La fille de Multani - Magic the Gathering

La fille de Multani

La fille de Multani

Ce deck est la [s]première[/s] [s]seconde[/s] [s]troisième[/s] énième itération de mon deck Commander avec Muldrotha, la marée funéraire comme commandant. Je n'ai pas grand chose à dire, je...

  Fun / Bleu / Noir / Vert / Vintage / Legacy / Combo / Contrôle / Thème / Muldrotha, la marée funéraire

Ce deck est la [s]première[/s] [s]seconde[/s] [s]troisième[/s] énième itération de mon deck Commander avec Muldrotha, la marée funéraire comme commandant. Je n'ai pas grand chose à dire, je...

  Fun / Bleu / Noir / Vert / Vintage / Legacy / Combo / Contrôle / Thème / Muldrotha, la marée funéraire



Decks de Shagore

       2     0     4336

     

Description

Ce deck est la [s]première[/s] [s]seconde[/s] [s]troisième[/s] énième itération de mon deck Commander avec Muldrotha, la marée funéraire comme commandant. Je n'ai pas grand chose à dire, je ne demande que des suggestions pour améliorer cette liste qui a maintenant bien évolué. Le deck actuel contient une grosse quinzaine de proxies, que je cherche à rendre réels: Autel d'Ashnod, Sinistre strix, Boseiju, celui qui résiste, Oracle annelé, Champ des morts, Tourbière nourriciè... Plus !
Ce deck est la première seconde troisième énième itération de mon deck Commander avec Muldrotha, la marée funéraire comme commandant.

Je n'ai pas grand chose à dire, je ne demande que des suggestions pour améliorer cette liste qui a maintenant bien évolué. Le deck actuel contient une grosse quinzaine de proxies, que je cherche à rendre réels:
Autel d'Ashnod, Sinistre strix, Boseiju, celui qui résiste, Oracle annelé, Champ des morts, Tourbière nourricière, Otawara, cité aérienne, Tour phyrexiane, Vue prismatique, Chant des dryades, Bottes de piedagile, Oracle de Thassa, Bosquet gorgé d'eau et Yavimaya, berceau de croissance

Je suis toujours en demande de suggestions. Merci d'avance




Après réflexion, c'est trop succint. Donc on va détailler les cartes avec les catégories de ktitepuce dans cet article:


COMMANDANT


Muldrotha, la marée funéraire : Mon commandant permet beaucoup de synergies intéressantes, que ce soit avec les moteurs à sacrifice ou avec les cartes qui remplissent le cimetière en général. En raison de sa capacité, je compterai toutes les cartes qui me meulent comme de la pioche.


PLANESWALKERS


Jace, porteur de mystères (Pioche) : On en reparlera dans la section Rituel, mais le deck gagne en vidant la bibliothèque. Initialement, le deck utilisait un Maniaque de laboratoire, avant de passer vers ce planeswalker, plus résilient, lors de sa sortie. Il a maintenant été complémenté par l'Oracle de Thassa, plus dur à contrer, mais reste parce que sa capacité statique permet de répondre à d'éventuelles contre mesures adverses en utilisant un de mes divers moteurs de pioche.

Liliana Vess (Tuteur) : Un tutor vers le haut de la bibliothèque n'est pas aussi puissant qu'un tutor vers la main, mais ça reste potentiellement 2 tutor sur 2 tours pour 5 manas, un deal honnête, surtout que Muldrotha permet de récupérer le PW par la suite.

Liliana, générale de la Horde de l'effroi (Pioche) : Sa capacité déclenchée est efficace pour me faire piocher, et Muldrotha me permet d'utiliser son -4 sans trop de scrupules

Tamiyo, collectionneuse de récits (Pioche) : Utile par son +1, qui me fournit du CA consistant, et pour son -3, qui me permet de récupérer la seule carte du deck que Mumu ne reprend pas tout seul.

Tefeiri, maître du temps (Gestion) (Pioche) : Pouvant être activé pendant le tour de chaque joueur, Téfeiri m'offre un loot de 4 par tour de table. Combiné avec son -3 qui permet de mettre de côté une menace adverse pour un temps, ce PW est fantastique.

Vraska, reine des Golgari (Gestion) (Pioche) : Son -3 permet de gérer certains permanents pénibles, et son +2 a le potentiel de me faire piocher en sacrifiant une créature peu chère que Muldrotha récupèrera.


CRÉATURES


Amalgame surchargé (Gestion) (Évasion) : En se sacrifiant lui-même à son ETB, on obtient un superbe Refus. Librement utilisable la première fois, il peut ensuite être réutilisé une fois par tour, pendant mon tour.

Ancêtre de la tribu Sakura : L'Ancêtre est basiquement un staple vert en EDH, et dans un deck capable de le rejouer ad vitam, il serait folie de ne pas le jouer.

