![](./images/data/images/FR/21361.jpg)
Bonjour à tous !
Deiv a dit :
@SCC Aujourd'hui on oublie les chèvres et autres ruminants !
Vous allez devoir créer un terrain qui offre une condition de victoire alternative !
Voici l'unique carte permettant cela dans les cartes existantes.
Fin du labyrinthe
Quand je participe aux SCCs, je cherche à me satisfaire moi même avant les autres. Du coup, mon défi c'était de faire une carte jouable et équilibrée, malgré la difficulté qu'est d'équilibrer et mettre des wincons sur les terrains. Même la fin du labyrinthe, je trouve que la carte n'est pas très intéressante et la wincon est difficilement atteignable. Ma première idée fut: une carte qui te fait gagner si tu contrôles des fetchlands. C'est un peu con mais ça m'a permis d'étendre ma pensée. J'ai donc fait une carte qui donne une capacité de fetch à tous tes terrains non-basique. C'est cher mais je ne voulais pas créer une carte incontrolable. J'avais atteint mon premier objectif: la carte était jouable sans la wincon.
La wincon est certes compliquée, mais très atteignable dans n'importe quel deck construit autour. Je crois que c'est bien meilleur que Fin du labyrinthe, dans le sens que ma carte se joue très bien avec Ramunap Excavator, Crucible of Worlds, Azusa, Lost but Seeking et les Fetchlands, qui sont d'excellentes cartes, contrairement aux portes. Voilà, deuxième objectif atteint.
Merci de vos commentaires !
Le 14/09/2020
C'est bien pensé mais ça me semble quand même très fort car on peut aller chercher n'importe quel terrain non basique et pas seulement des ravlands. On pourrait par exemple aller chercher valakut‚ un terrain d'urza ou encore un autre fetch pour activer toucheterre et autres. Après la seconde capacité me semble assez anodine.
Le 14/09/2020
Je comprends ta déception sur l'absence de vote pour toi. Ta carte est bien pensée.
Il faut mettre "une" à la place de "pour".
Je me demande à quel point la carte est viable pour son altwin mais sans prendre cela en compte, elle est très intéressante, ne serait-ce que parce qu'elle peut se sacrifier elle-même.
On a donc soit une carte qui fetch elle-même ou d'autres terrains non-base qui ne nous plaisent plus, soit une possibilité de construire autour pour gagner avec.
Pas mal du tout. J'ai toutefois préféré la carte de EeM, ta carte venant ensuite.