Deck Stasis - Return

Decks
par gala, le , 121 consultations , 6

  Contrôle / Fun



Courbe de mana
0 : 5%
1 : 20%
2 : 56%
3 : 5%
4 : 15%
Type
Artefacts : 11%
Terrains : 33%
Sorts : 56%
Rareté
Timeshiftée : 2%
Inhabituelle : 16%
Rare : 20%
Terrain de base : 23%
Commune : 39%
Couleur
Incolores : 44%
Bleues : 56%
[Edit 1 : Deck envoyé beaucoup trop rapidement en validation par un click malheureux au mauvais endroit , il doit donc être modifié au fur et à mesure]
[Edit 2 : Voici une mise à jour quasi terminée du deck, je pense quand même rajouter plus d'informations dans la description]

Et nous revoilà pour un nouveau Deck basé sur le combo Stase/Mine Rugissante. J'avais déjà fait un Deck de ce type (voir ici :Cliquez ici) mais je pense qu'il manquait de maturité :

- Absence de la carte Destinée qui était un bon moyen de locker l'adversaire.
- Un peu plus de contres-sorts gratuits ?

J'ai donc refait ce deck avec une carte récente qui permet de remplacer Destinée : il s'agit d' Æther gelé qui est strictement identique à Destinée, mais en bleu (et même mieux car il s'agit alors de tous les joueurs et non pas le joueur ciblé) !

J'ai tenté de faire un jeu avec un coût d'achat (en euros sonnants et trébuchants) le moins onéreux possible. De ce fait, certaines cartes ne sont pas incorporées dans ce Deck pour leur coût trop prohibitif :

- Préceptrice éclairée (merci Æther gelé)
- Force de volonté
- Paradis inconnu
- Toundra (encore une fois merci Æther gelé )

J'avais aussi un Gush dans le Deck précédent, mais du fait qu'il ne pouvait être qu'en un seul exemplaire, j'ai décidé de supprimer cette carte dont l'utilisation devient plus rare (dommage).

Le reste du Deck reste dans l'esprit d'un jeu Stase. Le but étant de poser le plus vite possible mine rugissante ainsi que Æther gelé et de tenir le plus longtemps possible jusqu'à épuisement de la bibliothèque adverse.

En guise de "pense-bête", voici la liste des cartes qui pourraient se rajouter dans le jeu :
- Abjure
- Pendrell Mists
- Mind Over Matter
- Gigadrowse
- Trade Routes
- Spell Snare
- Echoing Truth
- Spell Pierce
- Chain of Vapor
- Preordain
- Reset
- Brainstorm
- Turnabout
- Tidal Bore
- Misdirection
- Thwart
- Zuran Orb

Edité 5 fois, dernière édition par gala le 14/05/2017

6 Louanges

gala, le 10/05/2017

Bonjour,
Merci de ton retour.
Le deck est parti trop vite en validation, ce qui fait qu'il n'est pas du tout terminé. . Pour ce qui est de tes questions , mes remarques (mais celles des autres sont aussi la bienvenues) :


  • Emrakul : Très coûteuse à jouer, mais il est vrai que si elle arrive je suis mal.
  • Roue du soleil : Il faut en effet un contre-sort pour la gérer
  • Quêtes des secrets : idem, un contre-sort est obligatoire pour ne pas avoir de mauvaise surprise
  • Pour ce qui est de l'opération de sauvetage, elle te sert à renvoyer la stase dans ta main avant le début du tour, tu peux alors avoir ta phase de dégagement. Reste plus qu'a la reposer

Heeran, le 10/05/2017

En legacy ou vintage Emrakul peut venir très tôt et beaucoup de decks peuvent être très embêtant pour le tien. Tu pourrais jouer des piège au archives pour allez plus vite. Tu devrais essayer de le passer en legacy car en vintage beaucoup trop d'archétype irons trop vite pour toi, et peuvent passer au travers de stase.

gala, le 10/05/2017

Je suis en effet en pleine réflexion car "il me semble" que c'est Gush qui me met en vintage, je pensais donc à la retirer. Merci pour m'avoir signalé Piège aux archives, elle est marrante comme carte

Heeran, le 10/05/2017

C'est faux-pas mental et gush qui font de ton deck un deck vintage.

gala, le 10/05/2017

Merci bien, je vais en effet enlever ces deux carte de mon jeu pour le passer en Legacy.

Répondre

Vognar, le 09/05/2017

Le principe est sympa mais comment fais-tu pour gérer les cartes qui remélangent le cimetière dans la bibliothèque, comme Emrakul, déchirure des éons, Roue du soleil et de la lune, Quête des Secrets anciens ou autre ?

Aussi, à quoi sert l'Opération de sauvetage ?

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