Speed Ball / Magic Carpet / Deck of Fate - Magic the Gathering

Speed Ball / Magic Carpet / Deck of Fate

Speed Ball / Magic Carpet / Deck of Fate

Speed Ball « Le jeu oppose deux équipes dans un sport futuriste mélangeant football américain et handball. Chaque équipe est composée de cinq joueurs, dont un gardien. Les joueurs portent le ba...

  Couleur fun jouable / Artefact / Sport

Speed Ball « Le jeu oppose deux équipes dans un sport futuriste mélangeant football américain et handball. Chaque équipe est composée de cinq joueurs, dont un gardien. Les joueurs portent le ba...

  Couleur fun jouable / Artefact / Sport



Funcards

le , par Jux-T

Cet élément fait partie du Funcards Contest : [FCC-Spécial] S2024E13 Il y a du sport dans l'air

Speed Ball
« Le jeu oppose deux équipes dans un sport futuriste mélangeant football américain et handball. Chaque équipe est composée de cinq joueurs, dont un gardien. Les joueurs portent le ballon avec les mains et utilisent les pieds pour faire des passes ou des tirs. L'objectif est de faire rentrer le ballon dans le but adverse par tous les moyens. Les rencontres sont de nature violente ; le règlement du jeu autorise notamment de tacler l'adversaire, même s'il ne porte pas la balle. »

Source et inspiration : https://fr.wikipedia.org/wiki/Speedball_(jeu_vid%C3%A9o)
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Magic Carpet
Pourquoi se limiter au sol quand on peut voler ? Les courses de tapis volants sont devenues une évidence dans les endroits les plus urbains, faisant fi des limites imposées par les rues étroites. L'utilisation de magies de contrôle fait également partie de la richesse de ce sport aérien où il faut passer le premier par l'anneau en lévitation d'arrivée.
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Deck of Fate
Un peu comme le jeu du clou sur lequel il faut mettre le dernier coup qui enfonce, le Deck du Destin est un jeu de cartes de prise de risque où chaque joueur se confronte à nouvelle épreuve à chaque carte tirée. Chaque joueur, à son tour, choisi entre une et trois cartes. Il doit réaliser ces épreuves pour finir son tour. Lorsqu'un joueur échoue à une épreuve, son adversaire gagne un point. S'il réussit son épreuve, il gagne un point. Les épreuves portent principalement sur des aptitudes à réaliser certains sorts dans un temps donné, ou à invoquer et combattre certaines entités. Lorsque le Deck du Destin est vide, ou lorsqu'un participant décide d'arrêter, ou est forcer de quitter la partie, on compte alors les points pour déterminer le vainqueur.

Alors c'était comment ?

     
Les bonnes choses sont encore meilleures quand elles sont partagées !

2 Louange(s) chantée(s) en coeur


Jux-T (176 points)
Le 24/09/2024

Merci pour tes retours.
L'idée est d'accumuler des marqueurs comme pouvait le faire le

 
 
.
Speed Ball, dans le jeu original, permet de balancer la balle sur un adversaire avant de le tabasser. C'est une façon de gagner, peu orthodoxe, mais validée par les règles de ce sport qui ressemble à du football américain en bien plus brutal.

Pour le tapis volant, j'imaginais une course sans terrain, mais avec des sortes d'anneaux volants à traverser.

Et pour le dernier, tu as parfaitement saisi l'idée.

Khos le Zémourien (467 points)
Le 28/08/2024

Je trouve tes trois cartes assez inédites !
Par contre sans traduction en français je ne suis pas sûr de tous comprendre...
Les propositions ont un style qui leur est propre, c'est assez beau, en faire un cycle d'artefact est malin...peut être le seul bémol c'est que je ne ressents pas le sport à grande échelle...sauf dans Duel of Fate que je trouve très élégant avec une ambiance occulte YUGIOH GIOH ! Les adversaires "participent" dans ce dernier cas...
Un exemple qui me vient en tête que Wizard a joliment réussi ^pour Ixalan 2.0 :

 
 


Une carte qui fait écho à ta dynamique...peut être ta source d'inspiration...

Edité 2 fois, dernière édition par Khos le Zémourien le 28/08/2024

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