Meule tenace [Standard, MTGA Budget]
Meule tenace [Standard, MTGA Budget]
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Description
Le principe du deck repose sur une nouvelle carte de L'Allégeance de Ravnica : Les pétitionnaires tenaces. Le but du deck est donc de chercher à en avoir 4, puis à meuler notre adversaire à grande vitesse. Il y en a donc 16 dans le deck, grâce à leur dernière capacité. (malgré ce qui est dit dans la decklist, puisque je ne peux pas en mette plus de 4 ; les montagnes représentants les pétitionnaires supplémentaires)
Pour soutenir ceci, nous avons les Secrets noyés, qui permettent... Plus !
Le principe du deck repose sur une nouvelle carte de L'Allégeance de Ravnica : Les pétitionnaires tenaces. Le but du deck est donc de chercher à en avoir 4, puis à meuler notre adversaire à grande vitesse. Il y en a donc 16 dans le deck, grâce à leur dernière capacité. (malgré ce qui est dit dans la decklist, puisque je ne peux pas en mette plus de 4 ; les montagnes représentants les pétitionnaires supplémentaires)
Pour soutenir ceci, nous avons les Secrets noyés, qui permettent d'avoir de la meule supplémentaire pour chaque sort joué (dans le cas de ce deck) ; et Reconstruction patiente pour un peu de meule à chaque tour, et de la pioche potentielle en prime, mais en un seule exemplaire vu sa relativement faible efficacité ici.
Ensuite, on a de la pioche, avec les options, tracer un cap (seulement x2 à cause de la défausse occasionnée), secrets de la cité d'or (strictement meilleur que divination en mono-, cette dernière peut cependant remplacer les exemplaire qu'il vous manque) et révélation et répartition (les manas noir du deck ne servant qu'à avoir la possibilité de lancer répartition, vous pouvez diminuer la quantité de Spotlands/Ravlands si vous n'en avez pas assez).
Pour un peu de contrôle, et chercher à tenir avant le décès adverse (ou le notre, mais ce n'est pas le but recherché...), nous avons quelques COntresorts : les sinistre sabotage (plutôt que des effondrement des pensées, car j'ai pensé plus interressant de creuser notre deck à la recherche de conditions de victoire), des négations, et des capture d'essence (c'est là aussi strictement meilleur en mono- que dispersion d'essence, car fait de nos pétitionnaires tenaces de meilleurs bloqueurs, mais celle-ci peut quand même remplacer les exemplaires manquants).
Voilà, c'est tout pour moi, ce deck reste fun, et je ne pense pas très compétitif.
Bon jeu !
Pour soutenir ceci, nous avons les Secrets noyés, qui permettent d'avoir de la meule supplémentaire pour chaque sort joué (dans le cas de ce deck) ; et Reconstruction patiente pour un peu de meule à chaque tour, et de la pioche potentielle en prime, mais en un seule exemplaire vu sa relativement faible efficacité ici.
Ensuite, on a de la pioche, avec les options, tracer un cap (seulement x2 à cause de la défausse occasionnée), secrets de la cité d'or (strictement meilleur que divination en mono-, cette dernière peut cependant remplacer les exemplaire qu'il vous manque) et révélation et répartition (les manas noir du deck ne servant qu'à avoir la possibilité de lancer répartition, vous pouvez diminuer la quantité de Spotlands/Ravlands si vous n'en avez pas assez).
Pour un peu de contrôle, et chercher à tenir avant le décès adverse (ou le notre, mais ce n'est pas le but recherché...), nous avons quelques COntresorts : les sinistre sabotage (plutôt que des effondrement des pensées, car j'ai pensé plus interressant de creuser notre deck à la recherche de conditions de victoire), des négations, et des capture d'essence (c'est là aussi strictement meilleur en mono- que dispersion d'essence, car fait de nos pétitionnaires tenaces de meilleurs bloqueurs, mais celle-ci peut quand même remplacer les exemplaires manquants).
Voilà, c'est tout pour moi, ce deck reste fun, et je ne pense pas très compétitif.
Bon jeu !
Les cartes (57)
Créature(s) (4)
4 | Pétitionnaires tenaces | 1/3 | Créature : humain et conseiller |
Rituel(s) (6)
4 | Secrets de la cité d'or | Rituel | |||
2 | Tracer un cap | Rituel |
Éphémère(s) (10)
2 | Capture d'essence | Éphémère | |||
2 | Négation | Éphémère | |||
2 | Option | Éphémère | |||
4 | Sinistre sabotage | Éphémère |
Enchantement(s) (5)
1 | Reconstruction patiente | Enchantement | |||
4 | Secrets noyés | Enchantement |
Terrain(s) (32)
4 | Catacombes noyées | Terrain | |||
14 | Île | Terrain de base : île | |||
12 | Montagne | Terrain de base : montagne | |||
2 | Tombe aquatique | Terrain : île et marais |
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