Les dernières louanges

Juste comme ça Lame d'héritage

Ndea
Hier à 21:37:52

oui, je me suis mit a récupérer des images de cartes déjà existantes parce que je sais que j'ai le droit.

Répondre

Comme l'a fait remarquer Drark, c'est trop puissant, mais alors BEAUCOUP trop, même si c'est un rituel :
- ça te garantie un bon gain de vie (sauf si on te la tue hors-combat évidemment) puisque Lien de vie;
- te laisse ton bloqueur puisque Vigilance;
- te rend ton attaquant plus difficilement blocable puisque Vol;
- te rend ton attaquant bien plus menaçant à cause du +4/+0;
- ça empêche le chumpblock puisque sinon la menace + le gain de vie seront de retour le tour suivant;
- même un gros bloqueur aura du mal en plus du reste, car même en ciblant une 3/3 (ce qui est quand même assez simple à trouvez) il doit bloquer avec au moins une X/8 pour éviter un retour, et même comme ça on gagne 7 points de vie...

Le tout pour seulement 2? Comparons avec une carte qui donnent le même nombre de points de vie pour le même CCM : réunion des héros... Pour comparer, toujours sur une 3/3, la réunion donnera autant de points de vie, MAIS sans la récursivité, la probable destruction d'une créature adverse ou les nombreuses blessures infligées à l'adversaire entre autres, bref, trop puissant.

Après il est vrai que pour le même CCM et en rituel en matière de boost on a phyto-explosion qui donne +5/+5, mais encore une fois, c'est bien moins puissant.

Pour le reste Drark a tout dit.



Edité 1 fois, dernière édition par Grimm le 18/06/2018

J'ai validé, mais tu t'es trompé en écrivant "capacité" au lieu de "créature ciblée", tu as oublié un point avant les guillemets, les boîtes devraient être dorées;

Sinon, même si c'est un rituel, c'est un poil trop puissant, je l'aurais vu pour voire de plus.

Tanu
Hier à 10:35:43

Cette carte m'est revenu en tête ce week-end : Kudzu
(en vrai je l'avais avant mais je ne me rappelais plus du nom et je l'ai retrouvé que aujourd'hui avec le moteur de recherche du site)
Ok, c'est pas la plus facile a trouver mais elle irait bien dans ton jeu.

En lien avec celle-ci tu as aussi ça : Kudzu fouettevigne

poulpi
Il y a 2 jours à 21:43:47

Sinon on fait tout simplement qu'elle ne boost que les autres créatures

Shagore
Hier à 06:14:39

Sûrement pas, j'ai déjà dit que je tenais à ce qu'elle ait la capacité. La résilience est à la base de la carte, empêcher Valeera de s'autobooster ou de disposer des capacités, c'est dénaturer le concept initial.

Répondre

trolonge
Il y a 2 jours à 03:06:03

Oui c'est complètement broken, non ce n'est pas impossible à équilibrer.
Déjà, tu peux retirer la capacité de boost de Valeera elle même, il y a largement assez de cartes qui manipulent des marqueurs +1/+1, et puis valeera n'est pas connue pour prêter ses armes à qui le veut bien, ses poisons en revanche (ce que je traduis par la seconde capacité), ça ne m'étonnerait pas.
Par ailleurs, "cette créature inflige des blessures égales à sa force à la créature ciblée." le "à sa force" n'est vraiment pas nécessaire, mettre 1 blessure suffirait largement, ça t'obligerait à t'en servir avec une créature qui a plus d'un marqueur, pour profiter du contact mortel.

Si ça ne suffit toujours pas (et honnêtement, ça n'en a pas l'air), tu devrais mettre un coût de mana à la troisième capa parce qu'en l'état, ça fait combo infini avec BEAUCOUP de vampires qui se boostent en tuant des créatures, oui c'est bien de vous qu'on parle Kazarov, sengien pur-sang,Sengir Bats,Vampire sengien, Buveuse de veine, Vampire repentant, Limon prédateur et autres Slivoïde Vampirique



Edité 2 fois, dernière édition par trolonge le 17/06/2018

Shagore
Il y a 2 jours à 09:48:25

J'ai appliqué tes conseils, mais j'ai laissé à Valeera la possibilité de s'auto booster pour rester dans l'optique du schéma "résilience".