Archimage du Vallon d'Elendra (Gestion) (Évasion) : Un petit contresort, répétable, pas cher, c'est merveilleux. La persistance permet en plus d'économiser 4 manas une fois sur deux.

Artisan fielleux (Tuteur) : Bien que mon cimetière se vide facilement, l'empêchant de trop grossir, il est très efficace en tant que tuteur, surtout qu'il envoie directement en jeu.

Aruspice sinistre (Pioche) : Mes créatures ayant tendance à mourir, un tel moteur de pioche est une bénédiction, surtout si combiné avec des Autels.

Baliste ambulante (Gestion) : La présence de cette carte peut être surprenante, mais elle a un excellent ami dans ce deck...

Briseur de fondations (Gestion) : Lancée pour son coût d'évocation, cette carte est pratiquement une Naturalisation réutilisable

Carcasse protéenne (Tuteur) : Avec les outils requis pour la sacrifier, la Carcasse a le potentiel d'aller chercher un choix très large de cartes diverses, trônant littéralement au sommet de la curve des créatures du deck et, à une carte près, du deck entier.

Cerf bruni : La rampe c'est toujours intéressant, et ce deck en est assez dépendant puisqu'inefficace avant que Muldrotha arrive. Cette carte arrive pile quand la rampe est la plus vitale, et en propose une bonne

Dryade du bosquet ilyséen : Cette carte me permet de ramper en jouant plusieurs terrains et me débarrasse par ailleurs de tout risque de color death. Le fait d'être en plus un enchantement lui ajoute de la flexibilité avec Muldrotha.

Elfe des bois : Pouvant tutor des forêts non base, et n'étant pas soumis à une condition "engagée", cette carte se rembourse partiellement et, si sacrifiée par un Autel ou assimilé, se rejoue facilement.

Excavatrice de Ramunap : C'est bien beau de pouvoir jouer un terrain depuis son cimetière ou de pouvoir en jouer plusieurs par tour, mais si on n'en a pas en main, mieux vaut pouvoir en jouer plusieurs du cimetière, non ?

Façonneur de peste (Gestion): En se sacrifiant à son propre effet, le Façonneur peut être utilisé encore et encore comme un édit. De plus, comparé à son collègue le Maraudeur sacpeau (aussi présent dans le deck), il touche aussi les planeswalkers, et les cartes de la main des adversaires sans board

Faucheur de minuit (Pioche) : Cette carte est comparable à Aruspice sinistre. Néanmoins, bien qu'il ait l'avantage de se compter lui-même, il peut être problématique dans les situations tendues de par sa tendance à m'infliger des blessures.

Grenouille à spores : Le deck n'est pas un champion du combat ou de la défense. Mais pour peu que Muldrotha soit en jeu, cette petite bête peut me protéger de tout assaut d'un adversaire à l'armée trop conséquente.

Hurlegueule (Gestion) (Évasion) : Lancée pour son coût d'évocation, cette carte est pratiquement une Terreur répétable.

Kelpie des rivières (Pioche): Une fois Muldrotha en jeu, le Kelpie est un excellent moteur de pioche.

Lamie brise-tombe (Tuteur) : On a ici un Entomb sur pattes avec l'avantage supplémentaire de réduire les coûts des sorts lancés via Muldrotha.

Le Monstre de Gitrog (Pioche): Au vu de mon commandant, le défaut du Gitrog est négligeable, et la pioche constante qu'il fournit est absolument délicieuse.

Liche du Souterrègne (Pioche): Cette créature triple virtuellement ma pioche, et sa combinaison avec Gitrog est monstrueuse. Et accessoirement, elle sécurise mon auto-meule en empêchant la mort par fin de bibliothèque, même si je n'ai pas de Jace, porteur de mystères pour me faire gagner.

Maraudeur sacpeau (Gestion) : Comme son confrère le Façonneur de peste, cette créature est un Diabolic Edict global répétable en le sacrifiant sur son propre effet. Que demander de plus que la capacité d'emmerder tous ses adversaires simultanément en contournant déf tal et indestructible ?

Mikaeus, le maudit (Protection) : Mikaeus protège pratiquement toutes les créatures du deck, puisque seules 4 (sur 32) sont des humains. De plus, combiné avec l'Autel de la Démence ainsi qu'une carte avec la Persistance ou la Baliste ambulante, il permet de mettre en place un moteur de meule infinie, qui est une méthode de victoire alternative du deck.

Oracle annelé (Pioche) : Avec en plus le potentiel de ramper, l'Oracle annelé est une bonne carte et on le sait. Combiné avec de quoi le sacrifier et Muldrotha pour le rejouer, il est encore meilleur.

