[PCD] - [M14] Lumière Vitalisante - Magic the Gathering

[PCD] - [M14] Lumière Vitalisante

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Améliorez vos créatures avec les Auras à votre disposition pour les rendre imbattables. Ne soyez pas inquiets des dommages subis, car ils seront prévenus par les sorts à votre disposition. Deck M14...

  Blanc / Vert / Vintage / Legacy / Moderne / Créatures / Magic 2014

Améliorez vos créatures avec les Auras à votre disposition pour les rendre imbattables. Ne soyez pas inquiets des dommages subis, car ils seront prévenus par les sorts à votre disposition. Deck M14...

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Decks de PXL

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Description

Améliorez vos créatures avec les Auras à votre disposition pour les rendre imbattables. Ne soyez pas inquiets des dommages subis, car ils seront prévenus par les sorts à votre disposition.

Deck M14

#Créatures

Couleurs
Légalité
VTGLGCMDN
Niveau
Statistiques
Tester une main de départ

Les cartes (60)

Créature(s) (18)
2Guivre carnassière2/2Créature : guivre
2Ange de Serra4/4Créature : ange
1Auramancienne2/2Créature : humain et sorcier
3Buffle des champs de piliers2/4Créature : bovidé
2Chevalier capashen1/1Créature : humain et chevalier
1Élus d'Ajani3/3Créature : chat et soldat
1Griffon chargeur2/2Créature : griffon
2Paladin de l'aube2/4Créature : humain et chevalier
2Prêtresse bannisseuse2/2Créature : humain et clerc
2Relieur d'âmes1/1Créature : humain et clerc
Rituel(s) (1)
1Chasse aux plus faiblesRituel
Éphémère(s) (5)
1Assemblée des fidèlesÉphémère
2Braver les élémentsÉphémère
2FortifierÉphémère
Enchantement(s) (9)
3Peau de trollEnchantement : aura
1Accord angéliqueEnchantement
1Faveur divineEnchantement : aura
1IndestructibilitéEnchantement : aura
3PacifismeEnchantement : aura
Artefact(s) (2)
1Bâton du magus du soleilArtefact
1Elixir d'immortalitéArtefact
Terrain(s) (25)
9ForêtTerrain de base : forêt
16PlaineTerrain de base : plaine
Créature(s) (18)
2Guivre carnassière2/2
2Ange de Serra4/4
1Auramancienne2/2
3Buffle des champs de piliers2/4
2Chevalier capashen1/1
1Élus d'Ajani3/3
1Griffon chargeur2/2
2Paladin de l'aube2/4
2Prêtresse bannisseuse2/2
2Relieur d'âmes1/1
Rituel(s) (1)
1Chasse aux plus faibles
Éphémère(s) (5)
1Assemblée des fidèles
2Braver les éléments
2Fortifier
Enchantement(s) (9)
3Peau de troll
1Accord angélique
1Faveur divine
1Indestructibilité
3Pacifisme
Artefact(s) (2)
1Bâton du magus du soleil
1Elixir d'immortalité
Terrain(s) (25)
9Forêt
16Plaine

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Le Dark Mogwaï

Retrouvez le Dark Mogwaï et la communauté des Magiciens Fous sur :

- Kenneth Nagle : Une carte ne peut pas être bonne s'il n'y a pas d'autres cartes qui sont mauvaises. La joie ne peut pas être mesurée sans la tristesse et la beauté ne peut pas exister sans la laideur.
Pourquoi les jeux de poker ont-ils des 2 ? Puisque les 2 sont les moins bonnes du jeu, pourquoi les imprimer ? Si on ne le faisait pas les 3 deviendraient les moins bonnes, etc...
- Mark Rosewater : Beaucoup de joueurs sont très content de trouver une utilité aux cartes que les autres délaissent. La R&D ne peux pas faire de mauvaises cartes qui sont secrètement bonnes sans faire aussi des mauvaises cartes qui sont réellement mauvaises.
- Et les joueurs sont tellement heureux de remplacer une carte de leur deck par une meilleure qu'il n'avaient pas avant.
- Tout-à-fait et tout cela n'a rien à voir avec le fait que ça les pousse à acheter plein de cartes tout le temps.
- CCCCHHHHHHUUUUTTT !!!!

—Tales from the R&D's Secret Lair

Proposé par Dark Mogwaï le 19/06/2012

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Que des petites frappes à Croisetonnerre. Quel·le hors-la-loi aurait dû trainer ses bottes là-bas ?

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