La fille de Multani
La fille de Multani
L'identité couleur du deck est :
2 0 4336
Description
Ce deck est la [s]première[/s] [s]seconde[/s] [s]troisième[/s] énième itération de mon deck Commander avec Muldrotha, la marée funéraire comme commandant.
Je n'ai pas grand chose à dire, je ne demande que des suggestions pour améliorer cette liste qui a maintenant bien évolué. Le deck actuel contient une grosse quinzaine de proxies, que je cherche à rendre réels:
Autel d'Ashnod, Sinistre strix, Boseiju, celui qui résiste, Oracle annelé, Champ des morts, Tourbière nourriciè... Plus !
Ce deck est la première seconde troisième énième itération de mon deck Commander avec Muldrotha, la marée funéraire comme commandant.
Je n'ai pas grand chose à dire, je ne demande que des suggestions pour améliorer cette liste qui a maintenant bien évolué. Le deck actuel contient une grosse quinzaine de proxies, que je cherche à rendre réels:
Autel d'Ashnod, Sinistre strix, Boseiju, celui qui résiste, Oracle annelé, Champ des morts, Tourbière nourricière, Otawara, cité aérienne, Tour phyrexiane, Vue prismatique, Chant des dryades, Bottes de piedagile, Oracle de Thassa, Bosquet gorgé d'eau et Yavimaya, berceau de croissance
Je suis toujours en demande de suggestions. Merci d'avance
Après réflexion, c'est trop succint. Donc on va détailler les cartes avec les catégories de ktitepuce dans cet article:
COMMANDANT
Muldrotha, la marée funéraire : Mon commandant permet beaucoup de synergies intéressantes, que ce soit avec les moteurs à sacrifice ou avec les cartes qui remplissent le cimetière en général. En raison de sa capacité, je compterai toutes les cartes qui me meulent comme de la pioche.
PLANESWALKERS
Jace, porteur de mystères (Pioche) : On en reparlera dans la section Rituel, mais le deck gagne en vidant la bibliothèque. Initialement, le deck utilisait un Maniaque de laboratoire, avant de passer vers ce planeswalker, plus résilient, lors de sa sortie. Il a maintenant été complémenté par l'Oracle de Thassa, plus dur à contrer, mais reste parce que sa capacité statique permet de répondre à d'éventuelles contre mesures adverses en utilisant un de mes divers moteurs de pioche.
Liliana Vess (Tuteur) : Un tutor vers le haut de la bibliothèque n'est pas aussi puissant qu'un tutor vers la main, mais ça reste potentiellement 2 tutor sur 2 tours pour 5 manas, un deal honnête, surtout que Muldrotha permet de récupérer le PW par la suite.
Liliana, générale de la Horde de l'effroi (Pioche) : Sa capacité déclenchée est efficace pour me faire piocher, et Muldrotha me permet d'utiliser son -4 sans trop de scrupules
Tamiyo, collectionneuse de récits (Pioche) : Utile par son +1, qui me fournit du CA consistant, et pour son -3, qui me permet de récupérer la seule carte du deck que Mumu ne reprend pas tout seul.
Tefeiri, maître du temps (Gestion) (Pioche) : Pouvant être activé pendant le tour de chaque joueur, Téfeiri m'offre un loot de 4 par tour de table. Combiné avec son -3 qui permet de mettre de côté une menace adverse pour un temps, ce PW est fantastique.
Vraska, reine des Golgari (Gestion) (Pioche) : Son -3 permet de gérer certains permanents pénibles, et son +2 a le potentiel de me faire piocher en sacrifiant une créature peu chère que Muldrotha récupèrera.
CRÉATURES
Amalgame surchargé (Gestion) (Évasion) : En se sacrifiant lui-même à son ETB, on obtient un superbe Refus. Librement utilisable la première fois, il peut ensuite être réutilisé une fois par tour, pendant mon tour.
Ancêtre de la tribu Sakura : L'Ancêtre est basiquement un staple vert en EDH, et dans un deck capable de le rejouer ad vitam, il serait folie de ne pas le jouer.
Archimage du Vallon d'Elendra (Gestion) (Évasion) : Un petit contresort, répétable, pas cher, c'est merveilleux. La persistance permet en plus d'économiser 4 manas une fois sur deux.
Artisan fielleux (Tuteur) : Bien que mon cimetière se vide facilement, l'empêchant de trop grossir, il est très efficace en tant que tuteur, surtout qu'il envoie directement en jeu.
Aruspice sinistre (Pioche) : Mes créatures ayant tendance à mourir, un tel moteur de pioche est une bénédiction, surtout si combiné avec des Autels.
Baliste ambulante (Gestion) : La présence de cette carte peut être surprenante, mais elle a un excellent ami dans ce deck...
Briseur de fondations (Gestion) : Lancée pour son coût d'évocation, cette carte est pratiquement une Naturalisation réutilisable
Carcasse protéenne (Tuteur) : Avec les outils requis pour la sacrifier, la Carcasse a le potentiel d'aller chercher un choix très large de cartes diverses, trônant littéralement au sommet de la curve des créatures du deck et, à une carte près, du deck entier.
Cerf bruni : La rampe c'est toujours intéressant, et ce deck en est assez dépendant puisqu'inefficace avant que Muldrotha arrive. Cette carte arrive pile quand la rampe est la plus vitale, et en propose une bonne
Dryade du bosquet ilyséen : Cette carte me permet de ramper en jouant plusieurs terrains et me débarrasse par ailleurs de tout risque de color death. Le fait d'être en plus un enchantement lui ajoute de la flexibilité avec Muldrotha.
Elfe des bois : Pouvant tutor des forêts non base, et n'étant pas soumis à une condition "engagée", cette carte se rembourse partiellement et, si sacrifiée par un Autel ou assimilé, se rejoue facilement.
