Les dernières louanges

Merde, tu as changé, les ajouts/modifs sont en gras
Comme à mon insupportable habitude, je vais commencer par les défauts :
-La carte est exclusivement bleue, pourquoi utilises-tu un tour rouge-bleu ? Ce n'est en aucun cas justifié. Bon, ok tu utilises un mana spécial, donc tu as utilisé un fond existant même s'il ne convient pas parfaitement.
-A quoi correspond le mana utilisé ? Je suppose un mana hybride à trois possibilités, mais précise-le au moins dans ton commentaire.
-C'est dommage pour l'illustrateur, mais c'est pas moi qui vais te le reprocher x)
-Le jeton n'est pas "bleu-blanc-rouge" mais, à la rigueur "bleu et blanc et rouge"
-On ne sait rien du jeton que tu crées. Qu'est-ce qu'un régime politique ? Un enchantement ? Que fait-il ? Il ne sert, en l'état, qu'à une décoration. Il faudrait soit lui donner un effet, soit y mettre une occurence, qui sait, dans une future funcard ^^
Sinon, le premier effet est bon, le deuxième est potable et le troisième est... enfin t'as compris. Plutôt bien équilibrée, mais pas d'effet extrêmement original pour autant. Cependant, elle reste une bonne funcard.

Originalité : 8/10 Qualité : 8/10 Fun : 9/10


Edité 1 fois, dernière édition par Drark Onogard le 22/02/2018

Daereth96
Hier à 21:29:47

Le régime politique ne sert clairement à rien, et le bleu-blanc-rouge, c'est la couleur du mana. Je ferais une autre funcard qui parle des régimes politiques promis !

Répondre

Diantre ! je me suis trompé de carte !
C'est bon ! C'est modifié !



Edité 1 fois, dernière édition par Daereth96 le 22/02/2018

Ken
Hier à 20:30:16

Je vote pour Shagore

Bon, je savais qu'avec ma carte c'était du tout ou rien, soit les gens l'aimeraient, soit ils la trouveraient plate (voire mauvaise).
Mais j'ai eu pire, les gens ne l'ont pas comprise, (ce qui est la meilleur preuve que je l'ai complètement foiré).
La carte n'est pas à but humoristique mais satirique.
Or la satire n'a pas toujours pour but d'être drôle, mais de moquer afin de montrer des travers.
Ici ce que j'ai essayé de faire et qui a raté sa cible était de montrer la différence entre :
-Ce que dit le lore de magic.
-la façon dont sont racontées les histoires
-ce que fait ressentir le gameplay.

Le lore de magic dit que depuis la restauration l'étincelle d'arpenteur n'apporte plus de pouvoir autre que la capacité à transplanter.(changer de plan)
Mais dans le même temps TOUS les arpenteurs sont super badass. Ce sont les seuls à pourvoir faire quelque chose contre les menaces, tout en étant incapable de gérer une créature de ce genre (Deux arpenteurs contre ce truc fut une victoire pour le truc en question ou bien Jace pas fichu de gérer un eldrazi 1/1).
Et dans le même temps, on leur donne des sorts qui rivalisent avec ceux des anciens arpenteurs qui était censé être des Dieu en puissance de feu. (a comparé : le cycles « selon l'arpenteur» de planeshift avec les serments des sentinelles. Ainsi que la rage selon Urza et l'embrasement de Chandra. Ou plus simplement leur ultimate.) Mais a raison : le jeu devant donner une impression de progression pour continuer à vendre.

Bref une dissonance entre ce qui est dit, ce qui est montré et le gameplay. Ce que je regrette, surtout que s'il faisait un peu plus gaffes il pourrait réduire cette dissonance mais qu'il préfère l'augmenter régulièrement.

Félicitations a Alohanad pour sa victoire (qui n'est pas sûre au moment où j'écris ces lignes, mais est bien partie pour). Et si tu ne gagne spas au final, bravo pour ta carte qui reste intéressante et originale. (je me suis rendu compte que j'avais parlé que de l'utilisation et pas de l'idée générale de ta carte, désolé)

Bon sur ce, je vais retourner dans ma grotte jusqu'au prochain FCC.

