Des funcards pour bien démarrer l'année - Magic the Gathering


Des funcards pour bien démarrer l'année

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Kalitas_PkMTG, le , 255 consultations , 2

Salut la secte ! J’avais des images en réserve, et pour certaines, ça fait trop longtemps qu’elles traînent. Alors je me suis dit que j’allais les encarter. Quatre funcards cadeau, sans ra...

  Realcard pure / Autre / Médiéval-fantastique

Salut la secte !

J'avais des images en réserve, et pour certaines, ça fait trop longtemps qu'elles traînent. Alors je me suis dit que j'allais les encarter. Quatre funcards cadeau, sans raison du type concours ou funset, si c'est pas beau, ça !





Bon allez, on démarre avec celle-ci. Au début, j'avais envie de faire une créature bonne au combat. Mais je trouvais difficile de repérer de quelle espèce était l'individu. Je pense à un humain dans une armure, mais de toute façon c'est pas important, puisque j'ai fini par partir sur un équipement. J'ai d'abord pensé aux griffes, mais j'ai pensé que faire l'armure elle-même plutôt que les griffes pouvait être plus sympa. Ainsi est née l'Armure bestiale, un équipement cher mais pas tant que ça (il y a plus cher comme Heaume de la multitude ou Batterskull), et ça peut transformer un pauvre Cadet impatient en une créature ultra solide, mais plus sérieusement ça rend n'importe quelle créature ultra menaçante, que ce soit offensivement comme défensivement grâce à la vigilance.





Pour la deuxième carte, j'avais envie d'inclure une histoire avec les loups. Seulement, l'image inspirait le noir, et les loups ne sont pas noirs, le seul qui l'est est aussi un zombie : Hurleur charognard. Et même en multicolore, le seul loup qui partage le noir est Ukkima, ombre en chasse. J'ai donc abandonné l'idée et décidé de me concentrer clairement sur le bonhomme. Bien que ce puisse être un zombie conscient, je me suis plutôt dit qu'il serait capable de contrôler les créatures à partir d'un mystérieux pouvoir. Acte de trahison m'a donc inspiré, ainsi la carte est une version etb de la célèbre commune référence, excepté que la créature volée sera sacrifiée à la fin du tour. De quoi faire un très bon custom commander, bien qu'individuellement pas si fort, sa capacité à voler le commandant adverse pour lui taper dessus et ne pas lui rendre ensuite est vraiment très forte, bien que méchante. Mais je pense que quitte à partir sur un deck Rakdos fauchage de bestiole, Tymaret, le roi assassin restera un meilleur choix.





Pour celle-ci, j'ai d'abord réfléchi à faire un phénomène ou une machination, mais une idée m'est venue assez vite. Bien qu'assez peu originale, elle me satisfait. En gros, c'est un Blâme du fleuve pour de plus, mais qui pose aussi un Kraken. Au départ, elle coûtait encore de plus et renvoyait les permanents de tous les autres joueurs, mais je me suis dit que là ce serait trop fort, et ai modifié de sorte à obtenir ce résultat.





Enfin, la dernière carte, celle qui honnêtement me satisfait le moins en elle-même, mais que si elle existait réellement, j'aimerais le plus avoir en ma possession que les autres. J'ai mis un peu toutes sortes de capacités vues et revues sur des terrains, excepté la dernière, qui est une pose générale de terrains depuis la main. Elle m'a été inspirée par mon deck de Commander Tishana, voix du tonnerre, parce que je me retrouve régulièrement dans des situations où ma main est extrêmement remplie et comporte un tiers de terrains. Les poser tous d'un coup non seulement allège la main en lui retirant des encombrants, mais aussi permet de profiter d'une réserve abondante de mana. Toutefois, difficile de lui trouver une réelle utilité ailleurs que là ou dans du ramp, et encore. Bien que légendaire (nécessairement), j'ai décidé de la faire arriver engagée, pour ne pas non plus complètement surclasser Rivages inconnus et ses dérivés (Promontoires peints, etc.).

Allez, voilà pour aujourd'hui, j'espère que ces cartes vous auront plu ! On se retrouve bientôt pour d'autres funcards, et en attendant, je vous dis à bientôt, babaye !

Validé par Deiv. Edité 1 fois, dernière édition par Deiv le 03/01/2021

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Pit142857, Le 03/01/2021

Pour la formulation de la première carte, les 4 capacités mots-clés doivent être dans un ordre bien précis. Si je ne me trompe pas, l'ordre correct est : la vigilance, la menace, le piétinement et la célérité. Je me suis basé majoritairement sur l'Épée de la vengeance, ainsi que sur Syr Gwyn, Hero of Ashvale et Rograkh, Son of Rohgahh pour savoir où caser la menace.

Pour la dernière capacité de la dernière carte, il faut enlever le « vous pouvez » étant donné que c'est une capacité activée, et donc que si on l'active, c'est qu'on a envie de faire l'effet. En plus, si vraiment on change d'avis et qu'on ne veut plus mettre de terrains sur le champ de bataille, on peut toujours choisir « zéro » comme nombre.

Deiv, Le 03/01/2021

Armure bestiale : Un très bon équipement mais les capacités qu'il donne donne ne dégage pas une bestialité particulière.

Lexx Wolf : Alors lui, il est casse-couille. Je te pique ta créature et elle meurt avant que tu ne l'as récupère. Pas particulièrement originale mais sans doute fun à jouer. Concernant son utilité en commandant, il est absolument ignoble x) Peu efficace car pas top de construire autour mais comme il va constamment retourner le commandant adverse et le déglinguer, ça peut être fun (pour celui qui le joue).

Attaque du kraken : Jolie ajout de la carte que tu cites, c'est très raccord avec le bleu et sa capacité à poser des gros thon bien beurré. Comme quoi on peut faire très simple avec beaucoup de flavor.

Orchidia : Toujours difficile de juger un terrain. J'apprécie l'originalité de sa dernière capacité mais je suis bien incapable de juger son équilibrage. Je ne sais pas à quel point c'est abusable mais mon impression me dit que ce n'est pas très fort.

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