Excavatrice de Ramunap : C'est bien beau de pouvoir jouer un terrain depuis son cimetière ou de pouvoir en jouer plusieurs par tour, mais si on n'en a pas en main, mieux vaut pouvoir en jouer plusieurs du cimetière, non ?
Façonneur de peste (Gestion): En se sacrifiant à son propre effet, le Façonneur peut être utilisé encore et encore comme un édit. De plus, comparé à son collègue le Maraudeur sacpeau (aussi présent dans le deck), il touche aussi les planeswalkers, et les cartes de la main des adversaires sans board
Faucheur de minuit (Pioche) : Cette carte est comparable à Aruspice sinistre. Néanmoins, bien qu'il ait l'avantage de se compter lui-même, il peut être problématique dans les situations tendues de par sa tendance à m'infliger des blessures.
Grenouille à spores : Le deck n'est pas un champion du combat ou de la défense. Mais pour peu que Muldrotha soit en jeu, cette petite bête peut me protéger de tout assaut d'un adversaire à l'armée trop conséquente.
Hurlegueule (Gestion) (Évasion) : Lancée pour son coût d'évocation, cette carte est pratiquement une Terreur répétable.
Kelpie des rivières (Pioche): Une fois Muldrotha en jeu, le Kelpie est un excellent moteur de pioche.
Lamie brise-tombe (Tuteur) : On a ici un Entomb sur pattes avec l'avantage supplémentaire de réduire les coûts des sorts lancés via Muldrotha.
Le Monstre de Gitrog (Pioche): Au vu de mon commandant, le défaut du Gitrog est négligeable, et la pioche constante qu'il fournit est absolument délicieuse.
Liche du Souterrègne (Pioche): Cette créature triple virtuellement ma pioche, et sa combinaison avec Gitrog est monstrueuse. Et accessoirement, elle sécurise mon auto-meule en empêchant la mort par fin de bibliothèque, même si je n'ai pas de Jace, porteur de mystères pour me faire gagner.
Maraudeur sacpeau (Gestion) : Comme son confrère le Façonneur de peste, cette créature est un Diabolic Edict global répétable en le sacrifiant sur son propre effet. Que demander de plus que la capacité d'emmerder tous ses adversaires simultanément en contournant déf tal et indestructible ?
Mikaeus, le maudit (Protection) : Mikaeus protège pratiquement toutes les créatures du deck, puisque seules 4 (sur 32) sont des humains. De plus, combiné avec l'Autel de la Démence ainsi qu'une carte avec la Persistance ou la Baliste ambulante, il permet de mettre en place un moteur de meule infinie, qui est une méthode de victoire alternative du deck.
Oracle annelé (Pioche) : Avec en plus le potentiel de ramper, l'Oracle annelé est une bonne carte et on le sait. Combiné avec de quoi le sacrifier et Muldrotha pour le rejouer, il est encore meilleur.
Oracle de Mul Daya : Pouvoir jouer plus de terrains est toujours utile, et pouvoir les jouer du haut de ma bibliothèque améliore ma pioche. Quant à la perte d'effet de surprise, elle est négligeable puisque de toute manière, mes réponses tendent à attendre sur le champ de bataille.
Oracle de Thassa : Une fois mise sur le champ de bataille dans le cadre d'un vidage de bibliothèque, cette horreur bien connue m'offre la victoire sur un plateau, à travers une capacité déclenchée bien plus dur à contrer que la statique d'un permanent comme Maniaque de laboratoire
Preneuse d'otage (Gestion) : C'est une bonne créature, elle gère beaucoup de choses, et je ne lui demande rien de plus.
Protecteur sylvestre (Protection) : Le linceul provisoire est vraiment pratique pour éviter une gestion malvenue, et Mumu s'occupera de récupérer le terrain employé pour la sauver.
Sidisi, vizir morte-vivante (Tuteur): En se sacrifiant à son propre effet, Sidisi peut servir de tutor, puis être réutilisée jusqu'à une fois par tour.
Sinistre strix (Évasion) (Pioche) : Le Strix est une bonne carte en elle même. Mais comme Oracle annelé ou Elfe des bois, il est d'autant meilleur dans un deck qui peut le sacrifier (s'il ne meurt pas de lui-même comme chump blocker en emportant une victime) et le rejouer.
Sirène dompte-tempête (Évasion) (Gestion) : Un petit contre de sort ou capacité est appréciable, surtout pour pas cher, et Muldrotha adore ce genre de créatures qu'il peut ensuite rejouer.
Vagabond des pensées (Pioche) (Évasion): Divination en répétable, avec en plus une créature potentielle, c'est toujours sympa.
ENCHANTEMENTS
Action pernicieuse (Gestion): Abomination. Une wrath répétable, c'est scandaleux. En général, je ne l'utilise pas au-delà de 5 pour épargner Muldrotha.
Attrition (Gestion) : Un bel anti-créature que voilà
Chant des dryades (Gestion) : Ça peut tout gérer, même les commandants, donc c'est pratique.
Étude rhystique (Pioche) : Est-ce que paies 1 ?
Exploration : Jouer plus de terrains, c'est toujours un plaisir.
Forme fantôme de Kaya (Protection) : En plus de pouvoir protéger mon commandant des removals basiques, il peut aussi servir à ajouter des utilisations supplémentaires à diverses créatures qui se sacrifient.
Immobilisation (Pioche) : En plus de dissuader mes adversaires de lancer des sorts, cette carte a un bon potentiel de me permettre de piocher.
Prisonnier de la lune (Gestion) : Plus ou moins une répétition moins versatile de Chant des dryades, mais tout aussi efficace pour gérer un commandant gênant.
