moderne / Commander / Prévention des dégâts / Duel commander
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Description
Avec ces deux cartes en jeu, on ne subit plus de dommage de combat de l'adversaire. En effet, grâce à la Divinité de respect, les créatures adverses (et les nôtres aussi) sont 1/1. Avec Accord d'atténuation, on peut prévenir une blessure par créature engagée (donc cela concerne les créatures attaquantes, sans la vigilance bien sûr). Au final, sauf boost surprise, les créatures adverses ne font aucun dommage quand elles attaquent.Cette combo ne révolutionnera sans doute pas Magic mais elle a l'avantage d'être en 2 cartes et en


Couleurs


Légalité
VTGLGCMDNCMDDCMLes cartes (2)
Créature(s) (1)
1 | Divinité de respect | Créature : esprit et avatar | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Enchantement(s) (1)
1 | Accord d'Atténuation | Enchantement | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |

Le 02/12/2013
Cette combo n'est pas trop mal, mais elle a comme inconvénient de coûter 10 manas à jouer au total et ne gagne pas tout de suite et ne lock pas complètement, car l'adversaire peut encore lancer des sorts. Mais ça peut être puissant contre un deck qui n'a pas beaucoup de gestion, à voir donc.
Note : 6/10