Les cartes de Magic the Gathering

Les cartes illustrées par Florian De Gesincourt

Les cartes illustrées par Florian De Gesincourt


Mots clés :
Nouvelles cartes
Titre :
Type :
Texte :
Texte d'ambiance :
Image Liste Détail
asc desc

Désintégration illicite

Unlicensed Disintegration


Armaguedon

Armageddon


Désert de poussière

Dust Bowl


Canopée d'horizon

Horizon Canopy


Barrière de corail

Coral Barrier | 0.15 €


Suffocation

Choke


Île

Island | 0.13 €


Île

Island | 0.12 €

Revélée le 26/05/2019


Montagne

Mountain | 0.14 €


Montagne

Mountain | 0.06 €

Revélée le 26/05/2019


Monastère mystique

Mystic Monastery | 0.26 €


Marais

Swamp | 0.27 €


Mer de nuages

Sea of Clouds | 7.13 €


Coptère de contrebandier

Smuggler's Copter | 2.97 €


Exploration

Exploration | 16.52 €


Exploration

Exploration | 16.23 €


Spirale de la nature

Nature's Spiral | 0.09 €


Île

Island | 0.14 €


Ruines de Ramunap

Ramunap Ruins | 0.51 €


Fumerolle vagabonde

Wandering Fumarole | 0.21 €


Montagne

Mountain | 0.17 €


Végétation explosive

Explosive Vegetation | 0.49 €


Montagne

Mountain | 0.17 €


Béhémoth trameronces

Brambleweft Behemoth | 0.14 €


Ruisseau des sylves

Woodland Stream | 0.13 €


Monastère mystique

Mystic Monastery | 0.24 €


Édifice d'autorité

Edifice of Authority | 0.07 €


Coptère de contrebandier

Smuggler's Copter | 2.19 €


Pyramide du panthéon

Pyramid of the Pantheon | 0.18 €


Dague de radiesthésie

Dowsing Dagger | 3.9 €


Monastère mystique

Mystic Monastery | 0.23 €


Cimes surgissantes

Looming Spires | 0.06 €


Plaine

Plains | 0.02 €


Plaine

Plains | 0.09 €


Île

Island | 0.13 €


Montagne

Mountain | 0.17 €


Île

Island | 0.08 €


Île

Island | 0.04 €


Île

Island | 0.05 €


Île

Island | 0.1 €


Monastère mystique

Mystic Monastery | 0.24 €


Marais

Swamp


Hautes terres rocailleuses

Rugged Highlands | 0.06 €


Montagne

Mountain | 0.03 €


Monastère mystique

Mystic Monastery | 0.3 €


Montagne

Mountain | 0.08 €


Lac des hautes terres

Highland Lake


Carrière de pierre

Stone Quarry | 0.04 €



Le Dark Mogwaï

Retrouvez le Dark Mogwaï et la communauté des Magiciens Fous sur :


Cher mag, j'ai trois question qui me taraudent.
Premièrement : Voilà, je suis moi-même sorcier émérite et je me demande pourquoi je ne parviens pourtant pas à lancer une redirection sur un contresort et le faire se cibler lui-même.
Deuxièmement : Quelqu'un (Urza ?) est-il réellement parvenu à créer les fameuses lunettes qui permettent de voir à travers les vêtements ?
Troisième question : Êtes-vous une femme et si oui, que portez-vous en ce moment ?

Entaï


Cher Mr. Entaï,
on ne peut pas lancer un sort et déterminer sa cible une fois qu'il est en attente de résolution, on a besoin de déterminer la ou les cibles légales pour le lancer. Donc c'est logique de dire qu'un sort n'est pas une cible valide pour lui-même. Maintenant qu'est-ce qui empêche une redirection de cible le faire ? En fait, contrecarrer un contre-sort avec lui-même créerait un paradoxe pour ce qui est de savoir s'il est effectivement lancé et/ou contrecarré. Par exemple, au moment de la résolution d'un fléau de l'invocateur qui se ciblerait lui-même, soit il faudrait considérer que seule la deuxième partie non-résolue de l'effet du sort est contrecarrée ; soit il faudrait pouvoir revenir sur le premier effet parce qu'un sort ne peut pas n'être que partiellement contrecarré, auquel cas il ne se contrecarre plus et on est en plein paradoxe ; soit le fait qu'on ne puisse pas revenir en arrière signifie qu'on ne peut pas contrecarrer un sort déjà en cours de résolution et donc il "perd" son unique cible devenue illégale au début de sa résolution et est contrecarré, ce qui serait possible à condition qu'on vérifie les cibles d'un sort pendant sa résolution et pas uniquement juste avant comme condition préalable à celle-ci (ce point reste à éclaircir), et à condition aussi qu'on puisse contrecarrer un sort en cours de résolution, ce qui nous fait retomber sur un paradoxe ; soit enfin, lassé de chercher une faille à ces paradoxes, le principe de réalité (qui a tendance à se rebiffer chaque fois que la magie se met à se poser des questions existentielles gênantes) décide qu'un sort n'est pas une cible valide pour lui-même, dans tous les cas et même avant qu'il soit en cours de résolution et point final.
Mais sinon tu peux toujours faire que ta redirection devienne la cible du contresort.

Pour répondre à vos deux autres questions, je porte des lunettes.

—Science et Magie n°37, rubrique Questions stupides, réponse d' Ébyl

Proposé par Dark Mogwaï le 19/06/2012

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Qui embarquez-vous comme dragon-esprit pour traverser Tarkir ?

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