Regaaaardeuh moi piocher ! - Magic the Gathering

Regaaaardeuh moi piocher !

Regaaaardeuh moi piocher !

Basé principalement sur l'interaction plus que le combo voleur de notion/boite a mystere de teferi, ce jeu est supposé faire en sorte de vider la main de l'adversaire, l'empecher de jouer, bref, le dé...

  Connaisseur / Bleu / Noir / Vintage / Legacy / Moderne / Contrôle

Basé principalement sur l'interaction plus que le combo voleur de notion/boite a mystere de teferi, ce jeu est supposé faire en sorte de vider la main de l'adversaire, l'empecher de jouer, bref, le dé...

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Decks de lanceras

       5     1     4812

     

Description

Basé principalement sur l'interaction plus que le combo voleur de notion/boite a mystere de teferi, ce jeu est supposé faire en sorte de vider la main de l'adversaire, l'empecher de jouer, bref, le détruire psychologiquement :lol: le vol de pioche : voleur de notion et plagiat au cas ou il ne sorte pas la pioche en elle-même : mine rugissante, courtier en sapience : il permet d’empêcher l'adversaire de piocher et de piocher nous même nos contres : on attend que l'adversaire pio... Plus !
Basé principalement sur l'interaction plus que le combo voleur de notion/boite a mystere de teferi, ce jeu est supposé faire en sorte de vider la main de l'adversaire, l'empecher de jouer, bref, le détruire psychologiquement

le vol de pioche : voleur de notion et plagiat au cas ou il ne sorte pas

la pioche en elle-même :
mine rugissante,
courtier en sapience : il permet d'empêcher l'adversaire de piocher et de piocher nous même nos contres : on attend que l'adversaire pioche l'unique carte à laquelle il à droit chaque tour, puis à la fin de son étape de pioche, on active la capa, avec le voleur sur la table. on pioche donc deux cartes, on s'en défausse d'une et.. l'adversaire défausse. L'archiviste de jace fait quelque chose de semblable mais en plus grand, et permet de vider la main adverse en nous faisant encore piocher.
la boite a mystère de tefeiri : en gros, chaque tour, tout les joueurs doivent virer leur main et en repiocher une autre. Piocher ? Eeeeet oui, l'adversaire va donc mettre sa main sous sa bibliothèque et on va piocher pour lui. il ne va donc avoir droit plus qu'à une carte par tour, et on pourra se débrouiller pour qu'elle lui soit presque inutile avec le courtier et l'archiviste.

Les kills, le rampeur psychotique, qui fera très très mal avec... bein à peu près tout ce qu'il y a dans le deck, et kagemaro, premier a souffrir, qui nous permettra d'evacuer un trop plein de jetons ou une vilaine créature avec l'invincible en echange de nos créatures en plus de cogner minimum à 7.





Voila, j'attend vous conseils/commentaires/critiques:insultes avec impatience.

#Contrôle

Couleurs
Légalité
VTGLGCMDN
Niveau
Connaisseur
Statistiques
Tester une main de départ

Les cartes (60)

Créature(s) (17)
4Rampeur psychotique*/*Créature-artefact : phyrexian et horreur
1Kagemaro, premier à souffrir*/*Créature légendaire : démon et esprit
4Archiviste de Jace2/2Créature : vedalken et sorcier
4Courtier en sapience1/2Créature : humain et gredin
4Voleur de notion3/1Créature : humain et gredin
Rituel(s) (6)
4Inquisition de KozilekRituel
2Précepteur démoniaqueRituel
Éphémère(s) (8)
4Lame du destinÉphémère
2Fuite de manaÉphémère
2RévocationÉphémère
Artefact(s) (6)
4Boîte à mystère de TéfeiriArtefact
2Mine rugissanteArtefact
Terrain(s) (23)
4Catacombes noyéesTerrain
5ÎleTerrain de base : île
2MaraisTerrain de base : marais
4Rivière souterraineTerrain
4Tombe aquatiqueTerrain : île et marais
4Tour du ReliquaireTerrain
Créature(s) (17)
4Rampeur psychotique*/*
1Kagemaro, premier à souffrir*/*
4Archiviste de Jace2/2
4Courtier en sapience1/2
4Voleur de notion3/1
Rituel(s) (6)
4Inquisition de Kozilek
2Précepteur démoniaque
Éphémère(s) (8)
4Lame du destin
2Fuite de mana
2Révocation
Artefact(s) (6)
4Boîte à mystère de Téfeiri
2Mine rugissante
Terrain(s) (23)
4Catacombes noyées
5Île
2Marais
4Rivière souterraine
4Tombe aquatique
4Tour du Reliquaire

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Proxies
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Alors, c'était comment ?

