Une série incertaine !! - Magic the Gathering

Une série incertaine !!

Une série incertaine !!

Me revoila avec non pas une, ni deux, mais bien 5 FCs !! Il s'agit d'un cycle de rituel coûtant tous 1 mana coloré ! J'entends déjà les exclamations me traitant d'hérétique bafouant la sacro-sainte...

  Carte légèrement déjantée / Série complète / Autre

Me revoila avec non pas une, ni deux, mais bien 5 FCs !! Il s'agit d'un cycle de rituel coûtant tous 1 mana coloré ! J'entends déjà les exclamations me traitant d'hérétique bafouant la sacro-sainte...

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Funcards

le , par Riff
10154 | Louanges 7

Me revoila avec non pas une, ni deux, mais bien 5 FCs !!

Il s'agit d'un cycle de rituel coûtant tous 1 mana coloré ! J'entends déjà les exclamations me traitant d'hérétique bafouant la sacro-sainte règle de l'équilibre !!
Ayant prévu le coup et ne voulant pas me faire lyncher j'ai décidé de trouver un moyen d'équilibrer tout ça sans pour autant toucher au coût de mana et tout en gardant les capas. C'est comme que m'est venue l'idée de ces sorts très peu chers qui proposent néanmoins des effets puissants le tout en restant équilibré grâce à une petit part de hasard (environ 95% du truc) qui fait que le sort est totalement incontrôlable et imprévisible, mais dans le bon sens hein !! Dans le sens du fun !! (enfin à mon sens)

Sans plus attendre voici les liens :
Horlogerie hasardeuse
Décès hasardeux
Combustion hasardeuse
Croissance hasardeuse

Titres : un nom rappelant la capa, plus Hasardeux(se) (car c'est là le grand secret de ce cylce !!)
Coût : un mana coloré, ce qui peut paraître dégénéré mais ne l'est pas finalement.
Types : Rituel par ce que sinon ça faisait vraiment trop (désolé pour cette pauvre explication de merde)
Raretés : Unco parce que c'est quand même puissant
Capas : Le hasard est introduit dans les cartes de façon à ce que le lanceur du sort ne soit maître de rien !! Ces cartes ne sont donc évidement pas à jouer si vous aimez les jeux contrôles, si vous aimez les parties bien sérieuses... Par contre si vous aimez les parties entre potes à 4 ou plus (parce que avant elles sont bien moins fun) alors ces cartes sont vraiment marrantes !!

Pour donner une idée dans une partie que je maîtrisais totalement j'ai décidé de jouer les 5 dans le même tour ==> j'ai perdu mon Ange Pourfendeur, un de mes adversaire à pus remettre en jeu son Ange de Platine, j'ai filé un tour à un de mes adversaires, j'ai mis 7 blessures dans la face à un adversaire et je l'ai ensuite enchainé avec mes créats surboostées (Ewyloanne, voyez plutôt ^^)... Résultat des compte j'ai perdu mais je me suis tapé de bons fous rire ^^ (et j'espère que vous aurez la même vision de la chose que moi ^^)

SVP mettez des comms que je m'améliore !! Merci ^^

PS : si vous savez pas quoi faire allez faire un tour par ici Merci ^^

Alors c'était comment ?

7 Louange(s) chantée(s) en coeur



1127 points
smaug
Le 07/09/2010

Arrêtez de vous br*ler la nouille, les gars, la formulation de Ktitepuce fait pareil: on tire au hasard un joueur qui choisit une créature à renvoyer en jeu. La formulation de Riff c'est "on choisit une créature puis on tire un joueur au hasard". C'est pareil mais à l'envers, et le résultat est le même: une seule créature renvoyée en jeu, désignée par un joueur tiré au hasard.

Donc arrêtez de fatiguer mon petit K, il parait qu'il sature, là :P


903 points
KatalCaine
Le 07/09/2010

Pas vraiment, ktitepuce, puisque les joueurs choisissent parmi un tas de cartes mélangées et face cachées, ce qui change tout mais diffère effectivement également de ma formulation.


6379 points
ktitepuce
Le 07/09/2010

KatalCaine :
Toutefois, il est vrai que la formulation de ktitepuce n'indique pas que la créature est choisie au hasard parmi toutes les cartes de créatures de tous les cimetières.

Celle de Riff non plus il me semble... Il dit bien que chaque joueur choisit une créature dans son cimetière et qu'on tire ensuite une créature au hasard. A aucun moment il n'est question de tirer au hasard parmi toutes les créatures des cimetières.

Ma formulation choisit un joueur au hasard qui choisit ensuite une créature dans son cimetière, ce qui est la même chose à l'envers mais qui revient strictement au même. JE PERSISTE ET SIGNE.


903 points
KatalCaine
Le 06/09/2010

Riff, ta formulation fait autant appel au hasard que "am stram gram". Toutefois, il est vrai que la formulation de ktitepuce n'indique pas que la créature est choisie au hasard parmi toutes les cartes de créatures de tous les cimetières.


6379 points
ktitepuce
Le 06/09/2010

Relis bien ma formulation. Elle fait strictement la même chose que la tienne et fais autant intervenir le hasard. Sauf que je ne passe pas par des moyens complétement alambiqués pour arriver au même résultat^^


1300 points
Riff
Le 06/09/2010

Merci du comm !!!

Pour l'histoire de l'accord je sais pas ce que j'ai fait j'ai totalement merdé Oo
Pour le "révéler" oui j'aurais du y penser ^^'
Par contre au niveau de la formulation la tienne change complétement ce que je veux dire à la base : en gros le principe c'est chacun choisi une créature dans son cimetière et la met face cachée devant lui, on fait un petit tas avec toutes les créatures et chacun son tour on en choisi une, etc ... Ta formulation fait moins participer et fait moins appel au hasard...
Quand au moyen d'en abuser j'en conviens que ma formulation aurait du prévoir un truc du genre pour locker ce genre de situation.


6379 points
ktitepuce
Le 06/09/2010

Alors je vais parler de la blanche parce que sinon, y a beaucoup, beaucoup, trop, de chose à dire.

-Tous les joueurs [...] dans son cimetière [...] devant lui. Tu n'as pas l'impression d'avoir loupé un accort quelque par là ?
-"la révèle et la pose face..." une carte dans un cimetière est visible par tout le monde. Inutile donc de la révèler, tout le monde la connait déjà.

Bon, moi je trouve que ta formulation, c'est quand même bien se compliquer la vie pour pas grande chose finalement.

Proposition de reformulation :
Choisissez un joueur au hasard parmi les joueurs qui ont au moins une créature dans leur cimetière. Ce joueur renvoie la carte de créature ciblée depuis son cimetière sur le champ de bataille.


Ca me parait quand même extrêmement puissant cette carte. Moi je l'utiliserais comme ça :
Je laisse mon adversaire commencer.
A mon tour, je pioche, je ne joue ni terrain, ni sort. Fin de mon tour, j'ai 8 cartes en main, je m'en défausse d'une.
A mon tour d'après, je joue une plaine et ton sort et puisque mon adversaire n'a certainement pas de créature dans son cimetière, je renvoie en jeu le gros thon que je viens de me défausser...

Vous aussi, louez son œuvre !


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L'auteur

Riff
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Proposé par Dark Mogwaï le 19/06/2012

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