Rançon de l'âme (Gestion) (Pioche) : Je peux priver un adversaire de son commandant ou d'une carte clé et me faire du CA s'il veut le récupérer.
Rémora mystique (Pioche): Ce cousin tout aussi pénible d'Étude rhystique compense son coût d'annulation plus élevé par un agaçant entretien cumulatif, mais Muldrotha permet virtuellement d'empêcher celui-ci de gonfler en le rejouant simplement à chaque tour.
Sceau de primordium (Gestion): Un anti-enchant tout à fait raisonnable et réutilisable.
Secrets des morts (Pioche): Une pioche sacrément consistante, tout comme Kelpie des rivières.
Sinistre mixture (Gestion): Outre le point de vie, toutes les ressources demandées par cette carte sont récupérables, en faisant une gestion très fiable.
Lignification (Gestion) (Pioche) : Ce genre d'enchantement est toujours efficace contre les commandants. Cela permet également de rendre une créature noire sensible à des cartes comme Hurlegueule ou Attrition, puisqu'on peut relancer la Transformation par la suite pour recommencer. Comparé à son prédécesseur dans le deck, Lignification, cette carte propose en plus de la pioche.
RITUEL
Déferlement primordial : Le reste du deck étant entièrement constitué de permanents, ce coûteux rituel devient "mettez votre bibliothèque sur le champ de bataille". Combinée avec Oracle de Thassa et Jace, porteur de mystères, dont on peut espérer qu'au moins l'un des deux entre en jeu ainsi, c'est un superbe "Oops I win", qui apporte aussi une intéressante contrainte de construction au deck.
ARTEFACTS
Autel d'Ashnod : En plus de fournir un peu de mana en compensation, cet autel permet de réutiliser mes ETB.
Autel de la démence (Pioche) : De la "pioche" en bonne quantité pour pas trop cher, et qui me permet aussi de réemployer mes ETB.
Autel phyrexian : Cette carte a le même rôle que l'Autel d'Ashnod
Babiole de Mishra (Pioche) : Il s'agit tout bonnement de pioche pour 0. Qui dirait non à ça ? J'inclurais probablement sa confrère la Babiole d'Urza si j'avais la place.
Bottes de piedagile (Protection) : Dans ce deck, la célérité ne sert pas à grand chose. En revanche, on ne dit jamais non à la défense talismanique.
Carte d'expédition (Tuteur) : Un excellent tuteur pour terrain utilitaire, qui sont nombreux dans la section suivante.
Cosse de gestation (Tuteur) : La créature sacrifiée pouvant être rejouée, la value de la fameuse Cosse est d'autant meilleure.
Creuset des mondes : Un peu de redondance sur les capacités de Muldrotha, la marée funéraire et de l'Excavatrice de Ramunap pour exploiter au mieux les poses de terrains supplémentaires.
TERRAINS
Bassin d'élevage : Dans un deck EDH tricolore, surtout avec un commandant qui semble tant appeler les fetchs à lui, il serait saugrenu de ne pas trouver les Ravlands.
Bassins fétides (Pioche): Un terrain recyclable et fetchable. Et vous savez ce que Muldrotha pense de la défausse.
Boseiju, celui qui résiste (Gestion) : Bien qu'il offre un peu de rampe à sa cible et ne soit pas fetchable, il serait incongru de ne pas inclure ce terrain, strictement meilleur qu'une forêt et très bon anti-enchant/artos que Muldrotha ramènera en jeu tôt ou tard.
Bosquet gorgé d'eau (Pioche) : Dans une situation ou le mana ne manque plus, c'est toujours un peu de pioche de gagnée.
Catacombes verdoyantes: Les fameux Fetchlands sont répétables pour Muldrotha, donc il est tout naturel d'en jouer, ne serait-ce que les trois inclus dans son identité couleur.
Champ de lotus : Si le terrain ne me fait pas vraiment accélérer, ce sont néanmoins des terrains que je pourrai récupérer, donc un désavantage assez minime et techniquement du card advantage sur le late game.
Champ des morts : Le terrain semble incongru, mais offre quand même un peu de bloqueurs pour un deck qui aime se défendre, ainsi qu'un peu de chair à sacrifice.
Chutes de Givrebois : En raison de l'antique favoritisme WotCéen pour les paires alliées, le besoin de terrains fetchables aux couleurs ennemies m'a mené à ce genre de cartes.
Colisée céphalide (Pioche) : Puisqu'il est facile pour le deck d'atteindre le Seuil, et que se défausser n'est pas un problème, le Colisée est une très bonne source de CA.
Dépression engloutie : Un terrain fetchable qui est en outre facile à faire arriver dégagé.
Épopée d'Urza (Tuteur) : Un choix incongru dans un deck qui n'a d'autre cible à lui offrir que la Carte d'expédition et la Babiole de Mishra, mais même ces simples utilisations permettent ensuite d'engager tout le potentiel de tutor de la Carte, ou la pioche gratuite de la Babiole. De plus, combiné à un effet de pose de terrain supplémentaire, son type "Enchantement" est plutôt pratique.
Estuaire pollué : Voir Catacombes verdoyantes.
Étendues sauvages en évolution : Un staple bien connu, que Muldrotha rend réutilisable.
Flambeau du Commandement : Vu que Muldrotha permet de jouer les terrains du cimetière, piocher ce terrain revient plus ou moins à se dispenser de taxe du commandant jusqu'à la fin du match.
Forêt : Les terrains de base, plus facile à aller chercher, restent un besoin. Le deck contient plus de forêts que des autres parce que les terrains bicolores et utilitaires favorisent ces autres couleurs.
Forêt pluviale embrumée : Voir Catacombes verdoyantes.
