Arbre à chaussures - Unhinged - Carte Magic the Gathering

Arbre à chaussures
(Shoe Tree)

Arbre à chaussures
(Shoe Tree)

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Côte à côte

Indice de popularité :

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euros
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Nom :

Arbre à chaussures

Coût :

CCM : 5

Type / sous-type :
Créature : sylvin
Rareté :

Commune

Texte :
L'Arbre à chaussures arrive sur le champ de bataille avec jusqu'à deux marqueurs « chaussure » sur lui. Utilisez vos chaussures comme marqueurs.
L'Arbre à chaussures gagne +1/+1 pour chaque marqueur « chaussure » sur lui.


Il grandit de plusieurs pieds chaque année.

Oracle | Imprimé

Force / Endurance: 3/3

Illustrateur :  Francis Tsai

Numéro de collection : UNH 109/140 Pants;

Date de sortie : 19/11/2004

Liens externes :  

Edition

Unhinged

Autorisations en tournois :

VTG
 
LGC
 
MDN
 
PIO
 
STD
 

CMD
 
DCM
 
PAU

Shoe Tree

Creature — Treefolk

Shoe Tree enters the battlefield with up to two shoe counters on it. Use your shoes as counters.
Shoe Tree gets +1/+1 for each shoe counter on it.

It grows several feet a year.


Le Dark Mogwaï

Retrouvez le Dark Mogwaï et la communauté des Magiciens Fous sur :


Ingrédients :
- cadet impatient bien frais (une dizaine)
Matériel nécessaire :
- peste artificielle
- fossoyeur
- Animation des morts
- scinde-os
- Chute d'aiguille
- Fil barbelé
- force impie

Préparation (3 tours)
- faites mourir les cadets impatients à feu doux avec la peste artificielle
- enterrez-les en utilisant le fossoyeur
- laissez faisander en cimetière pendant 2 tours à 50% d'humidité
- faites revenir à la vie avec l'Animation des morts. A ce stade, la préparation devrait ressembler à une petite troupe de Zombies dévastateurs.
- Hachez finement au scinde-os afin d'obtenir une Légion sectionnée homogène. Pendant cette étape, vous pouvez vous permettre quelques pertes, pensez à les mettre de côté pour un éventuel srâne.
- Voici l'étape la plus délicate : utilisez la chute d'aiguille pour en faire tomber une et, avec le Fil barbelé, recousez les morceaux afin de former un seul zombie.
- Une fois les bouts solidement cousus ensemble, enchantez avec une force impie (voir p 473 pour la préparation de ce rituel) et laissez reposer pendant 1 tour, le temps que le Mal d'invocation se dissipe
- Il ne vous reste plus qu'à lancer votre Chef de guerre mort-vivant flambant neuf à l'assaut de vos ennemis !

—Lim-Dul, La Nécromancie pour les Nuls, édition de poche

Proposé par Dark Mogwaï le 19/06/2012

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