Armée Angélique toucheterre - Magic the Gathering

Armée Angélique toucheterre

Armée Angélique toucheterre

Encore un jeu à thème !!! cette fois ci c'est les Anges qui sont a l'honneur Stratégie/Tactique etape 1 accélérer son mana car les anges ca coute cher et on sort que les chevalier de l'orc...

  Blanc / Vintage / Legacy / Créatures / Thème

Encore un jeu à thème !!! cette fois ci c'est les Anges qui sont a l'honneur Stratégie/Tactique etape 1 accélérer son mana car les anges ca coute cher et on sort que les chevalier de l'orc...

  Blanc / Vintage / Legacy / Créatures / Thème



Decks de rage

       4     1     7416

     

Description

Encore un jeu à thème !!! cette fois ci c'est les Anges qui sont a l'honneur Stratégie/Tactique etape 1 accélérer son mana car les anges ca coute cher et on sort que les chevalier de l'orchidée blanche en début de parties. (noter l'interaction des chevaliers avec chemin vers l'éxil) dime peut rapporter 2 land en main si il est jouer au bon moment calice toujours ruisselant n'est plus a présenter horizons interminables mérite qu'on s'y arrête,il épure la bibliothèque ... Plus !
Encore un jeu à thème !!!

cette fois ci c'est les Anges qui sont a l'honneur

Stratégie/Tactique

etape 1

accélérer son mana car les anges ca coute cher et on sort que les chevalier de l'orchidée blanche en début de parties.
(noter l'interaction des chevaliers avec chemin vers l'éxil)
dime peut rapporter 2 land en main si il est jouer au bon moment
calice toujours ruisselant n'est plus a présenter
horizons interminables mérite qu'on s'y arrête,il épure la bibliothèque des plaines,et nous assure de poser un land par tour pour activer le toucheterre des ange d'émeria

etape 2

gérer les sorties adverses,pour cela on s'appuie principalement sur de l'anti créature comme [carte]chemin vers l'éxil
[/carte] dont la contrepartie nous permet de rentabiliser les chevalier de l'orchidée blanche et les dime

cercle de l'oubli nous permet de gérer les créature mais surtout les artéfacts ,enchantements,et arpenteurs.

etape 3

sortir nos anges

ange d'émeria nous procure des créatures volantes pour pas cher

séraphine vigile nous aide a lutter contre burn pour un bon rapport cout puissance

linvala,gardienne du silence fait taire les capacités activés des créatures adverses

ange de l'admonition fait figure de finisseur .

le vol est l'arme fatale de ce deck.

Pour avoir un peu de récursivité en cas boardsweeper adverses ,il y a émeria,la ruine céleste qui bien que cher est vite rentabiliser par les mana accélérateur.

vous allez me dire mais ou sont les 5/5 pour 5,ben là ou elles sont elles sont bien car j'ai pas les moyens d'en avoir 4 !!!

#Créatures #Thème

Couleurs
Légalité
VTGLGC
Niveau
Statistiques
Tester une main de départ

Les cartes (61)

Créature(s) (20)
4Ange d'Éméria3/3Créature : ange
4Ange de l'admonition6/6Créature : ange
4Chevalier de l'Orchidée blanche2/2Créature : humain et chevalier
4Linvala, Gardienne du Silence3/4Créature légendaire : ange
4Séraphine vigile3/4Créature : ange
Éphémère(s) (8)
4Chemin vers l'exilÉphémère
4DîmeÉphémère
Enchantement(s) (6)
4Cercle de l'oubliEnchantement
2Horizons interminablesEnchantement
Artefact(s) (4)
4Calice toujours ruisselantArtefact
Terrain(s) (23)
3Éméria, la Ruine CélesteTerrain
20PlaineTerrain de base : plaine
Créature(s) (20)
4Ange d'Éméria3/3
4Ange de l'admonition6/6
4Chevalier de l'Orchidée blanche2/2
4Linvala, Gardienne du Silence3/4
4Séraphine vigile3/4
Éphémère(s) (8)
4Chemin vers l'exil
4Dîme
Enchantement(s) (6)
4Cercle de l'oubli
2Horizons interminables
Artefact(s) (4)
4Calice toujours ruisselant
Terrain(s) (23)
3Éméria, la Ruine Céleste
20Plaine

La réserve (15)

Créature(s) (4)
1Ange de platine4/4Créature-artefact : ange
1Akroma, ange de la Colère6/6Créature légendaire : ange
1Ange aveuglante2/4Créature : ange
1Voix du Grand Tout2/2Créature : ange
Rituel(s) (4)
4Jour de condamnationRituel
Éphémère(s) (7)
3Épuration célesteÉphémère
4SilenceÉphémère
Créature(s) (4)
1Ange de platine4/4
1Akroma, ange de la Colère6/6
1Ange aveuglante2/4
1Voix du Grand Tout2/2
Rituel(s) (4)
4Jour de condamnation
Éphémère(s) (7)
3Épuration céleste
4Silence

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Alors, c'était comment ?

4 Louange(s) chantée(s) en coeur



56 points
thomasdu06
Le 25/02/2011

les baneslayer sont a 10euros maintenant , donc budget je pense. ajoute aussi des fetch histoire de encore plus rentabiliser ton touche terre , et les lynx cités plus bas par cypou Quand a Séraphine vigile jsuis pas fan

Note : 6/10


83 points
rage
Le 04/11/2010

tout d'abord, merci des conseils.

dime est le seul booster de mana blanc que j'avais sous la main.

linvala est surtout là pour jouer le rôle de paratonnerre, elle reste pas longtemps en jeu.

rentrer une iona est possible, par contre les baneslayers sont hors budget...tout comme les elspeth.

serra avenger m'était inconnu je pense les rentrer merci, de même pour les sword to plowshare.


205 points
Cypou
Le 01/11/2010

Ton jeu à l'air fun à jouer, après je ne suis pas sûr qu'il soit très compétitif. Petit conseil, retire Séraphine vigile et mets à la place des Lynx des steppes t'as besoin de tour 1! Dans ta réserve, je retirerai les Jour de condamnation et les remplacerai par des Retour au pays. Je serai aussi tenté de mettre des Elspeth chevalière errante ou Gideon jura histoire de gagner du temps, parce que c'est clair que ton jeu ne gagne pas tour 5... Comme ton jeu n'est pas aggro, il faut que tu tiennes le temps d'être en place donc elspeth semble plus appropriée, après faut voir.

Note : 8/10


316 points
Balou
Le 01/11/2010

Salut !
Il y a quelques trucs qui me dérangent un peu dans ton deck :
-rendre le deck Legacy pour jouer Dime, c'est plutôt bof...
-Linvala est légendaire, l'avoir en x4 n'est pas une bonne idée vue que tu peux n'en avoir qu'une en jeu
Je te conseille d'ajouter Iona, Bouclier d'Éméria et Baneslayer angel, sauf si c'est de cette carte dont tu parles en disant "5/5 pour 5".
Si tu veux vraiment jouer Legacy, Serra Avenger est une très bonne carte dans une optique plus aggro.

En espérant t'avoir aidé

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Proposé par Dark Mogwaï le 19/06/2012

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