trolonge
Il y a 2 jours à 10:20:46

Eh bien je dois dire que la résilience est bien trouvée, ça t'oblige à attendre un tour pour booster valeera à moins de lui donner la célérité ou d'avoir une autre carte qui le permette, et le coût d'abzan sur la troisième capa la rend suffisamment dure à utiliser pour la rendre équilibrée même avec les cartes que j'ai cité, d'autant que tu ne peux pas commencer à clean le board dans le tour où tu poses valeera.
Bref, J'aime la carte et ça serait une auto-include dans mon EDH favoris: Ghaveh, gourou des spores, je suis content d'avoir pu t'aider à équilibrer la carte sans avoir à trop amputer son "flavor".

En revanche tu as oublié le "inflige" dans la troisième capa en faisant ta modif'!

Répondre

Ndea
Le 16/06/2018

Elle est nettement moins fragile quelle en a l'air. Par exemple, la défense talismanique la rend insensible à la foudre que tu voulais lui balancer.

Drark Onogard
Le 16/06/2018

Elle est bien, jolie et tout... mais pas un peu abusé ?

Le combo initiative + contact mortel est déjà immonde, mais donner en plus la défense ta talismanique, c'est trop. En outre, tu peux la cibler elle-même, et donc en lui mettant un seul marqueur de quelque manière que ce soit, tu casses tout.

Shagore
Le 16/06/2018

Je suis d'accord, et je l'assume. Le truc, c'est que je tiens à cette combinaison de capacités, et ce serait invraisemblable qu'elle n'en profite pas, d'un point de vue logique de personnage. C'est pour cela qu'elle est fragile, mais je vois difficilement comment l'équilibrer plus.
Si je baisse encore son endurance, ça devient ridicule, et si j'augmente son coût, c'est un petit peu relou, même si c'est la meilleure option.
Ou alors j'augmente les coût de ses marqueurs.
Qu'en penses tu?

Si tu veux la rendre plus faible c'est simple :
-Echo
-Entretien cumulatif
-Déphasage
-Coûts d'entretien
-Vous ne pouvez pas jouez d'autre sort
-Sautez votre étape de pioche
-Lui mettre 0 d'endurance
...

Ndea
Le 16/06/2018

Juste pour donner une idée du coup théorique, Frère d'armes aïnok et Lamenuit de Mer-Ek bon, après, ce ne sont pas des mythiques légendaires, mais ...

Grimm
Le 16/06/2018

Géniteur :-Lui mettre 0 d'endurance


Force de sauvagerie...

Donc pourquoi pas 0 d'endurance



Edité 2 fois, dernière édition par Grimm le 17/06/2018

Répondre

Tanu
Le 15/06/2018

Une idée plutôt intéressante et pas si mal adapté je pense.

Ndea :L'idée est intéressante, il y a de quoi beaucoup s'amuser, mais pour détruire des terrains efficacement, il faudrait faire un splash rouge, avec des Boum // Crac, bouleversement volcanique, bouleversement sismique, bombardement incertain, Colons orques, Chercheur de filons ...


Je peux me tromper mais je pense que l'idée était justement de ne pas faire un classique destruction de terrain.

Poulpi :Je pense que tu devrais rajouter des trucs pour taper, parceque la il y a de grandes chances pour que tu te retrouves sans attaquant. Et oui met la boue acide c'est très bien dans ta situation


Terravore & Guivre argothienne sont déjà de jolies bestioles et en exemplaires.

Moins polyvalent mais en "pourquoi pas" tu as aussi Mousse acide de la Mwônvouli et pour mettre la pression sur l'adversaire ou se défendre un peu, une bonne option est Limon prédateur.



Edité 1 fois, dernière édition par Tanu le 15/06/2018

Chacha
Le 15/06/2018

Merci.
Oui le but est de rester mono vert.
Pour les créatures, j hésitais à mettre des Précepteur matérialiste (qui peuvent chercher une créa de mon choix au cas où)
La mousse acide est pas mal du tout ! je remplacerai bien qq moisissure rampante (peut être 2 de chaque)
le limon est pas mal aussi, ça peut se jouer entre lui et la boue acide...
c est toujours dure de ne choisir que 60 cartes !

