Sérénité d’après-combat - Magic the Gathering

Sérénité d’après-combat

Sérénité d’après-combat

Pour ce FCC, j'ai choisi la superbe illustration de soleil couchant, et du guerrier qui se repose. On a l'impression qu'il récupère après un combat ou qu'il se prépare au combat du lendemain. Cela m'...

  Realcard pure / Enchantement / Médiéval-fantastique

Pour ce FCC, j'ai choisi la superbe illustration de soleil couchant, et du guerrier qui se repose. On a l'impression qu'il récupère après un combat ou qu'il se prépare au combat du lendemain. Cela m'...

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Funcards

le , par gaborzak
2978 | Louanges 3

Cet élément fait partie du Funcards Contest : Réalisme VS Fantastique

Pour ce FCC, j'ai choisi la superbe illustration de soleil couchant, et du guerrier qui se repose. On a l'impression qu'il récupère après un combat ou qu'il se prépare au combat du lendemain.
Cela m'a donné l'idée de faire un enchantement qui permettrait aux créature de récupérer de la fatigue et des blessures de combat. Habituellement, les blessures sont retirées à la phase de fin de tour. Je propose ici de les retirer juste après le combat, mais uniquement les blessures de combat ! C'est un peu l'opposé de Coup de chaleur ce qui mériterait de mettre du blanc dans la couleur de la carte. Mais l'illustration suggère fortement le vert, alors j'ai mis les deux couleurs, ce qui n'est pas une aberration car ces deux couleurs sont connues pour la prévention des blessures.
J'ai gardé un ccm de 3 comme pour Coup de chaleur
Je ne suis pas sur que la formulation soit la meilleure, mais bon, je vous fais confiance pour me la corriger ^^

Alors c'était comment ?

3 Louange(s) chantée(s) en coeur



2742 points
gaborzak
Le 16/02/2015

EN cherchant bien de mon coté, je ne vois que peut de combo ou de synergie avec d'autres cartes.

- On a Assaut implacable et autre Attaque sauvage qui permettent d'en remettre un coup avec les créatures qui ont survécu à la première attaque en profitant que les bloqueurs de la première attaque soient engagés.

- On peut aussi avoir une synergie avec Ange solaire pour détruire les créatures adverses qui ont été engagées suite à la phase de combat.

Sinon... je reste un peu sec.

1 réponse(s)

2123 points
Yamaël
Le 16/02/2015

Oui, avec assaut implacable, ça fait déjà une bonne combo. Si c'est la seule ou la meilleure, un coût de 2 suffirait pour la sérénité, du coup. Par contre, je vois que Maze of Ith qui a un effet assez proche dégage la créature. Du point de vue de l'idée, je ne saurais pas dire si engager ou dégager les créatures serait le plus logique pour représenter le concept, mais niveau combos, ce serait certainement plus jouable si ça les dégageait.


2123 points
Yamaël
Le 16/02/2015

Ah, enfin quelqu'un qui a choisi l'image 1! Avec en plus un effet complètement inédit et très intéressant. Je pense qu'on peut trouver plein de choses à faire avec cet enchantement, notamment avec Aurelia, la meneuse de guerre, il y aurait un très bon potentiel. Par exemple, j'ai vainement tenté de jouer le gladiateur cyclope avec elle, avant d'en venir à la conclusion que c'était nul et là... ça marche toujours pas enfait, puisque les deux sources de blessures sont pendant la même phase. Donc le gladiateur cyclope est bien nul mais ta carte est très bonne! Meilleur exemple: je joue Aurelia et Gisela, lame d'ornuit dans le même deck, du coup, je joue aussi pyrohemia pour la combo avec Gisela. Et là... bon déjà c'est un EDH donc je peux pas la mettre mais bon! si je fais un EDH Naya avec Gisela et ta carte et pyrohemia ET que Gisela est pas sur la table mais que pyrohemia si, bah là je peux faire des bons trucs... Bon OK, je suis SÛR que y'a moyen de faire des bons trucs avec cet enchantement.

Quoi qu'il en soit, l'idée est sympa, j'aime bien les effets inédits dans ce genre, surtout quand ils sont mis en scène en même temps. Mais pour ce qui est de l'utilité, je sèche un peu.

originalité: 9 - à moins que je n'ai des lacunes, cet effet est inédit.
qualité: 8 - rien de spécial à dire, au moins il n'y a pas d'erreur de formulation.
fun: 8,5 - encore une fois, effet nouveau + mise en scène quivabien.

Originalité : 9/10 Qualité : 8/10 Fun : 9/10

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