Shichifukujin
Hier à 13:20:46

En fait, cette combo permet de faire mana infini (c'est-à-dire une quantité arbitrairement grande de mana) de manière quasi-certaine si on a déjà suffisamment de mana. Avec n mana disponible au départ, la probabilité de faire mana infini est 1-3^-n, c'est-à-dire 8/9 avec 2 manas, 26/27 avec 3 manas et 80/81 avec 4 manas.
Je passe les détails techniques puisque c'est des maths de niveau maths sup minimum.

Note : 10/10



Edité 1 fois, dernière édition par Shichifukujin le 22/02/2018

Génial ! Je dois avouer être un peu déçu par les histoires actuelles de magic story, et celle là est vraiment super ! A l'heure où j'écris ce commentaire, je dois encore ire trois autres épisodes, et j'ai vraiment hâte !

Note : 10/10

niuttuc
Hier à 23:37:01

Merci! Les compliments font toujours plaisir (et me motive un peu plus pour écrire le chapitre 4 :p)

Répondre

Daereth96
Il y a 2 jours à 22:02:59

Trucider, assassiner, abattre, éliminer, achever, anéantir, descendre, exécuter, exterminer, immoler, sacrifier, ... Se suicider est-il autorisé ? Très bonne carte, originale, fun et bien réalisée, mais je ne vois pas pourquoi l'avoir faite noire ?

Originalité : 10/10 Qualité : 9/10 Fun : 10/10

Daereth96
Il y a 2 jours à 17:39:29

Ah, un peu de modestie ça fait toujours plaisir...
Sinon, ta carte est très bien faite, mais la première capa me pose un problème. Théoriquement ça va, mais en pratique, je choisirais la gentille 13/13 vol piétinement (Mais quelle carte suis-je en train de décrire ? Une petite Emrakul, la fin promise ? Marche aussi avec déchirure des éons, bien que notre amie sois un êu moins féminine sur l'illustration) et donc je vais juste attaquer avec et Don Juan n'attaquait pas avec ses conquêtes, si ?

Originalité : 8/10 Qualité : 8/10 Fun : 9/10

Atraxis
Il y a 2 jours à 14:10:41

Humf, je trouve les cartes assez dur à noter ce coup ci. Je vais faire simple, donc.

- Le Concile d'arpenteurs de Sphax.
Concept original ! J'ai pas grand chose à redire.

- Le Conseil des meilleurs de Kentigerm
Je suis pas fan du tout. Rappeler que les arpenteurs sont moins puissants c'est une chose, mais là ils sont du niveau d'un gobelin asthmatique. Encore, si la carte avait été humoristique, mais c'est même pas le cas. (et pourquoi lorwyn ??)

- Le Coup de poker d'Alohanad
Intéressant ! J'aime les cartes qui s'intéressent au multijoueur. Mais le cout est un peu important (d'autant qu'on peut très bien ne pas avoir de gains, et les adversaires, si. c'est moche). J'ai juste un soucis : l'adversaire "ciblé" devine. Qui choisit ? Celui qui lance le sort ? Celui qui à chaque fois vient de choisir une carte ? c'est peu clair et surtout dommage car tous les joueurs n'ont pas l'occasion de deviner pour un autre. Ça n'aurait pas été plus intéressant de faire que pour chaque joueur, c'est, par exemple, son voisin de droite qui tente de deviner ?

- La Réunion d'arpenteurs de Yamaël
Je n'adhère qu'à moitié, c'est complexe pour un sort qui risque de donner des avantages monstrueux à l'adversaire. Et le titre manque d'inspiration.

- Conseil venu des ombres, de Gigajoker
Un concept intéressant et une exploitation originale de l'illustration. Dommage que graphiquement ce soit pas super : étirer des images donne rarement de bons résultats, et là la pauvre Liliana a prit 35 kg. J'aurais aussi baissé le cout. (joli SE)

- Le Slivoide Confusif de Poulpi
Je cautionne pas. Déjà rendre tous les slivoides et eldrazis des deux types à la fois c'est monstrueux, surtout pour une carte (monocolore !) qui est déjà balaise.