Répondre

Ndea
Le 15/06/2018

L'idée est intéressante, il y a de quoi beaucoup s'amuser, mais pour détruire des terrains efficacement, il faudrait faire un splash rouge, avec des Boum // Crac, bouleversement volcanique, bouleversement sismique, bombardement incertain, Colons orques, Chercheur de filons ...

poulpi
Le 15/06/2018

Je pense que tu devrais rajouter des trucs pour taper, parceque la il y a de grandes chances pour que tu te retrouves sans attaquant. Et oui met la boue acide c'est très bien dans ta situation

Je trouve que ça montre très bien le "comment ça marche" du Valhalla. Cependant je me permets de proposer une nouvelle formulation. Pour cause de puissance et de logique.

A chaque fois qu'une créature non-jeton meurt, si elle a infligé des blessures de combat ce tour ci exilez-la. Puis, son contrôleur créer un jeton qui en est une copie excepté que c'est un esprit et guerrier blanc à la place de ses autres types et couleurs et qu'il a la distorsion en plus de ses autres capacités

Et c'est tout ce que j'ai à redire

Originalité : 8/10 Qualité : 7/10 Fun : 10/10


Edité 1 fois, dernière édition par poulpi le 14/06/2018

poulpi
Le 14/06/2018

Je verrai plus chacal en radkos que en izzet.

Belle utilisation de l'illustration.
Ça reste un encartation d'un personnage de jeu, donc originalité, moyen, moyen

Des capacités qui illustrent très bien celles d'overwatch. Peut être un peu trop fort

J'ai hâte de voir la suite

Originalité : 6/10 Qualité : 9/10 Fun : 8/10

Grimm
Le 14/06/2018

Pour commencer, j'aime bien ta FC, mais j'ai juste un problème. Dans les 3 dernières capacités, tu as abrégé le nom en « Chacal », mais a-t-on le droit? Je pensais qu'il fallait répéter le nom en entier à chaque fois, et il manque juste un espace dans la dernière capacité entre « Chacal » et « : ».

Après, je pense qu'il est légèrement trop puissant, si jamais tu attaques tout de suite et qu'il meurt en étant bloqué, tu le sacrifies, tu mets ~3 (oui je sais qu'il y a équiprobabilité, mais j'ai pas envie de faire un graphique pour ça...) à l'adversaire et en plus tu vas mettre ~7/8 à une de ses créatures (donc probablement la tuer), le tout pour 4... Enfin bon je sais pas je suis nul en équilibrage de FC.

Cela mis à part, j'aime beaucoup le concept d'un carte totalement aléatoire, et elle me fait presque penser à des cartes d'Unstable!



Edité 2 fois, dernière édition par Grimm le 14/06/2018

Shagore
Le 14/06/2018

Oui, on peut abréger le nom en ne prenant que le nom avant la virgule, mais le nom entier doit apparaitre au moins une fois (exemple : Traxos, fléau de Kroog) (exception : Iroas, dieu de la victoire)

Et sinon, peut être que c'est ma formulation qui est fausse, mais dans ma vision de la carte, la cible est choisie pour chaque lancer de pièces.

Grimm
Le 14/06/2018

Ah, bon bah j'apprends pour le coup du nom, et dans l'immédiat je saurais pas te dire si ta formulation est fausse (j'y réfléchirai après), mais dans ce que tu me dis c'est encore plus puissant, parce que tu peux littéralement raser le champ de bataille de l'adversaire en mitrailler toutes ses petites créatures si t'es chanceux (par exemple face à, au pif, un deck elfe, tu va lui péter tout ce qu'il aura visé lorsque le lancer sera bon, soit 2/3 créatures pour seulement 4 en plus des blessures au joueur et du bloqueur choisi aléatoirement...



Edité 1 fois, dernière édition par Grimm le 14/06/2018

Répondre

Perso, je lui aurais mis plus d'endurance parce que là il meurt quasiment au premier sort et il encaisse pas beaucoup.

Originalité : 10/10 Qualité : 9/10 Fun : 10/10

Drark Onogard
Le 14/06/2018

Comme déjà dit dans le flood, il faut juste remplacer "aléatoire" par "choisie aléatoirement", ajouter un espace entre "X" et "est" dans la dernière capacité et peut-être mettre le texte en commentaire au cas où quelqu'un ne parviendrait pas à lire car on ne sait jamais.

Shagore
Le 14/06/2018

OK. Je fais ça tout de suite.