Gorge des sylves : Voir Chutes de Givrebois
Île : Voir Forêt
Immensité terramorphe : Voir Étendues sauvages en évolution.
Marais : Voir Forêt
Otawara, cité aérienne : Bien que non fetchable, il serait incongru de ne pas inclure cette source légère de tempo, strictement meilleure qu'une île de base, Muldrotha permettant en plus de le rejouer après défausse.
Passage merveilleux : Cette meilleure version d'Étendues sauvages en évolution est une merveille (pun intended). Combinée avec Muldrotha ou un Creuset des mondes/Excavatrice de Ramunap, on a un land garanti à chaque tour jusqu'à avoir éliminé les 8 terrains de base du deck.
Précipice glaciaire : Un terrain surprenant puisque ne produisant pas de mana, et qui de plus est même contre productif puisqu'il sacrifie un autre terrain. Mais il offre une protection contre tout assaut, pour une contrainte dont le deck n'a que faire. De plus, Muldrotha permet de le rejouer si son coût d'entretien devait devenir trop important.
Rivière souillée : Un slow fetch pour accompagner ses confrères mieux connus.
Takenuma, marais abandonné (Pioche) : Bien que non fetchable, il serait incongru de ne pas jouer cette version strictement supérieure d'un marais de base, Muldrotha permettant de le rejouer après défausse.
Tombe aquatique: Voir Bassins d'élevage
Tombeau luxuriant: Voir Bassins d'élevage
Tour de commandement : Un staple plutôt attendu.
Tour phyrexiane : Il n'est guère difficile pour le deck de se permettre de sacrifier une créature de temps à autre pour un peu d'accélération.
Tourbière nourricière : Voir Bosquet gorgé d'eau.
Triome de Zagoth : Voir Bassins fétides
Urborg, tombe de Yaugzebul : Plus de problèmes de mana noir, rendant ce terrain strictement supérieur à son équivalent terrain de base.
Vue prismatique : Ce cousin des fetchs n'est peut être pas aussi séduisant que ses cousins ou que le Passage merveilleux, mais il reste efficace.
Yavimaya, berceau de croissance: Voir Urborg, tombe de Yaugzebul.
Voilà, cette fois c'est tout. Salut salut.
Je n'ai pas grand chose à dire, je ne demande que des suggestions pour améliorer cette liste qui a maintenant bien évolué. Le deck actuel contient une grosse quinzaine de proxies, que je cherche à rendre réels:
Autel d'Ashnod, Sinistre strix, Boseiju, celui qui résiste, Oracle annelé, Champ des morts, Tourbière nourricière, Otawara, cité aérienne, Tour phyrexiane, Vue prismatique, Chant des dryades, Bottes de piedagile, Oracle de Thassa, Bosquet gorgé d'eau et Yavimaya, berceau de croissance
Je suis toujours en demande de suggestions. Merci d'avance
Après réflexion, c'est trop succint. Donc on va détailler les cartes avec les catégories de ktitepuce dans cet article:
COMMANDANT
Muldrotha, la marée funéraire : Mon commandant permet beaucoup de synergies intéressantes, que ce soit avec les moteurs à sacrifice ou avec les cartes qui remplissent le cimetière en général. En raison de sa capacité, je compterai toutes les cartes qui me meulent comme de la pioche.
PLANESWALKERS
Jace, porteur de mystères (Pioche) : On en reparlera dans la section Rituel, mais le deck gagne en vidant la bibliothèque. Initialement, le deck utilisait un Maniaque de laboratoire, avant de passer vers ce planeswalker, plus résilient, lors de sa sortie. Il a maintenant été complémenté par l'Oracle de Thassa, plus dur à contrer, mais reste parce que sa capacité statique permet de répondre à d'éventuelles contre mesures adverses en utilisant un de mes divers moteurs de pioche.
Liliana Vess (Tuteur) : Un tutor vers le haut de la bibliothèque n'est pas aussi puissant qu'un tutor vers la main, mais ça reste potentiellement 2 tutor sur 2 tours pour 5 manas, un deal honnête, surtout que Muldrotha permet de récupérer le PW par la suite.
Liliana, générale de la Horde de l'effroi (Pioche) : Sa capacité déclenchée est efficace pour me faire piocher, et Muldrotha me permet d'utiliser son -4 sans trop de scrupules
Tamiyo, collectionneuse de récits (Pioche) : Utile par son +1, qui me fournit du CA consistant, et pour son -3, qui me permet de récupérer la seule carte du deck que Mumu ne reprend pas tout seul.
Tefeiri, maître du temps (Gestion) (Pioche) : Pouvant être activé pendant le tour de chaque joueur, Téfeiri m'offre un loot de 4 par tour de table. Combiné avec son -3 qui permet de mettre de côté une menace adverse pour un temps, ce PW est fantastique.
Vraska, reine des Golgari (Gestion) (Pioche) : Son -3 permet de gérer certains permanents pénibles, et son +2 a le potentiel de me faire piocher en sacrifiant une créature peu chère que Muldrotha récupèrera.
CRÉATURES
Amalgame surchargé (Gestion) (Évasion) : En se sacrifiant lui-même à son ETB, on obtient un superbe Refus. Librement utilisable la première fois, il peut ensuite être réutilisé une fois par tour, pendant mon tour.
Ancêtre de la tribu Sakura : L'Ancêtre est basiquement un staple vert en EDH, et dans un deck capable de le rejouer ad vitam, il serait folie de ne pas le jouer.
Archimage du Vallon d'Elendra (Gestion) (Évasion) : Un petit contresort, répétable, pas cher, c'est merveilleux. La persistance permet en plus d'économiser 4 manas une fois sur deux.