5 Louange(s) chantée(s) en coeur



3 points
P.Farnsworth
Le 10/11/2014

J'ai une question (je suis débutants mais bon ...) si on vide les cartes de sa bibliothèque on perd non ? donc si c'est le cas ce deck s'auto meule a force de piocher et il est dure de pas perdre si ennemis trouve le moyens de bloquer nos grosse créatures.

3 réponse(s)

52 points
lanceras
Le 10/11/2014

Et bien, en fait, si la ... synergie... sort, l'adversaire ne pioche pas, donc ne peut pas contrer nos grosses créatures, donc son espérance de vie est assez réduite et il n'a tout simplement pas le temps de te regarder t'automeuler, du moins, c'est ce qui est ressorti de mes tests.


3 points
P.Farnsworth
Le 10/11/2014

Ok alors j'ai perdus avec ton deck que j'ai imprimé ^^ (j'ai mis trop de temps à lancer la machine en fait)


52 points
lanceras
Le 11/11/2014

Ha, j'ai bien mis Si la synergie sort, et j'admet qu'il n'est pas parfait (pas encore) de ce coté la


4038 points
Zefty
Le 04/11/2014

Tu as dit :
Voila, j'attend vous conseils/commentaires/critiques:insultes avec impatience.

Le meilleur conseil que je peux te donner, c'est de tester ton deck...
19 terrains... tu veux jouer des cartes qui coûtent jusqu'à 5 manas...
4 Précepteur démoniaque...
Une courbe de mana désastreuse...
Ça fait quand même pas mal d'erreurs de construction et je pense que tu t'en serais aperçu si t'avais fait une dizaine de parties.

Toi aussi, loue son œuvre !


Si vous êtes l'une ou l'un de celles et ceux qui ont choisi la rébellion contre le brouillard de la toile qui étouffe les esprits, identifiez-vous pour participer. Sinon vous avez encore une chance d'éveiller vos sens, en rejoignant notre communauté de Magiciens Fous.

Le Dark Mogwaï

Retrouvez le Dark Mogwaï et la communauté des Magiciens Fous sur :

Nombreuses sont les hypothèses qui voudraient expliquer l'étincelle des arpenteurs et ce qui fait qu'elle apparaît chez les uns plutôt que chez les autres.
Pour certains, cela vient de la force qui entoure et relie toute chose dans l'univers, qui serait en fait une sorte de bactérie qui pullulerait dans l'organisme des arpenteurs. Cela semble peu crédible.
D'autres ont avancé que lorsque qu'une personne a sept enfants et que ce septième enfant a lui-même sept enfants, ce septième enfant de septième enfant est un arpenteur. Ça paraît également assez tordu, on se demande par exemple s'il faut prendre en compte les fausses couches ou la contraception. Les expériences que les défenseurs de cette thèse ont tenté semblent d'ailleurs l'infirmer, bien qu'il ait été mis en avant certaines accusations d'infidélité pour justifier ces échecs.
Une autre théorie affirme que notre univers est un rêve qui masque le monde réel, dans lequel nous serions en fait des esclaves. Les arpenteurs auraient une sorte de conscience de cela, ce qui leur permettrait de manipuler la réalité par leur esprit. Moi je dis que quand je mange un steak, ça a bien le goût du steak, comment je pourrais bien savoir ça si ça n'était pas réel ?
Une dernière idée est que les arpenteurs ont des petits caillot de silice qui se sont formés dans leur tête et qui s'entrechoquent. C'est encore celle que je préfère.
Quel que soit la vérité, je ne doute pas qu'elle corresponde au souhait du Dark Mogwaï (gloire à lui). Probablement d'ailleurs ces hypothèses sont-elles vaines, notre dieu se plaisant à l'occasion à reposer son très sacré sacrum sur la soit-disant nécessaire causalité.

—Psylocibe Ennabar, Élucubrations métaphysiques

Proposé par Dark Mogwaï le 19/06/2012

Le sondage du bas d'en bas de la page
Que des petites frappes à Croisetonnerre. Quel·le hors-la-loi aurait dû trainer ses bottes là-bas ?

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