Grumph, le bâtard - Magic the Gathering

Grumph, le bâtard

Grumph, le bâtard

Attention avant de commenter/noter cette Funcard, lisez d'abord le texte explicatif! Je voulait initialement cette funcard parodique, du style jouable mais déjantée. Mais au final c'est plutôt une ...

  Realcard pure / Arpenteur / Médiéval-fantastique

Attention avant de commenter/noter cette Funcard, lisez d'abord le texte explicatif! Je voulait initialement cette funcard parodique, du style jouable mais déjantée. Mais au final c'est plutôt une ...

  Realcard pure / Arpenteur / Médiéval-fantastique



Funcards

le , par gaborzak
5420 | Louanges 7

Attention avant de commenter/noter cette Funcard, lisez d'abord le texte explicatif!

Je voulait initialement cette funcard parodique, du style jouable mais déjantée. Mais au final c'est plutôt une realcard pure car tout à fait jouable, avec quelques spécificités pas très wizardiennes.

Tout d'abord la carte: l'idée est venue de l'illustration de K. Parkinson montrant un gros chien à l'air idiot avec un gourdin en main. Je me suis dit qu'on pouvait faire une parodie d'arpenteur avec cela. Voila donc le résultat.

Couleur : rouge car les pouvoirs sont plutôt caractéristiques de cette couleur même si le sacrifice du pouvoir 1 est plutôt noir. Esthétiquement, j'ai préféré garder le pur rouge au gold.
Pour les pouvoirs, j'ai décidé de leur donner un nom à chacun avec deux objectifs : que ce soit fun et que le pouvoirs soient plus compréhensibles (en lien avec les spécificité de l'arpenteur). Je détaille...

Pouvoir 1 : Une grosse bébête comme cela, il faut la nourrir et ça coute cher! Alors on lui donne en pâture une de nos créatures, et plus grosse est cette créature, plus Grumph devient fort! Logique non?

Pouvoir 2 : Grumph est très impressionnant et il peut faire peur aux créatures adverses (du moins de loin...) quand il aboie.

Pouvoir 3 : Grumph est très fort et quand il s'énerve, ça fait mal! Mieux vaut ne pas être dans les parage!!

je ne sais pas si les capas sont équilibrées et si la carte est jouable, abusée ou pourrie. Par contre, c'est la première fois à mon sens qu'il y a une capa qui n'apporte rien au jeu mais qui est la juste pour booster l'arpenteur. L'intérêt est bien sûr évident avec la capa 3 car avec le sacrifice d'une bonne grosse créature, on peut faire très mal le tour d'après!

A vous de juger...

Alors c'était comment ?

7 Louange(s) chantée(s) en coeur


Zefty Le 16/09/2013

Comment gagner tour 5 ?
1- on fait la première capacité pour X=3000. On ne peut pas sacrifier de créature d'endurance 3000 ? Bon bah on fait rien.
2- on fait son ultimate.

Originalité : 6/10 Qualité : 7/10 Fun : 6/10

Edité 2 fois, dernière édition par Zefty le 07/10/2013

3 réponse(s)
gaborzak Le 17/09/2013

Tu te trompes. Quand on sacrifie, il faut que cela soit effectif. Si ta créature n'a pas 3000 mais 5 en endurance, ton X vaut 5 et c'est tout. c'est la créature que tu sacrifies qui fixe le X, pas toi.

Zefty Le 07/10/2013

Je ne suis pas sur mais dans le doute je vais remonter mes notes. Une formation correcte aurait été je pense : 0 : sacrifiez une créature. Mettez sur Grumph un nombre de marqueurs loyauté égal à l'endurance de la créature sacrifiée. Enfin je croit.

gaborzak Le 08/10/2013

mmm... ta proposition enlève effectivement le doute mais sa formulation me semble lourde. Par contre, je ne vois comment le dire autrement...

gaborzak Le 23/01/2012

Je vais me fendre d'une réponse aux commentaires sur cette carte afin de rétablir quelques points.

Comme je l'ai dit dans mon texte explicatif, au départ ce n'était pas une realcard pure que je voulais faire mais au final ça l'est (excepté le nom humoristique donnée aux capa, mais ça c'est plus pour l'ambiance)

Les différentes erreurs typo sont dues au SMFFCM. Même le problème de centrage de l'illustrateur!! Je ne sais pas pourquoi... Par contre, le débordement qui masque un peu le nom, c'est intentionnel. C'est pas bien grave à mon sens car on reconnait le mot caché et puis le fait qu'il soit Bâtard n'est pas important non plus. J'ai privilégié l'aspect graphique.

Les capas.
Capa 1 : Je suis désolé de contredire Titusedward, mais ça ne sert à rien de reformuler la capa en disant que l'on met X marqueurs sur Grumph. En effet, écrire +X dans le cadre gauche suffit à produire cet effet. Donc, la capa 1 est très bien formulée.
Capa 2 : Elle ne me semble pas si abusée que cela car ce n'est pas l'équivalent d'un emblème. En effet, l'arpenteur ne fait plus rien d'autre quand on active cette capa. Alors qu'avec un emblème, l'arpenteur peut faire d'autres choses à coté s'il est toujours en vie.
Capa 3 : pas très originale (je l'accorde) mais ça reste du rouge et le rouge c'est plutôt bourrin...

voila voila...

Titusedward Le 21/01/2012

le premier effet est super mal formuler sa serait plutot un truc du genre:
Sacrifier une créature,Rajouter X marqueur sur grumph,X étant l'endurance de la créature sacrifier.
(l'effet numéro deux est inutile dans sa version actuel)
Pendant le prochain tours tout les créature du joueur ciblé perdue -2/-0
Sinon carte plutot fun mais elle semble trop forte...

Originalité : 5/10 Qualité : 3/10 Fun : 7/10
Vognar Le 20/01/2012

Real, je suis pas trop d'acord.

Qualité :

un dépassement masque le titre.
Certaines lignes dépassent sur celles d'au dessus.
Dernière capa, "chaque", pas "toute".
Les noms font pas terribles. De surcoît sur une real.
L'illustrateur n'est pas centré.

Originalité

L'effet 1 est original, les autres, beaucoup moins.

Fun :

Puissance : Pour 4, on a l'équivalent d'un emblème «les créatures adverses gagnent -2/-0», puisque l'effet coûte 0. C'est abusé.
L'ambiance de la carte est pas mal.

Originalité : 7/10 Qualité : 7/10 Fun : 7/10

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gaborzak
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