EDH incolore 1/3 - Magic the Gathering


EDH incolore 1/3

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Deiv, le , 476 consultations , 1

Grimm a demandé à Vognar de lui faire un commandant eldrazi incolore avec un cout de mana de 4 ou moins. Bien que je ne sois pas Vognar j'ai trouvé le défi intéressant. Après moulte réflexio...

  Realcard pure / Légende / Médiéval-fantastique

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Grimm a demandé à Vognar de lui faire un commandant eldrazi incolore avec un cout de mana de 4 ou moins.

Bien que je ne sois pas Vognar j'ai trouvé le défi intéressant. Après moulte réflexion voici le premier des 3 commandants que j'ai fait.

Ce vilain damoiseau est assez classique puisqu'il utilise les engeances, un genre de jeton produit en grande quantité par les eldrazis.
Le sacrifice de ces engeances aidera à accélérer nos sorties mais aussi à alimenter les autres capacités de Vatokshan.

Il n'existe que 5 éphémères avec aucune identité couleur, pour compenser cette absence, la première capacité va permettre de surprendre un peu les adversaires en lançant nos cartes incolores avec le flash.

La seconde permet de le protéger au cas où ses 5 points d'endurance ne suffiraient pas. Très pratique pour contrer les colères.

Finalement la dernière permet de recycler nos créatures en pioche. Toujours utile, surtout quand il s'agit de bloquer avec les sacrifier avant l'attribution des blessures.

Edité 2 fois, dernière édition par Drark Onogard le 19/10/2019

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Drark Onogard
Le 09/09/2019

C'est la première qui donne tout l'intérêt multijoueur à la carte ; les autres se retrouveraient sans problème dans un quelconque autre format, où la deuxième serait sans doute plus puissante encore. Ce que j'aime avec ta carte, c'est que pour 3 cartes on lance Tout n'est que poussière en éphémère et en donnant l'indestructible à notre commandant. Dans les autres formats cependant, je me demande si lancer n'importe quelle carte en éphémère ne peut pas être trop puissant... Mais, en admettant que cela apparaisse dans un produit Commander, je pense qu'un coût de 4 pour faire cela est trop lent pour le Vintage/Legacy. Après, sans doute serait-elle amusante dans un deck combo comme accélérateur de mana donnant la possibilité de partir en combo durant le tour adverse, mais je ne vois pas à cette heure d'interaction permettant de justifier un : "TROP PUISSANT !!!!!".

Originalité : 8/10 Qualité : 10/10 Fun : 8/10

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