Et on continue avec les profs! (Profs 2/9)

Funcards
par Grimm, le , 374 consultations , 3

  Realcard pure / Créature / Autre



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Salut à tous et voici ma deuxième carte du funset sur mon lycée où vous retrouverez à la fois profs, membres du personnel, élèves, amis et moi-même!

Commençons la présentation :
- Cette carte ressemble beaucoup à celle-ci qui est donc la première de mon funset, et la raison est simple, ces trois profs s'occupent toutes des glorieuses disciplines que sont le français et la littérature (et du latin et grec pour les premières), je vous renvoie donc aux explications que j'avais donnés en ce qui concerne le choix des couleurs, du SE, du type et du sous-type grâce à ce lien (oui c'est le même que celui juste au-dessus...);
- Pour l'image, toujours une de mes photos, cette fois-ci devant une étagère de livres parce que français? Le bouquet vient d'une autre classe qui lui avait offert parce qu'elle est super sympa, j'ai donc décidé de le lui laisser pour la photo. Je précise qu'à chaque fois je leur demande une pose un peu drôle ou amusante, et voici le résultat, qui est pour moi très bien;
- Pour le TA, comme elle a été ma prof toute l'année j'ai pu trouver une phrase qu'elle avait prononcée un nombre assez conséquent de fois, à savoir que les 8 auteurs de sa deuxième capacité sont géniaux.

Justement merci pour cette transition très cher moi (Moi? Fou? boaf à peine, regardez Drark), parlons donc des effets :
- Le mot-clé de la première reprend cette chose que nous avons étudiée au cours de l'année, portant sur la poésie entre autres. J'ai donc décidé que cette capacité nous donnerai des bonus si nous nous exprimions dans un français parfait à en faire pâlir nos plus grands défenseurs de la langue de Molière! (ça c'est de l'accumulation de compléments inutile!). Le boost octroyé est tout de même assez important et permet de lancer de grosses attaques bien bourrines, mais rappelons que seules les phrases qui concerne le jeu sont comptabilisées! Cela laisse quand même des choses comme :

Vyktôr ùgau a dit :
Alors que tes créatures sont engagées,
Je vais faire les miennes toutes t'attaquer!


Et en alexandrins, et avec des rimes s'il vous plaît!
Edit abusif du modérateur : De la rime, certes, mais de la rime pauvre monsieur !

Edit de l'abusé : Je t'enclume Drark !

Cela reste donc rentable pour peu que vous soyez inventifs (la phrase ci-dessus vous rapportant un +1/+0 et l'initiative jusqu'à la fin du tour à toutes vos bestioles).
- La seconde capacité concerne le sujet principale de la seconde : les 8 "auteurs de légende" français qui sont ceux listés sur la carte. Pour la modique somme de 2 manas, vous pourrez tester la culture générale de votre adversaire, à vitesse d'éphémère et un nombre assez important de fois si vous disposez de beaucoup de , puisque s'il connaît beaucoup d'oeuvres, vous gagnerez à nouveau une partie du coût de la capacité. Évidemment, cela peut sembler trop puissant mais sachez que face à un gros lecteur ou une personne cultivée, même en payant 40 manas vous ne mettrez pas une seule blessure (J'en veux pour preuve ça, et puis ça, ou encore ceci, bref, y'a matière à faire...). C'est donc une course d'endurance en fin de partie si jamais les joueurs ont du mana à tuer, et si vous arrivez à la limite de votre adversaire vous aurez la plaisir de le mitrailler à raison de 5 blessures pour 2 manas, ce qui est officiellement le meilleur ration coût/effet sans défaut du jeu.


Bon bon bon, voici ce qui conclut cette trop longue présentation, et je vous laisse le plaisir de trouver tous les problèmes et incohérences de cette création!

Salut

Edité 7 fois, dernière édition par Grimm le 01/11/2018

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3 Louanges

Tanu
Le 16/07/2018

Vu que les flooder professionnel ne se sont toujours pas montrés (bah alors Drark) je vais me charger de laisser un petit com.