Répondre

Grimm
Le 13/06/2018

Donc juste pour être sûr, si tu es attaqué par des 10/10 et que tu paies 6 pour lui donner +6/+0, ça fait que tu prends 0? Si oui c'est vrai que ça me semble un poile puissant...

Et personnellement je trouve le nouveau SE bien mieux, et je pense que le mettre à partir de maintenant ne gâcherait pas l'unité du FS.



Edité 1 fois, dernière édition par Grimm le 13/06/2018

Ndea
Le 13/06/2018

Un passage protégé conditionnel qui ne s'applique pas à tes autres créatures et qui coûte cher c'est si pété ?

Grimm
Le 13/06/2018

Je pense que c'est surtout le fait de le faire à chaque tour qui est pété... Après c'est vrai que ça coût cher, mais il rentre dans la catégorie des gros bestiaux que tu ne lances pas pour son coût de mana.

Et en plus du coup il peut pas se faire chumpblock. Donc si tu le lances quand même pour son coût de mana, au tour suivant tu attaques avec une 13/5 qui ne peut pas être bloquée par les créatures qui ont une force inférieure à 13... même certaines versions des titans Eldrazi ne pourraient pas le bloquer.

Sinon, je ne l'ai pas dit mais j'aime beaucoup l'illustration et elle est vraiment bien réalisée, Bravo!



Edité 2 fois, dernière édition par Grimm le 13/06/2018

Tanu
Le 14/06/2018

Je plussoie avec Grimm.

Tant que ton dragon est sur la table tu es quasi intouchable. A défaut de terrain tu ne peux au mieux que être blessé par des créatures ayant une force supérieur ou égal a 5.
Et si tu as des terrains ... invincible tant que tu paye suffisamment.

Quand au fait qu'elle peut s'auto-booster et du coup ne pas être bloqué....

Répondre

Drark Onogard
Le 13/06/2018

Juste quelques détails :
- On ne mettrait sans doute pas de majuscule ni à "reine" ni à "aviaire"
- On ne doit pas mettre de majuscule à "harpie" puisque c'est un sous-type
- Le sous-type "noble" n'existe pas à ma connaissance, le plus proche étant "seigneur" qui est obsolète aujourdhui.

Sinon, le principe est sympa et franchement orienté multi (qui choisirait une 3/1 Vol pour 3 sans autre capacité ?) et sympa dans l'optique d'un tribal oiseau... dommage que tu n'aies pas pu participer au FCC !



Edité 2 fois, dernière édition par Drark Onogard le 13/06/2018

Schnurly
Le 13/06/2018

fée noble

Drark Onogard
Le 13/06/2018

Obsolète aussi, car c'est devenu une fée.

trolonge
Le 13/06/2018

Aaaaah Drark, quand tu m'as parlé des majuscules, je me suis rué sur mon clavier pour te dire que tu avais tort, et après vérification, on dirait bien que je suis une buse.
Les majuscules sont omniprésentes dans les cartes en anglais, et j'ai du trop m'exposer à la langue de Bifteck pour être aussi persuadé qu'elles avaient leur place partout.
Pour ce qui est du type noble, tu as parfaitement raison, mais le set revisite justement une poignée de types (qu'ils aient existé à magic ou sortent de ma tête.) qui définissent l'occupation de la créature concernée.
Après tout, il y a peut-être moins de Nobles dans le monde de magic que d'artificiers, mais stop à la culpabilisation des aristocrates!

Répondre

Drark Onogard :Juste un problème : le fait que ce soit une île lui donne par défaut la capacité : , ajoutez (à votre réserve même si cela a disparu depuis peu de la formulation), donc la deuxième capacité est inutile.

Et un deuxième: le sous type lande n'existe pas et n'a pas de signification de règles: les Landes de OGW sont des terrains de base sans sous type.
Par conséquent, les terrains sur lesquels tu as mis des marqueurs "désolation" deviennent des permanents morts, sans effet: ils ne s'engageront pas pour de l'incolore.

Grimm
Le 13/06/2018

C'est bon j'ai modifié tout ça, c'est bon?

Répondre

Le dragon shivân dit que c'est quand même un peu trop puissant, même si bien formulé etc...

Pour ce qui est du nouveau SE, il est effectivement plus joli, alors pourquoi pas l'utiliser sur les futures FC (et rétrospectivement si tu as le temps de bidouiller un peu).

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