Chef de guerre sangpyre - Magic the Gathering

Chef de guerre sangpyre

Chef de guerre sangpyre

Bonjours, je vous présente ma 2è funcard, le chef de guerre sangpyre. Après avoir fait de nombreuses parties avec mon deck élémental qui comprend des chasse nova et des chauffeur d'âme incandescent, ...

  Realcard pure / Créature / Mythes et Légendes

Bonjours, je vous présente ma 2è funcard, le chef de guerre sangpyre. Après avoir fait de nombreuses parties avec mon deck élémental qui comprend des chasse nova et des chauffeur d'âme incandescent, ...

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Funcards

le , par Cervantes
10345 | Louanges 4

Bonjours, je vous présente ma 2è funcard, le chef de guerre sangpyre.
Après avoir fait de nombreuses parties avec mon deck élémental qui comprend des chasse nova et des chauffeur d'âme incandescent, je me suis dit qu'il manquait un peu de piquant. C'est pourquoi je vous faire un nouvel élémental qui comblerait la série.
Sangpyre est le nom de la tribut élémentale rouge de lorwyn.
L'image est celle d'inferno du jeu soul calibur (pour ceux qui connaissent).
Pour la capa, il est rapide comme une flamme, je voulais alors lui mettre le flash ou encore l'initiative, mais la célérité convenait mieux.
Il peut aussi transformer vos petits terrains inutiles en beaux petits élémentaux près à se joindre à vous ^^ !
Vous, j'espère qu'elle plaira au amateur de l'édition lorwyn.

Alors c'était comment ?

4 Louange(s) chantée(s) en coeur



116 points
kindayou
Le 26/01/2008

oua ! Vraiment superbe carte ! félicitation !
Par contre j'aime pas trop le texte d'ambiance... Mais la capa l'image et tout le reste sont cohérent et vont parfaitement ensemble !

Originalité : 9/10 Qualité : 10/10 Fun : 9/10

7 points
magicgamerfun
Le 30/12/2007

Cette créatureserais PARFAITE dans mon deckélémentaux...Compliments!

Les bons(et mauvais, malheureusement...) points:-Le SE est flou
-A cause de l'image, la capacité disparaît un peu
-Tout est bon.

Originalité : 8/10 Qualité : 6/10 Fun : 9/10

622 points
syrkos
Le 27/12/2007

idem

je rajouterais que le SE est un peu flou.
le fond de capa est à mon avis raté. j'ai trouvé moi aussi cette image d'explosion mais là elle ne rend as très bien. certes tu as du vouloir la rendre mons voyante pour laisser voir les capas, mais il aurait peut être fallu une autre image qui collerait mieux, car ici on voit un fond gris, ce qui ne colle pas avec le reste rouge de ta carte.

Il faut des guillemets avant et après ton TA.
j'aurais ajouté l'auteur.

continue


66666 points
Lord Rhesus
Le 26/12/2007

4/4 célérité pour 3RR ? Hmm, un peu puissant à mon goût, mais bon, Lorwyn a pour thème les cartes déséquilibrées, alors disons que ça ne détonne pas dans le lot.

Pour une question de cohérence, il aurait dû être moins fort, donner un bonus quelconque aux élémentaux et faire coûter 1 de moins les sorts d'élémental, comme tout bon Chef de guerre (regarde les autres de Fléau). Le principe de ces cartes étant l'interraction avec les autres, je trouve que le tien se le joue un peu cavalier seul...

Les Sangpyres ne sont pas présents que sur Lorwyn, on en trouve aussi pas mal en Ravnica.

Un bon point pour l'image, très appropriée. Enfin, pour le coup, on dirait plus un hématopyre qu'un sangpyre, mais bon... Ne pinaillons pas.

Il faudrait des majuscules à "Célérité" et à "Le terrain"...

Dans l'ensemble, c'est pas mal, surtout pour une deuxième FC... Tu es sur la bonne voie !

Originalité : 8/10 Qualité : 7/10 Fun : 7/10

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Cher mag, j'ai trois question qui me taraudent.
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Entaï


Cher Mr. Entaï,
on ne peut pas lancer un sort et déterminer sa cible une fois qu'il est en attente de résolution, on a besoin de déterminer la ou les cibles légales pour le lancer. Donc c'est logique de dire qu'un sort n'est pas une cible valide pour lui-même. Maintenant qu'est-ce qui empêche une redirection de cible le faire ? En fait, contrecarrer un contre-sort avec lui-même créerait un paradoxe pour ce qui est de savoir s'il est effectivement lancé et/ou contrecarré. Par exemple, au moment de la résolution d'un fléau de l'invocateur qui se ciblerait lui-même, soit il faudrait considérer que seule la deuxième partie non-résolue de l'effet du sort est contrecarrée ; soit il faudrait pouvoir revenir sur le premier effet parce qu'un sort ne peut pas n'être que partiellement contrecarré, auquel cas il ne se contrecarre plus et on est en plein paradoxe ; soit le fait qu'on ne puisse pas revenir en arrière signifie qu'on ne peut pas contrecarrer un sort déjà en cours de résolution et donc il "perd" son unique cible devenue illégale au début de sa résolution et est contrecarré, ce qui serait possible à condition qu'on vérifie les cibles d'un sort pendant sa résolution et pas uniquement juste avant comme condition préalable à celle-ci (ce point reste à éclaircir), et à condition aussi qu'on puisse contrecarrer un sort en cours de résolution, ce qui nous fait retomber sur un paradoxe ; soit enfin, lassé de chercher une faille à ces paradoxes, le principe de réalité (qui a tendance à se rebiffer chaque fois que la magie se met à se poser des questions existentielles gênantes) décide qu'un sort n'est pas une cible valide pour lui-même, dans tous les cas et même avant qu'il soit en cours de résolution et point final.
Mais sinon tu peux toujours faire que ta redirection devienne la cible du contresort.

Pour répondre à vos deux autres questions, je porte des lunettes.

—Science et Magie n°37, rubrique Questions stupides, réponse d' Ébyl

Proposé par Dark Mogwaï le 19/06/2012

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