Artisan fielleux (Tuteur) : Bien que mon cimetière se vide facilement, l'empêchant de trop grossir, il est très efficace en tant que tuteur, surtout qu'il envoie directement en jeu.
Aruspice sinistre (Pioche) : Mes créatures ayant tendance à mourir, un tel moteur de pioche est une bénédiction, surtout si combiné avec des Autels.
Baliste ambulante (Gestion) : La présence de cette carte peut être surprenante, mais elle a un excellent ami dans ce deck...
Briseur de fondations (Gestion) : Lancée pour son coût d'évocation, cette carte est pratiquement une Naturalisation réutilisable
Carcasse protéenne (Tuteur) : Avec les outils requis pour la sacrifier, la Carcasse a le potentiel d'aller chercher un choix très large de cartes diverses, trônant littéralement au sommet de la curve des créatures du deck et, à une carte près, du deck entier.
Cerf bruni : La rampe c'est toujours intéressant, et ce deck en est assez dépendant puisqu'inefficace avant que Muldrotha arrive. Cette carte arrive pile quand la rampe est la plus vitale, et en propose une bonne
Dryade du bosquet ilyséen : Cette carte me permet de ramper en jouant plusieurs terrains et me débarrasse par ailleurs de tout risque de color death. Le fait d'être en plus un enchantement lui ajoute de la flexibilité avec Muldrotha.
Elfe des bois : Pouvant tutor des forêts non base, et n'étant pas soumis à une condition "engagée", cette carte se rembourse partiellement et, si sacrifiée par un Autel ou assimilé, se rejoue facilement.
Excavatrice de Ramunap : C'est bien beau de pouvoir jouer un terrain depuis son cimetière ou de pouvoir en jouer plusieurs par tour, mais si on n'en a pas en main, mieux vaut pouvoir en jouer plusieurs du cimetière, non ?
Façonneur de peste (Gestion): En se sacrifiant à son propre effet, le Façonneur peut être utilisé encore et encore comme un édit. De plus, comparé à son collègue le Maraudeur sacpeau (aussi présent dans le deck), il touche aussi les planeswalkers, et les cartes de la main des adversaires sans board
Faucheur de minuit (Pioche) : Cette carte est comparable à Aruspice sinistre. Néanmoins, bien qu'il ait l'avantage de se compter lui-même, il peut être problématique dans les situations tendues de par sa tendance à m'infliger des blessures.
Grenouille à spores : Le deck n'est pas un champion du combat ou de la défense. Mais pour peu que Muldrotha soit en jeu, cette petite bête peut me protéger de tout assaut d'un adversaire à l'armée trop conséquente.
Hurlegueule (Gestion) (Évasion) : Lancée pour son coût d'évocation, cette carte est pratiquement une Terreur répétable.
Kelpie des rivières (Pioche): Une fois Muldrotha en jeu, le Kelpie est un excellent moteur de pioche.
Lamie brise-tombe (Tuteur) : On a ici un Entomb sur pattes avec l'avantage supplémentaire de réduire les coûts des sorts lancés via Muldrotha.
Le Monstre de Gitrog (Pioche): Au vu de mon commandant, le défaut du Gitrog est négligeable, et la pioche constante qu'il fournit est absolument délicieuse.
Liche du Souterrègne (Pioche): Cette créature triple virtuellement ma pioche, et sa combinaison avec Gitrog est monstrueuse. Et accessoirement, elle sécurise mon auto-meule en empêchant la mort par fin de bibliothèque, même si je n'ai pas de Jace, porteur de mystères pour me faire gagner.
Maraudeur sacpeau (Gestion) : Comme son confrère le Façonneur de peste, cette créature est un Diabolic Edict global répétable en le sacrifiant sur son propre effet. Que demander de plus que la capacité d'emmerder tous ses adversaires simultanément en contournant déf tal et indestructible ?
Mikaeus, le maudit (Protection) : Mikaeus protège pratiquement toutes les créatures du deck, puisque seules 4 (sur 32) sont des humains. De plus, combiné avec l'Autel de la Démence ainsi qu'une carte avec la Persistance ou la Baliste ambulante, il permet de mettre en place un moteur de meule infinie, qui est une méthode de victoire alternative du deck.
Oracle annelé (Pioche) : Avec en plus le potentiel de ramper, l'Oracle annelé est une bonne carte et on le sait. Combiné avec de quoi le sacrifier et Muldrotha pour le rejouer, il est encore meilleur.
Oracle de Mul Daya : Pouvoir jouer plus de terrains est toujours utile, et pouvoir les jouer du haut de ma bibliothèque améliore ma pioche. Quant à la perte d'effet de surprise, elle est négligeable puisque de toute manière, mes réponses tendent à attendre sur le champ de bataille.
Oracle de Thassa : Une fois mise sur le champ de bataille dans le cadre d'un vidage de bibliothèque, cette horreur bien connue m'offre la victoire sur un plateau, à travers une capacité déclenchée bien plus dur à contrer que la statique d'un permanent comme Maniaque de laboratoire
Preneuse d'otage (Gestion) : C'est une bonne créature, elle gère beaucoup de choses, et je ne lui demande rien de plus.
Protecteur sylvestre (Protection) : Le linceul provisoire est vraiment pratique pour éviter une gestion malvenue, et Mumu s'occupera de récupérer le terrain employé pour la sauver.
Sidisi, vizir morte-vivante (Tuteur): En se sacrifiant à son propre effet, Sidisi peut servir de tutor, puis être réutilisée jusqu'à une fois par tour.
Sinistre strix (Évasion) (Pioche) : Le Strix est une bonne carte en elle même. Mais comme Oracle annelé ou Elfe des bois, il est d'autant meilleur dans un deck qui peut le sacrifier (s'il ne meurt pas de lui-même comme chump blocker en emportant une victime) et le rejouer.