Pour ce qui est de la première capacités, si elle est amusante, elle est aussi plutôt forte.
Je m'explique, tu peux réutiliser tes vers et rimes, rien dans la carte ne t'empêche de la faire.
Un joueur pas trop bête, viendra avec 3-4 rimes près construite un peu comme celle que tu donne en exemple et pouf +1/+0 et l'initiative toutes la partie pour tes créatures.
Ensuite il y a une sorte de défaut pour moi, a quel moment juges-tu que les créatures gagnent l'effet en question?
Ta capacité n'est pas borné, on peut pas vraiment dire a quel moment elle se déclenche, dès la première rimes ? a la fin d'une phase ? tout le temps ? Jamais ?


Pour la seconde, soyons franc elle est overcheaté.
Tu sembles être un bon élève (tant mieux pour toi reste ainsi), et notamment en langues, tu t'auto-corriges sur le forum (grammarnazi? non pas pour le moment vu que tu reprend rarement les autres).
Bref tu as peux être pas mal de connaissance de ces auteurs et de leurs œuvres (tant mieux encore une fois, certaines le mérites) mais se ne sera pas le cas de la plupart de tes adversaires.
Sans parler d'idiots (que tu as croisé/croises/croiseras), les "matheux" par exemples ne connaitrons que peux de titres, ce ne sera juste pas leurs cam, et là et bien tu feras un trou dans leurs PV a une vitesse affolante.

Bref de bonnes idées mais mal équilibré a mon goût.



Edité 1 fois, dernière édition par Tanu le 16/07/2018

Grimm
Le 16/07/2018

Salut et merci pour ton commentaire! Alors oui, je me dirige plutôt (carrément) vers la section littéraire et d'ailleurs mon « rêve » est de devenir comédien.

Pour la première capacité, selon moi l'effet se déclenche dès que tu mets un point à ta phrase et seulement si ladite phrase contient au moins deux « parties » qui riment (par exemple 2 alexandrins qui riment avec un point à la fin, sinon ce n'est pas une phrase, comme dans la chose dans ma présentation).

Pour la seconde, oui, c'est fumé je pense, parce que si tu commence à l'utiliser au tour 5 tu pourras le faire 3 fois par tour et ce à chaque tour (pas plus parce qu'on gagne du vert et que ça demande principalement du rouge) du coup oui, c'est un test de culture générale et d'endurance, mais tout dépendra de l'adversaire (et de s'il est bon en bluff).

Explications:
- L'adversaire en connaît des caisses —> capacité qui va te coûter une blinde pour ne rien faire = faible...
- L'adversaire en connaît plein et te faire croire qu'il hésite à chaque fois et qu'il sera bientôt à sa limite —> tu vas dépenser des tonnes de mana pour rien = faible...
- L'adversaire ne connaît rien et tu le pulvérises = puissant!
- L'adversaire ne connaît rien et va bluffer comme un dingue et:
—> tu ne marches pas et tu le dégommes = puissant!
—> tu marches et tu abandonnes l'idée d'utiliser l'effet = capacité inutile...

Donc il faut quand même vraiment être vigilant quant à l'utilisation de la capa, parce que les tours où on l'utilise, on ne peut globalement rien jouer d'autre (si on ne se consacre qu'à ça)...



Edité 2 fois, dernière édition par Grimm le 17/07/2018

Tanu
Le 17/07/2018

Grimm :Pour la première capacité, selon moi l'effet se déclenche dès que tu mets un point à ta phrase et seulement si ladite phrase contient au moins deux « parties » qui riment (par exemple 2 alexandrins qui riment avec un point à la fin, sinon ce n'est pas une phrase, comme dans la chose dans ma présentation).


C'est un peu ce dont je me doutais, malgré tout je pense qu'il y a un petit défaut dans l'énoncé qui empêche de savoir le moment exact, même si je n'ai pas vraiment de meilleur formulation a te proposer pour le moment ceci dit.

Grimm :mais tout dépendra de l'adversaire (et de s'il est bon en bluff).


Oui et non. Je vais jouer mon vilain mais je pense que dans la majorité des cas tu massacreras ton adversaire.
Le bluff oui, mais bon si tu connais bien ton sujet cela va être difficile, et puis le fait de gagner si l'adversaire répond juste fait que tu peux lui mettre la pression pour seulement au final ce qui même dans un tricolore reste un faible coût a payer pour le faire transpirer a grosses gouttes.

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