Vampire 2.0
Vampire 2.0
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Description
Deck vampire {R}{B} dans lequel j'ai essayé de rajouter plus de contrôle que d' aggro provoqué par le rouge.
Jeu sympa avec un thème précis: le vampire.
Malgré une courbe de mana moyenne, le contrôle du noir permet de se poser un peu et de jouer ses créatures.
Il faut absolument tenter de jouer du noir à moindre coup pour commencer le contrôle. Je préfère jouer inquisition en un carte on ne perd pas de PV des le départ.
Ce jeu est simple, bêtes , anti bêtes. J'ai cherché... Plus !
Deck vampire dans lequel j'ai essayé de rajouter plus de contrôle que d' aggro provoqué par le rouge.
Jeu sympa avec un thème précis: le vampire.
Malgré une courbe de mana moyenne, le contrôle du noir permet de se poser un peu et de jouer ses créatures.
Il faut absolument tenter de jouer du noir à moindre coup pour commencer le contrôle. Je préfère jouer inquisition en un carte on ne perd pas de PV des le départ.
Ce jeu est simple, bêtes , anti bêtes. J'ai cherché pour cela à rajouter les gestions de main et j'ai remplacé les foudre par des jet de magma, histoire de mieux pouvoir gérer les cartes piochées . Car malheureusement sa courbe de mana est moyenne du coup il est pas toujours facile à sortir. Donc vaut mieux bien choisir ses cartes et ses réponses.
Les bêtes ne sont pas super puissantes donc j'ai mis des capitaines histoire de donner plus de force et de l'initiative.
Néanmoins ce n est pas toujours simple de faire flipper le gardien car les vampires à petits coups d invocation sont vite dégagés et donc il est pas simple de poser 5 vampires sur table. Cependant il y a une combo super: les bloodghast sont au cimetière, gardien est sur table. On est tour 5. L adversaire à moins de 10PV. Top deck un marais, les bloodghast reviennent avec la célérité, le gardien flippe et la c'est la guerre. Tout le monde grossit et mord plein pot.
C'est donc un deck compétitif si on décide de le jouer entre amis sans prétention de victoire certaine. Les decks modern actuels sont très rapides voir trop rapides. Cependant il est super sympa à jouer pour les personnes qui aiment les thèmes. La famille vampire de magic est grande et variée
Les faucons de nuit sont pour moi une des meilleures créatures de magic: cumuler le vol, le lien de vie, et le contact mortel est simplement fabuleux. Il permet aux frileux de ne pas oser attaquer au risque de perdre un gros spoiler.
Les gatekeeper kicker gère le sacrifice, capacité partagée avec liliana. La nouvelle règle des créatures légendaires et arpenteurs nous offre l occasion de jouer 3 a 4 arpenteurs sans état d' âmes. De ce fait entre Liliana et gatekeeper il y a moyen de vraiment gérer les créatures adverses.
Et de continuer à virer la main de l adversaires avec les blightning et les saisies...
Au final, j'aime bien ce deck pour des soirées entre potes sans prétention, et parfois ça paille:-)
Jeu sympa avec un thème précis: le vampire.
Malgré une courbe de mana moyenne, le contrôle du noir permet de se poser un peu et de jouer ses créatures.
Il faut absolument tenter de jouer du noir à moindre coup pour commencer le contrôle. Je préfère jouer inquisition en un carte on ne perd pas de PV des le départ.
Ce jeu est simple, bêtes , anti bêtes. J'ai cherché pour cela à rajouter les gestions de main et j'ai remplacé les foudre par des jet de magma, histoire de mieux pouvoir gérer les cartes piochées . Car malheureusement sa courbe de mana est moyenne du coup il est pas toujours facile à sortir. Donc vaut mieux bien choisir ses cartes et ses réponses.
Les bêtes ne sont pas super puissantes donc j'ai mis des capitaines histoire de donner plus de force et de l'initiative.
Néanmoins ce n est pas toujours simple de faire flipper le gardien car les vampires à petits coups d invocation sont vite dégagés et donc il est pas simple de poser 5 vampires sur table. Cependant il y a une combo super: les bloodghast sont au cimetière, gardien est sur table. On est tour 5. L adversaire à moins de 10PV. Top deck un marais, les bloodghast reviennent avec la célérité, le gardien flippe et la c'est la guerre. Tout le monde grossit et mord plein pot.
C'est donc un deck compétitif si on décide de le jouer entre amis sans prétention de victoire certaine. Les decks modern actuels sont très rapides voir trop rapides. Cependant il est super sympa à jouer pour les personnes qui aiment les thèmes. La famille vampire de magic est grande et variée
Les faucons de nuit sont pour moi une des meilleures créatures de magic: cumuler le vol, le lien de vie, et le contact mortel est simplement fabuleux. Il permet aux frileux de ne pas oser attaquer au risque de perdre un gros spoiler.
Les gatekeeper kicker gère le sacrifice, capacité partagée avec liliana. La nouvelle règle des créatures légendaires et arpenteurs nous offre l occasion de jouer 3 a 4 arpenteurs sans état d' âmes. De ce fait entre Liliana et gatekeeper il y a moyen de vraiment gérer les créatures adverses.
Et de continuer à virer la main de l adversaires avec les blightning et les saisies...
Au final, j'aime bien ce deck pour des soirées entre potes sans prétention, et parfois ça paille:-)
Les cartes (60)
Planeswalker(s) (3)
3 | Liliana du voile | Planeswalker légendaire : Liliana |
Créature(s) (21)
4 | Exécration de sang | 2/1 | Créature : vampire et esprit | ||
4 | Faucon de nuit vampire | 2/3 | Créature : vampire et shamane | ||
2 | Gardien de la lignée | 3/3 | Créature : vampire | ||
3 | Gardien de la porte de Malakir | 2/2 | Créature : vampire et guerrier | ||
3 | Noble de Stromkirk | 1/1 | Créature : vampire et noble | ||
3 | Capitaine de Stromkirk | 2/2 | Créature : vampire et soldat | ||
2 | Olivia Voldaren | 3/3 | Créature légendaire : vampire |
Rituel(s) (9)
3 | Inquisition de Kozilek | Rituel | |||
3 | Saisie des pensées | Rituel | |||
2 | Éclair de flétrissement | Rituel | |||
1 | Vrille d'effroi | Rituel |
Éphémère(s) (6)
4 | Jet de magma | Éphémère | |||
2 | Terminaison | Éphémère |
Terrain(s) (21)
4 | Catacombes verdoyantes | Terrain | |||
4 | Crypte de sang | Terrain : marais et montagne | |||
1 | Étendues de Griffelave | Terrain | |||
4 | Falaises de Coupenoire | Terrain | |||
2 | Lac de montagne bouillant | Terrain | |||
3 | Marais | Terrain de base : marais | |||
2 | Montagne | Terrain de base : montagne | |||
1 | Urborg, tombe de Yaugzebul | Terrain légendaire |
La réserve (15)
Créature(s) (1)
1 | Anowon, le sage des ruines | 4/3 | Créature légendaire : vampire et shamane |
Rituel(s) (8)
3 | Damnation | Rituel | |||
1 | Inquisition de Kozilek | Rituel | |||
2 | Tempête fracassante | Rituel | |||
2 | Vrille d'effroi | Rituel |
Éphémère(s) (6)
2 | Dislocation | Éphémère | |||
3 | Extraction chirurgicale | Éphémère | |||
1 | Terminaison | Éphémère |
Export
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