Sirène dompte-tempête (Évasion) (Gestion) : Un petit contre de sort ou capacité est appréciable, surtout pour pas cher, et Muldrotha adore ce genre de créatures qu'il peut ensuite rejouer.
Vagabond des pensées (Pioche) (Évasion): Divination en répétable, avec en plus une créature potentielle, c'est toujours sympa.
ENCHANTEMENTS
Action pernicieuse (Gestion): Abomination. Une wrath répétable, c'est scandaleux. En général, je ne l'utilise pas au-delà de 5 pour épargner Muldrotha.
Attrition (Gestion) : Un bel anti-créature que voilà
Chant des dryades (Gestion) : Ça peut tout gérer, même les commandants, donc c'est pratique.
Étude rhystique (Pioche) : Est-ce que paies 1 ?
Exploration : Jouer plus de terrains, c'est toujours un plaisir.
Forme fantôme de Kaya (Protection) : En plus de pouvoir protéger mon commandant des removals basiques, il peut aussi servir à ajouter des utilisations supplémentaires à diverses créatures qui se sacrifient.
Immobilisation (Pioche) : En plus de dissuader mes adversaires de lancer des sorts, cette carte a un bon potentiel de me permettre de piocher.
Prisonnier de la lune (Gestion) : Plus ou moins une répétition moins versatile de Chant des dryades, mais tout aussi efficace pour gérer un commandant gênant.
Rançon de l'âme (Gestion) (Pioche) : Je peux priver un adversaire de son commandant ou d'une carte clé et me faire du CA s'il veut le récupérer.
Rémora mystique (Pioche): Ce cousin tout aussi pénible d'Étude rhystique compense son coût d'annulation plus élevé par un agaçant entretien cumulatif, mais Muldrotha permet virtuellement d'empêcher celui-ci de gonfler en le rejouant simplement à chaque tour.
Sceau de primordium (Gestion): Un anti-enchant tout à fait raisonnable et réutilisable.
Secrets des morts (Pioche): Une pioche sacrément consistante, tout comme Kelpie des rivières.
Sinistre mixture (Gestion): Outre le point de vie, toutes les ressources demandées par cette carte sont récupérables, en faisant une gestion très fiable.
Lignification (Gestion) (Pioche) : Ce genre d'enchantement est toujours efficace contre les commandants. Cela permet également de rendre une créature noire sensible à des cartes comme Hurlegueule ou Attrition, puisqu'on peut relancer la Transformation par la suite pour recommencer. Comparé à son prédécesseur dans le deck, Lignification, cette carte propose en plus de la pioche.
RITUEL
Déferlement primordial : Le reste du deck étant entièrement constitué de permanents, ce coûteux rituel devient "mettez votre bibliothèque sur le champ de bataille". Combinée avec Oracle de Thassa et Jace, porteur de mystères, dont on peut espérer qu'au moins l'un des deux entre en jeu ainsi, c'est un superbe "Oops I win", qui apporte aussi une intéressante contrainte de construction au deck.
ARTEFACTS
Autel d'Ashnod : En plus de fournir un peu de mana en compensation, cet autel permet de réutiliser mes ETB.
Autel de la démence (Pioche) : De la "pioche" en bonne quantité pour pas trop cher, et qui me permet aussi de réemployer mes ETB.
Autel phyrexian : Cette carte a le même rôle que l'Autel d'Ashnod
Babiole de Mishra (Pioche) : Il s'agit tout bonnement de pioche pour 0. Qui dirait non à ça ? J'inclurais probablement sa confrère la Babiole d'Urza si j'avais la place.
Bottes de piedagile (Protection) : Dans ce deck, la célérité ne sert pas à grand chose. En revanche, on ne dit jamais non à la défense talismanique.
Carte d'expédition (Tuteur) : Un excellent tuteur pour terrain utilitaire, qui sont nombreux dans la section suivante.
Cosse de gestation (Tuteur) : La créature sacrifiée pouvant être rejouée, la value de la fameuse Cosse est d'autant meilleure.
Creuset des mondes : Un peu de redondance sur les capacités de Muldrotha, la marée funéraire et de l'Excavatrice de Ramunap pour exploiter au mieux les poses de terrains supplémentaires.
TERRAINS
Bassin d'élevage : Dans un deck EDH tricolore, surtout avec un commandant qui semble tant appeler les fetchs à lui, il serait saugrenu de ne pas trouver les Ravlands.
Bassins fétides (Pioche): Un terrain recyclable et fetchable. Et vous savez ce que Muldrotha pense de la défausse.
Boseiju, celui qui résiste (Gestion) : Bien qu'il offre un peu de rampe à sa cible et ne soit pas fetchable, il serait incongru de ne pas inclure ce terrain, strictement meilleur qu'une forêt et très bon anti-enchant/artos que Muldrotha ramènera en jeu tôt ou tard.
Bosquet gorgé d'eau (Pioche) : Dans une situation ou le mana ne manque plus, c'est toujours un peu de pioche de gagnée.
Catacombes verdoyantes: Les fameux Fetchlands sont répétables pour Muldrotha, donc il est tout naturel d'en jouer, ne serait-ce que les trois inclus dans son identité couleur.
Champ de lotus : Si le terrain ne me fait pas vraiment accélérer, ce sont néanmoins des terrains que je pourrai récupérer, donc un désavantage assez minime et techniquement du card advantage sur le late game.
Champ des morts : Le terrain semble incongru, mais offre quand même un peu de bloqueurs pour un deck qui aime se défendre, ainsi qu'un peu de chair à sacrifice.
Chutes de Givrebois : En raison de l'antique favoritisme WotCéen pour les paires alliées, le besoin de terrains fetchables aux couleurs ennemies m'a mené à ce genre de cartes.
