[SCC 60] - Pose cette créature au sol, dooooooucement - Magic the Gathering


[SCC 60] - Pose cette créature au sol, dooooooucement

Funcards

Laerl, le , 50 consultations , 2

EeM : Chers SpeedFuncardeurs, pour le premier SCC de cette nouvelle année, je vous propose un retour sur l'année passée, et vous propose de réaliser une carte synergisant avec une précédente par...

  Realcard pure / Enchantement / Médiéval-fantastique

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EeM a dit :
Chers SpeedFuncardeurs, pour le premier SCC de cette nouvelle année, je vous propose un retour sur l'année passée, et vous propose de réaliser une carte synergisant avec une précédente participation à un SCC, non retouchée. Libre à vous de faire un combo, voire une bordure argentée ! Bon courage, je sais que c'est clusterfuck comme sujet, mais je vous offre un peu de nostalgie à l'occasion de ce retour en arrière. (La carte choisie ne doit pas être forcément votre participation, ni avoir gagné le SCC en question)


Bon, j'étais pas dispo au moment-même, mais EeM avait proposé de participer en avance (merci à lui du coup). (Merci également à Lanreth, Drark et EeM pour leurs votes !)

En ce qui concerne la carte, elle est supposée synergiser avec celle-ci, plus particulièrement avec la création de jetons sous le contrôle de l'adversaire. Mes autres participations étaient soit d'assez mauvais points de départ pour ce SCC (un artéfact à 0 avec des effets quand il est engagé selon les terrains qu'on possède, en tout cas il m'inspirait moins), soit assez peu intéressante (un gros lézard qui se rajoute des marqueurs si on a déjà attaqué ce tour-ci). La carte en elle-même conserve un effet assez simple, qui ne se restreint pas à « cette carte ne fonctionne qu'avec la carte qu'elle référence, » bien que sans doute plus noir que blanc et vraisemblablement trop fort. La création de Trésors est inspirée de Dîme étouffante, carte que j'aime beaucoup.

Du coup voilà une autre version de la carte avec un effet proche mais beaucoup plus typiquement blanc (inspiré des Cercle de l'oubli et autres Cercueil de verre), mais pour laquelle je ne suis pas certain de la formulation :






Et bonus, la raison pour laquelle j'étais pas là le jour-J, parce que c'était trèèèèèèès long (soyez cléments, j'ai jamais fait d'un-cards, et y a pas grand chose d'intéressant quand on cherche "airport fantasy art") :




Edité 1 fois, dernière édition par Deiv le 13/01/2021

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Caranistar, Le 13/01/2021

La première version (que je vais noter) est ratée selon moi.
D'une part elle casse totalement la roue des couleurs dans ses mécaniques, d'autre part, comme l'analyse Deiv, elle offre un faux choix. Ça revient simplement à taxer les sorts de créatures adverses (ce qui, par contre, est bien dans le blanc). Et c'est du coup trop puissant pour ce faible coût.
En te basant sur la Dîme étouffante que tu cites, tu aurais du à la fois augmenter le CCM et offrir un choix, quitte à reprendre la même mécanique : "À chaque fois qu'une créature arrive sur le cdb sous le contrôle d'un adversaire, ce joueur peut payer . Si ce joueur ne le fait pas, créez un jeton Trésor."

La deuxième version corrige deux problèmes : la color pie est respectée, le CCM plus adapté. Mais reste le problème majeur du faux choix. (Et il y a un problème de wording. Il faut mettre : "ce joueur peut exiler")

Par contre, pas de défaut de qualités dans la première carte, et une illu qui colle bien avec le titre et la saveur de la carte.

Originalité : 7/10 Qualité : 10/10 Fun : 3/10


Edité 1 fois, dernière édition par Caranistar le 13/01/2021

Deiv, Le 13/01/2021

Voilà un joli producteur de trésor. Je me demande quand un joueur préfèrera sacrifier sa créature, autant ne pas lancer de créature ; et dans la plupart des cas on préfèrera avoir une créature et donner un trésor que rien de tout cela.

Ca me semble très fort. Je veux bien l'avis d'une personne plus experte en équilibrage.
Pour ce qui est de la formulation, reprends ce qu'il se fait sur les cartes qui créent des trésors comme Flibustière des hardis (avec ou sans l'ajout du reminder des trésors).

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