La Contrée sinistre sans éclat
La Contrée sinistre sans éclat
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Description
Voici ma version d'un deck Legacy Aluren.
Le but premier du deck est d'avoir Aluren en jeu.
Un fois que c'est fait : on s'éclate.
Le deck est constitué que de créature pouvant être joué sans payé leur coût. Je les séparerais en 4 catégorie :
1- La pioche :
Ici j'utilise baleful strix et coiling oracle pour pouvoir piocher une nouvelle créature que je vais pouvoir jouer.
2-Le moteur :
Le deck doit tournée encore et encore, pour cela j'utilise shardless agent et sage of epity... Plus !
Voici ma version d'un deck Legacy Aluren.
Le but premier du deck est d'avoir Aluren en jeu.
Un fois que c'est fait : on s'éclate.
Le deck est constitué que de créature pouvant être joué sans payé leur coût. Je les séparerais en 4 catégorie :
1- La pioche :
Ici j'utilise baleful strix et coiling oracle pour pouvoir piocher une nouvelle créature que je vais pouvoir jouer.
2-Le moteur :
Le deck doit tournée encore et encore, pour cela j'utilise shardless agent et sage of epityr.
Toutes les créatures du deck peuvent sortie gratuitement avec l'agent. Le sage lui, me permet d'optimiser la sortie que l'agent permettra. De plus il me permet de sortir un terrain supplémentaire avec le coiling oracle au besoin.
3-Le retour :
Cavern harpie et dream stalker ont un rôle simple a jouer, retourner n'importe quel autre créature dans ma main pour redémarrer le moteur.
4-"combo"
Parasitic strix permet de tué utiliser avec la Cavern harpie.
Erayo, soratami ascendant, est la en bonus, on s'entent qu'il ne mettra surement pas longtemps avant de se retourner.
pour les autre sort.
4- contre (voidslime, mindbreak trap) leur cout permet de ne pas bloquer le cascade du shardless agent
4- into the roil Dans le pire des cas, il retournera l'agent sur le cascade, dans le meilleur, une créature adversaire et me faire pioché pour
1- hunting pack vraiment pas le meilleur sort strom je l'accorde mais je ne voulais pas y allé avec le traditionnel brain freeze ou tendril of agony mais je le changerai peut-être contre sprouting vines
3- Evacuation un kill. Fin du tour adverse je retourne toutes les créatures sans nos mains et je rejoue tout en flash et en pire avant de tout envoyer à mon tour.
Pour l'avoir testé sur cockatrice, Il est possible de joué aluren au 3e tour et d'être en voie de gagner au 5e tour.
Là où le bas blesse c'est que si Aluren n'est pas en jeu. le deck ne fonctionne pratiquement plus.
[Update 20/10/13]
Le deck à subit déjà quelque modification mineur.
Les deux Piège brisesprit ont été remplacé par deux autres Vide gluant
Le hunting pack à été remplacé par Ancien immémoré
La majeur partie des sorts ne serve presque à rien. Une fois aluren en jeu avec 2 ou 3 bonne créatures en main on peut facilement faire viré le deck assez rapidement pour sortir la combo et ainsi gagner.
Chaque tentative de destruction d'Aluren par un adversaire se résous immanquablement par une sorti prématuré de mes créatures, ce qui reste plutôt avantageux.
Le but premier du deck est d'avoir Aluren en jeu.
Un fois que c'est fait : on s'éclate.
Le deck est constitué que de créature pouvant être joué sans payé leur coût. Je les séparerais en 4 catégorie :
1- La pioche :
Ici j'utilise baleful strix et coiling oracle pour pouvoir piocher une nouvelle créature que je vais pouvoir jouer.
2-Le moteur :
Le deck doit tournée encore et encore, pour cela j'utilise shardless agent et sage of epityr.
Toutes les créatures du deck peuvent sortie gratuitement avec l'agent. Le sage lui, me permet d'optimiser la sortie que l'agent permettra. De plus il me permet de sortir un terrain supplémentaire avec le coiling oracle au besoin.
3-Le retour :
Cavern harpie et dream stalker ont un rôle simple a jouer, retourner n'importe quel autre créature dans ma main pour redémarrer le moteur.
4-"combo"
Parasitic strix permet de tué utiliser avec la Cavern harpie.
Erayo, soratami ascendant, est la en bonus, on s'entent qu'il ne mettra surement pas longtemps avant de se retourner.
pour les autre sort.
4- contre (voidslime, mindbreak trap) leur cout permet de ne pas bloquer le cascade du shardless agent
4- into the roil Dans le pire des cas, il retournera l'agent sur le cascade, dans le meilleur, une créature adversaire et me faire pioché pour
1- hunting pack vraiment pas le meilleur sort strom je l'accorde mais je ne voulais pas y allé avec le traditionnel brain freeze ou tendril of agony mais je le changerai peut-être contre sprouting vines
3- Evacuation un kill. Fin du tour adverse je retourne toutes les créatures sans nos mains et je rejoue tout en flash et en pire avant de tout envoyer à mon tour.
Pour l'avoir testé sur cockatrice, Il est possible de joué aluren au 3e tour et d'être en voie de gagner au 5e tour.
Là où le bas blesse c'est que si Aluren n'est pas en jeu. le deck ne fonctionne pratiquement plus.
[Update 20/10/13]
Le deck à subit déjà quelque modification mineur.
Les deux Piège brisesprit ont été remplacé par deux autres Vide gluant
Le hunting pack à été remplacé par Ancien immémoré
La majeur partie des sorts ne serve presque à rien. Une fois aluren en jeu avec 2 ou 3 bonne créatures en main on peut facilement faire viré le deck assez rapidement pour sortir la combo et ainsi gagner.
Chaque tentative de destruction d'Aluren par un adversaire se résous immanquablement par une sorti prématuré de mes créatures, ce qui reste plutôt avantageux.
Les cartes (60)
Créature(s) (25)
1 | Ancien immémoré | 0/3 | Créature : élémental | ||
1 | Erayo, ascendante soratami | 1/1 | Créature légendaire : lunaréen et moine | ||
2 | Pisteur des rêves | 1/5 | Créature : illusion | ||
4 | Sage d'Epityr | 1/1 | Créature : humain et sorcier | ||
1 | Strix parasite | 2/2 | Créature-artefact : oiseau | ||
4 | Agente sans éclat | 2/2 | Créature-artefact : humain et gredin | ||
4 | Harpie des cavernes | 2/1 | Créature : harpie et bête | ||
4 | Oracle annelé | 1/1 | Créature : serpent et elfe et druide | ||
4 | Sinistre strix | 1/1 | Créature-artefact : oiseau |
Éphémère(s) (11)
4 | En plein Roulis | Éphémère | |||
3 | Évacuation | Éphémère | |||
4 | Vide gluant | Éphémère |
Enchantement(s) (4)
4 | Contrée ensorcelée | Enchantement |
Terrain(s) (20)
3 | Bassin d'élevage | Terrain : forêt et île | |||
2 | Catacombes noyées | Terrain | |||
4 | Forêt | Terrain de base : forêt | |||
5 | Île | Terrain de base : île | |||
3 | Marais | Terrain de base : marais | |||
3 | Port de l'arrière-pays | Terrain |
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