Colisée céphalide (Pioche) : Puisqu'il est facile pour le deck d'atteindre le Seuil, et que se défausser n'est pas un problème, le Colisée est une très bonne source de CA.
Dépression engloutie : Un terrain fetchable qui est en outre facile à faire arriver dégagé.
Épopée d'Urza (Tuteur) : Un choix incongru dans un deck qui n'a d'autre cible à lui offrir que la Carte d'expédition et la Babiole de Mishra, mais même ces simples utilisations permettent ensuite d'engager tout le potentiel de tutor de la Carte, ou la pioche gratuite de la Babiole. De plus, combiné à un effet de pose de terrain supplémentaire, son type "Enchantement" est plutôt pratique.
Estuaire pollué : Voir Catacombes verdoyantes.
Étendues sauvages en évolution : Un staple bien connu, que Muldrotha rend réutilisable.
Flambeau du Commandement : Vu que Muldrotha permet de jouer les terrains du cimetière, piocher ce terrain revient plus ou moins à se dispenser de taxe du commandant jusqu'à la fin du match.
Forêt : Les terrains de base, plus facile à aller chercher, restent un besoin. Le deck contient plus de forêts que des autres parce que les terrains bicolores et utilitaires favorisent ces autres couleurs.
Forêt pluviale embrumée : Voir Catacombes verdoyantes.
Gorge des sylves : Voir Chutes de Givrebois
Île : Voir Forêt
Immensité terramorphe : Voir Étendues sauvages en évolution.
Marais : Voir Forêt
Otawara, cité aérienne : Bien que non fetchable, il serait incongru de ne pas inclure cette source légère de tempo, strictement meilleure qu'une île de base, Muldrotha permettant en plus de le rejouer après défausse.
Passage merveilleux : Cette meilleure version d'Étendues sauvages en évolution est une merveille (pun intended). Combinée avec Muldrotha ou un Creuset des mondes/Excavatrice de Ramunap, on a un land garanti à chaque tour jusqu'à avoir éliminé les 8 terrains de base du deck.
Précipice glaciaire : Un terrain surprenant puisque ne produisant pas de mana, et qui de plus est même contre productif puisqu'il sacrifie un autre terrain. Mais il offre une protection contre tout assaut, pour une contrainte dont le deck n'a que faire. De plus, Muldrotha permet de le rejouer si son coût d'entretien devait devenir trop important.
Rivière souillée : Un slow fetch pour accompagner ses confrères mieux connus.
Takenuma, marais abandonné (Pioche) : Bien que non fetchable, il serait incongru de ne pas jouer cette version strictement supérieure d'un marais de base, Muldrotha permettant de le rejouer après défausse.
Tombe aquatique: Voir Bassins d'élevage
Tombeau luxuriant: Voir Bassins d'élevage
Tour de commandement : Un staple plutôt attendu.
Tour phyrexiane : Il n'est guère difficile pour le deck de se permettre de sacrifier une créature de temps à autre pour un peu d'accélération.
Tourbière nourricière : Voir Bosquet gorgé d'eau.
Triome de Zagoth : Voir Bassins fétides
Urborg, tombe de Yaugzebul : Plus de problèmes de mana noir, rendant ce terrain strictement supérieur à son équivalent terrain de base.
Vue prismatique : Ce cousin des fetchs n'est peut être pas aussi séduisant que ses cousins ou que le Passage merveilleux, mais il reste efficace.
Yavimaya, berceau de croissance: Voir Urborg, tombe de Yaugzebul.
Voilà, cette fois c'est tout. Salut salut.
La zone de commandement (1)
Commandant(s) (1)
1 | Muldrotha, la marée funéraire | 6/6 | Créature légendaire : élémental et avatar |
Les cartes (99)
Planeswalker(s) (6)
1 | Liliana Vess | 5 | Planeswalker légendaire : Liliana | ||
1 | Liliana, générale de la Horde de l'effroi | 6 | Planeswalker légendaire : Liliana | ||
1 | Jace, porteur de mystères | 4 | Planeswalker légendaire : Jace | ||
1 | Téfeiri, maître du temps | 3 | Planeswalker légendaire : Téfeiri | ||
1 | Tamiyo, collectionneuse de récits | 5 | Planeswalker légendaire : Tamiyo | ||
1 | Vraska, reine des Golgari | 4 | Planeswalker légendaire : Vraska |
Créature(s) (31)
1 | Baliste ambulante | 0/0 | Créature-artefact : construction | ||
1 | Cerf bruni | 2/2 | Créature-artefact : élan | ||
1 | Aruspice sinistre | 3/2 | Créature : humain et sorcier | ||
1 | Façonneur de peste | 3/2 | Créature : humain et shamane | ||
1 | Faucheur de minuit | 3/2 | Créature : zombie et chevalier | ||
1 | Hurlegueule | 3/2 | Créature : élémental | ||
1 | Lamie brise-tombe | 4/4 | Créature-enchantement : serpent et lamie | ||
1 | Maraudeur sacpeau | 3/1 | Créature : zombie et guerrier | ||
1 | Mikaeus, le maudit | 5/5 | Créature légendaire : zombie et clerc | ||
1 | Sidisi, vizir morte-vivante | 4/6 | Créature légendaire : zombie et naga | ||
1 | Ancêtre de la tribu Sakura | 1/1 | Créature : | ||
1 | Briseur de fondations | 2/2 | Créature : élémental | ||
1 | Carcasse protéenne | 6/6 | Créature : bête | ||
1 | Dryade du bosquet ilyséen | 2/4 | Créature-enchantement : nymphe et dryade | ||