- L'Assimilation létale de Ken
Je pense que le coté eldrazi n'était pas nécessaire, on sent bien le coté slivo, et l'apparence de la créature aurait put correspondre à un slivo mutant. j'ai également un soucis avec le nom : "assimilateur" aurait été plus logique, étant une créature.

- Cercle du duel final de Californiaboy10.
Un poil compliqué pour ce que c'est, mais j'aime ! Même si le SE aurait été intéressant en Unhinged par exemple, qui s'amusait beaucoup à prendre des cartes extérieures à la partie.

- Mise en abime de Deiv.
Heu ... un seul mot : Déssication. Match nul. Dommage.

- Slivoïde des éternités par Shagore
Très (trop) bourrin, avec un effet très (trop) compliqué. Je pense qu'il aurait fallut choisir entre les différentes pistes que tu avais, plutôt que de tenter de les empiler. Ça donne quelque chose de trop gros, qui ne donne pas très envie d'être joué (à mon gout).

- La Planification avantageuse de Dark Onagard.
On paye plus la diversité des effets que leur puissance. C'est intéressant, mais moyennement original. J'apprécie quand même bien la carte.

Mon vote va à Alohanad ! Même si je pense que la carte n'est pas parfaitement aboutit, j'aime l'originalité du concept de base et la façon dont ça s'adapte à l'image.

Gigajoker
Il y a 2 jours à 11:58:08

Hm... J'aime beaucoup le concept de la carte d'Atraxis, je vais donc voter pour lui. Mais la carte de Shagore était aussi fort sympathique.

Yamaël
Il y a 2 jours à 10:54:11

Lien vers les images

Ndea
Il y a 2 jours à 10:50:52

Bon. J'ai pas le temps, donc je vote pour Gigajoker. J'expliquerais pourquoi plus tard

Ndea
Il y a 2 jours à 10:48:58

L'idée est bonne, mais elle n'est pas très bien exprimée. Avec cette formulation, en 1V1, tu pose ta carte ou non, puis ton adversaire choisis une carte de sa main, tu cible un adversaire (toujours le même) et il choisit si il se trompe ou pas, donc si il la pose ou pas.

Yamaël
Il y a 2 jours à 07:47:26

Je vote pour Shagore et son eldrazi slivoïde bien qu'il ne soit pas le seul à avoir eu cette idée

Shagore
Il y a 2 jours à 07:51:22

C'est gentil. Moi, mon cerveau et son locataire sommes tous trois très émus que notre collaboration t'ait plu.



Edité 1 fois, dernière édition par Shagore le 21/02/2018

Répondre

Yamaël
Il y a 2 jours à 07:43:55

Salut. Je trouve ta carte trop chère pour son effet. Pour ce prix-là tu aurais pu faire "Choisissez un joueur ne participant pas à la partie. Ce joueur cherche une carte dans votre bibliothèque, ajoutez-la à votre main".

Originalité : 8/10 Qualité : 6/10 Fun : 7/10

Yamaël
Il y a 2 jours à 07:33:57

Effectivement, ça fait penser à Maître des malheurs en moins bien vu qu'il peut attaquer à tous les tours. Sinon, l'idée est sympa mais l'adversaire ne va-t-il pas toujours deviner la même chose ?

Originalité : 5/10 Qualité : 7/10 Fun : 8/10

Yamaël
Il y a 2 jours à 07:29:55

Les arpenteurs ont perdu leur pouvoir ??? Et personne ne me l'a dit, mince, Magic et sa storyline à chercher soi même... Sinon, on prévient les X prochaines blessures en général, surtout sur un Rituel...

Originalité : je mets 7 avec peine, une carte nulle OK pourquoi pas...
Qualité : ce n'est pas parfait, je mets X, X étant 7 aussi.
Fun : pareil que pour l'originalité, et je parle en tant que joueur ayant essayé de 'hard caster' Progénitus : 6

Originalité : 7/10 Qualité : 7/10 Fun : 6/10
Yamaël
Il y a 2 jours à 07:30:52

Tu aurais pu aussi faire un effet puissant ais avec "puis sacrifiez ces arpenteurs" enfin ce n'est qu'une idée.

Répondre

GoblinSanguinaire
Il y a 2 jours à 01:29:27

Bonsoir !

