Les cartes de Magic the Gathering

Les cartes illustrées par José Parodi

Les cartes illustrées par José Parodi


Mots clés :
Nouvelles cartes
Titre :
Type :
Texte :
Texte d'ambiance :
Image Liste Détail
asc desc

Moissonneur phyrexian

Phyrexian Harvester


Tranchechair infesté

Infested Fleshcutter | 0.13 €


~Guide d'attraction

Ride Guide | 0.15 €


Treasure Keeper

Treasure Keeper


Être allé trop loin

In Too Deep | 0.38 €


Colosse du salut

Salvation Colossus


Passage à gué raté

Failed Fording | 0.05 €


Aiguille de magnétite

Lodestone Needle | 0.17 €


Colipervier

Thrummingbird | 0.1 €


~Rigide effrayé

Scared Stiff | 0.04 €


Vezi, négociatrice passionnée

Vazi, Keen Negotiator | 0.11 €


Colosse du salut

Salvation Colossus | 0.24 €


Paladin nimancien

Nimraiser Paladin | 0.13 €


Vezi, négociatrice passionnée

Vazi, Keen Negotiator | 0.2 €


Fusée fusante

Burner Rocket | 0.02 €


Être allé trop loin

In Too Deep | 0.71 €


Amulette instable

Unstable Amulet | 0.21 €


Enjambeur orfurie

Goldfury Strider | 0.04 €


Sloop amélioré

Boosted Sloop | 0.1 €


Carcasse mécanique étinceverre

Brightglass Gearhulk | 13.92 €


Converti myr

Myr Convert | 0.13 €


Barge thoracique

Ribskiff | 0.08 €


Armure céleste

Celestial Armor


~Guide d'attraction

Ride Guide | 0.25 €


Taupe excavatrice

Drillworks Mole | 0.16 €


Mutation d'artefact

Artifact Mutation | 0.86 €


Bourse du noble

Noble's Purse | 0.19 €


Gardien du trésor

Treasure Keeper | 0.12 €


Armure céleste

Celestial Armor


~Rigide effrayé

Scared Stiff | 0.25 €


Amulette instable

Unstable Amulet | 0.9 €


Machine forge-vie

Lifecraft Engine | Promo


Carcasse mécanique étinceverre

Brightglass Gearhulk


Amulette instable

Unstable Amulet | 0.9 €


[Jeton] Golem

[Token] Golem



Le Dark Mogwaï

Retrouvez le Dark Mogwaï et la communauté des Magiciens Fous sur :


Quand 6 arpenteurs sont en même temps sur une portion fermé d'un plan, se produit inévitablement un combat. A la fin du combat, on observe systématiquement un unique cas de figure. Deux arpenteurs gagnants alliés qui ont imposé leur suprématie, deux arpenteurs morts, un arpenteur soumis aux deux premier et un fuyard. Bien entendu, chacun des deux gagnant tente d'assoir sa domination sur le soumis pour disposer de suffisamment de puissance pour vaincre l'autre.

—Bernard Werber, la SMF pour les Nuls, édition de poche

Proposé par Dark Mogwaï le 19/06/2012

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Qui embarquez-vous comme dragon-esprit pour traverser Tarkir ?

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