1 | Elfe des bois | 1/1 | Créature : elfe et éclaireur | ||
1 | Excavatrice de Ramunap | 2/3 | Créature : naga et clerc | ||
1 | Grenouille à spores | 1/1 | Créature : grenouille | ||
1 | Oracle de Mul Daya | 2/2 | Créature : elfe et shamane | ||
1 | Protecteur sylvestre | 1/1 | Créature : humain et sorcier | ||
1 | Amalgame surchargé | 3/3 | Créature : zombie et horreur | ||
1 | Archimage du Vallon d'Elendra | 2/2 | Créature : peuple fée et sorcier | ||
1 | Kelpie des rivières | 3/3 | Créature : bête | ||
1 | Oracle de Thassa | 1/3 | Créature : ondin et sorcier | ||
1 | Sirène dompte-tempête | 1/1 | Créature : sirène et pirate et sorcier | ||
1 | Vagabond des pensées | 2/2 | Créature : élémental | ||
1 | Artisan fielleux | 1/1 | Créature : cauchemar | ||
1 | Le monstre de Gitrog | 6/6 | Créature légendaire : grenouille et horreur | ||
1 | Liche du Souterrègne | 4/3 | Créature : zombie et elfe et shamane | ||
1 | Oracle annelé | 1/1 | Créature : serpent et elfe et druide | ||
1 | Preneuse d'otage | 2/3 | Créature : humain et pirate | ||
1 | Sinistre strix | 1/1 | Créature-artefact : oiseau |
Rituel(s) (1)
1 | Déferlement primordial | Rituel |
Enchantement(s) (14)
1 | Attrition | Enchantement | |||
1 | Forme fantôme de Kaya | Enchantement : aura | |||
1 | Sinistre mixture | Enchantement | |||
1 | Chant des dryades | Enchantement : aura | |||
1 | Exploration | Enchantement | |||
1 | Sceau de primordium | Enchantement | |||
1 | Transformation de Kenrith | Enchantement : aura | |||
1 | Étude rhystique | Enchantement | |||
1 | Immobilisation | Enchantement | |||
1 | Prisonnier de la lune | Enchantement : aura | |||
1 | Rémora mystique | Enchantement | |||
1 | Secrets des morts | Enchantement | |||
1 | Action pernicieuse | Enchantement | |||
1 | Rançon de l'âme | Enchantement : aura |
Artefact(s) (8)
1 | Autel d'Ashnod | Artefact | |||
1 | Autel de la démence | Artefact | |||
1 | Autel phyrexian | Artefact | |||
1 | Babiole de Mishra | Artefact | |||
1 | Bottes de piedagile | Artefact : équipement | |||
1 | Carte d'expédition | Artefact | |||
1 | Creuset des mondes | Artefact | |||
1 | Cosse de gestation | Artefact |
Terrain(s) (39)
Planeswalker(s) (6)
1 | Liliana Vess | 5 | ||
1 | Liliana, générale de la Horde de l'effroi | 6 | ||
1 | Jace, porteur de mystères | 4 | ||
1 | Téfeiri, maître du temps | 3 | ||
1 | Tamiyo, collectionneuse de récits | 5 | ||
1 | Vraska, reine des Golgari | 4 |
Créature(s) (31)
Rituel(s) (1)
Enchantement(s) (14)
Artefact(s) (8)
1 | Autel d'Ashnod | |||
1 | Autel de la démence | |||
1 | Autel phyrexian | |||
1 | Babiole de Mishra | |||
1 | Bottes de piedagile | |||
1 | Carte d'expédition | |||
1 | Creuset des mondes | |||
1 | Cosse de gestation |
Terrain(s) (39)
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Alors, c'était comment ?
2 Louange(s) chantée(s) en coeur
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C'est tout à fait une question de budget, mes parents ne m'autorisant par ailleurs pas à acheter des cartes à l'unité sur Internet (les vendre éventuellement, les échanger sur la SMF ok, mais pas d'achats).
Merci pour toutes tes suggestions, je vais prendre le temps de tout examiner, je peux deja répondre à celles que je connais:
Ancêtre de la tribu Sakura: on m'en avait parle, mais je ne l'avais pas envisagé très sérieusement.
Trashing brontodon: je l'avais écarté mais je ne sais plus pourquoi...
Vessel of Nascency: déjà dans le deck, mais affichée sous le nom français d'Urne de naissance...
Edit: j'ai appliqué, sous forme de proxies pour la plupart, une bonne partie de tes conseils.
Edité 1 fois, dernière édition par Shagore le 02/10/2018
La première chose qui me surprend, c'est l'absence de fetchs, pourtant auto-include et évidemment indispensables avec un général pareil. C'est une question de budget ?
Et sinon, des idées en vrac : Standstill, Glissa v2, Capsule de l'exécuteur, Carte d'expédition, Seal of Doom, Seal of Primordium, Seal of Removal, Lunar Force, Glen Elendra Archmage, Mystic Remora (tu peux la sac et la rejouer chaque tour), Strip Mine (probablement hors budget), Hesitation, Action pernicieuse (l'investissement vaut le coup), Vagabond des pensées (ça vaut rien et c'est très fort, d'autant que tu peux l'evok depuis ton cimetière), Hurlegueule (idem), Ancêtre de la tribu Sakura (petite commune indispensable à tout edh vert, d'autant plus pour muldrotha), Maraudeur Sacpeau, Merciless Executioner, Slum Reaper, Sidisi, Undead Vizir, Caustic Caterpillar, Trashing Brontodon, Viridian Zelot, Recycle, Null Profusion, Gitrog, Lignify (tu peux le jouer en tant que tribal depuis ton cimetière et jouer un autre enchantement depuis ton cimetière !), Smokestack, Second Chance (tours infinis !), Vessel of Nascency, ...