Tout d'abord merci pour cette belle réalisation.

La capacité à la mort de la caret devrait peut-être plus se faire au profit de l'adversaire. Sinon, mon imagination m'a amené vers une capacité un peu complexe à mon avis : Jusqu'à votre prochain tour, si une carte ayant le même nom que la créature contrôlée par le contrôleur de Don Juan, séducteur, alors le "Destin" inflige le double de la force de cette créature à Don Juan, séducteur et à son contrôleur. Ces blessures ne peuvent être ni prévenues, ni redirigées.

Un symbole d'extension convenant à la carte : cœurs brisés, destins brisés.
Un coût en mana un peu élevé à mon goût mais des couleurs cohérentes :sournoiserie (bleu/noir) et passion éphémère (rouge).
Une image au poil ! Superbe !

Un texte d'ambiance très amusant. Maintenant le désordre est dans mon esprit qui tente de trouver une suite à tout ça !

Goblin

Originalité : 8/10 Qualité : 9/10 Fun : 9/10

Reprenons l'échelle en mousse: 
Dans l'ordre des notations :
Génial
Oui
Correct
gné (la médiane)
Bof
Non
Certainement pas    

Sphax : Correct++
Bonne carte, plutôt équilibrer, je regrette juste que les effets négatifs semblent être majoritairement noirs et pas réparties dans les couleurs. Mais c'est subjectif comme problèmes.

Alohanad : Non--
La seule chose qui épargne à cette carte un certainement pas sont les modes de jeu comme Archenemy en X contre 1 où cette carte à un intérêt. Sinon cette carte est super-naze.
Un adversaire pas stupide choisira toujours supérieur a 4.
Car il sera toujours gagnant dans cette configuration.
Si tu as choisi une carte de coût supérieur 4, tu as perdu une carte et 4 manas et il peut tenter de lancer une carte gratuitement.
Si tu as choisi une carte de coût inférieur a 4, tu as perdu une carte, entre 0 et 4 mana et il a l'occasion de pourvoir lancer une carte gratuitement.
Si cette carte était mono-colore, moins chère et/ou avec un coût à deviner différents elle serait peut-être convenable. Mais ici, c'est nul.

Ymaël : Bof--
Les sous-parties ne sont peu utilisées, car ça rallonge les parties. Elles sont souvent avec des conditions spéciales. (seulement X pv pour aller vite.) Ici ça se contente de rallonger la partie. C'est pas fun.

Gigajoker : Gné.
Sincèrement, t'aurais pus réduire son coût à ce niveau-là.

Poulpi : correct++
Carte relativement puissante puisqu'elle peut meuler assez vite toutes seule la bibli adverse (puisque les jetons créer font eux aussi l'effet).
Le principal défaut c'est qu'on sent bien l'inspiration slïvoide dans la créature, moins l'aspect eldrazi.

Ken : correct
On ne sent pas vraiment l'aspect eldrazi dans ta carte et c'est dommage .

Californiaboy10 : Bof
Vue les restrictions, on aurait presque pus mettre vous gagnez la partie au début du prochain entretien. Ici ce n'est pas le cas et ça ne fera pas gagner la partie en instantanée. Bref pas terrible.

Atraxis : Oui
Les cartes de planechase sont souvent très puissantes si on construit son deck autour. Ici c'est le cas. Relativement original.
Peut-être un autre nom que néant aurait été mieux mais c'est du chipotage.

Shagore : correct
Un gros thon qui tache. Une 9/9 annihilateur 1, ingestion si elle est toutes seules. Y a mieux en eldrazi seul.
Finalement p'tre un poil chère pour un effet qui est bourrins si tu es déjà en position de force.
Pas exceptionnelle, mais sympa.

Drack Onogard : ???
Je ne sais pas trop les cinq effets ne sont pas équivalent du tout. Mais aucun ne me semble si puissant pour le coût. (a l'exception du premier qui peut exilé a répétition).
Sincèrement je n'ai aucune idée si ce truc est bien ou non.

Mon vote va a Atraxis.

Je vote pour Drark Onogard et sa « planification avantageuse ».
Très bel équilibre

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