Oracle de Mul Daya : Pouvoir jouer plus de terrains est toujours utile, et pouvoir les jouer du haut de ma bibliothèque améliore ma pioche. Quant à la perte d'effet de surprise, elle est négligeable puisque de toute manière, mes réponses tendent à attendre sur le champ de bataille.

Oracle de Thassa : Une fois mise sur le champ de bataille dans le cadre d'un vidage de bibliothèque, cette horreur bien connue m'offre la victoire sur un plateau, à travers une capacité déclenchée bien plus dur à contrer que la statique d'un permanent comme Maniaque de laboratoire

Preneuse d'otage (Gestion) : C'est une bonne créature, elle gère beaucoup de choses, et je ne lui demande rien de plus.

Protecteur sylvestre (Protection) : Le linceul provisoire est vraiment pratique pour éviter une gestion malvenue, et Mumu s'occupera de récupérer le terrain employé pour la sauver.

Sidisi, vizir morte-vivante (Tuteur): En se sacrifiant à son propre effet, Sidisi peut servir de tutor, puis être réutilisée jusqu'à une fois par tour.

Sinistre strix (Évasion) (Pioche) : Le Strix est une bonne carte en elle même. Mais comme Oracle annelé ou Elfe des bois, il est d'autant meilleur dans un deck qui peut le sacrifier (s'il ne meurt pas de lui-même comme chump blocker en emportant une victime) et le rejouer.

Sirène dompte-tempête (Évasion) (Gestion) : Un petit contre de sort ou capacité est appréciable, surtout pour pas cher, et Muldrotha adore ce genre de créatures qu'il peut ensuite rejouer.

Vagabond des pensées (Pioche) (Évasion): Divination en répétable, avec en plus une créature potentielle, c'est toujours sympa.


ENCHANTEMENTS


Action pernicieuse (Gestion): Abomination. Une wrath répétable, c'est scandaleux. En général, je ne l'utilise pas au-delà de 5 pour épargner Muldrotha.

Attrition (Gestion) : Un bel anti-créature que voilà

Chant des dryades (Gestion) : Ça peut tout gérer, même les commandants, donc c'est pratique.

Étude rhystique (Pioche) : Est-ce que paies 1 ?

Exploration : Jouer plus de terrains, c'est toujours un plaisir.

Forme fantôme de Kaya (Protection) : En plus de pouvoir protéger mon commandant des removals basiques, il peut aussi servir à ajouter des utilisations supplémentaires à diverses créatures qui se sacrifient.

Immobilisation (Pioche) : En plus de dissuader mes adversaires de lancer des sorts, cette carte a un bon potentiel de me permettre de piocher.

Prisonnier de la lune (Gestion) : Plus ou moins une répétition moins versatile de Chant des dryades, mais tout aussi efficace pour gérer un commandant gênant.

Rançon de l'âme (Gestion) (Pioche) : Je peux priver un adversaire de son commandant ou d'une carte clé et me faire du CA s'il veut le récupérer.

Rémora mystique (Pioche): Ce cousin tout aussi pénible d'Étude rhystique compense son coût d'annulation plus élevé par un agaçant entretien cumulatif, mais Muldrotha permet virtuellement d'empêcher celui-ci de gonfler en le rejouant simplement à chaque tour.

Sceau de primordium (Gestion): Un anti-enchant tout à fait raisonnable et réutilisable.

Secrets des morts (Pioche): Une pioche sacrément consistante, tout comme Kelpie des rivières.

Sinistre mixture (Gestion): Outre le point de vie, toutes les ressources demandées par cette carte sont récupérables, en faisant une gestion très fiable.

Lignification (Gestion) (Pioche) : Ce genre d'enchantement est toujours efficace contre les commandants. Cela permet également de rendre une créature noire sensible à des cartes comme Hurlegueule ou Attrition, puisqu'on peut relancer la Transformation par la suite pour recommencer. Comparé à son prédécesseur dans le deck, Lignification, cette carte propose en plus de la pioche.


RITUEL


Déferlement primordial : Le reste du deck étant entièrement constitué de permanents, ce coûteux rituel devient "mettez votre bibliothèque sur le champ de bataille". Combinée avec Oracle de Thassa et Jace, porteur de mystères, dont on peut espérer qu'au moins l'un des deux entre en jeu ainsi, c'est un superbe "Oops I win", qui apporte aussi une intéressante contrainte de construction au deck.


ARTEFACTS


Autel d'Ashnod : En plus de fournir un peu de mana en compensation, cet autel permet de réutiliser mes ETB.

Autel de la démence (Pioche) : De la "pioche" en bonne quantité pour pas trop cher, et qui me permet aussi de réemployer mes ETB.

Autel phyrexian : Cette carte a le même rôle que l'Autel d'Ashnod

Babiole de Mishra (Pioche) : Il s'agit tout bonnement de pioche pour 0. Qui dirait non à ça ? J'inclurais probablement sa confrère la Babiole d'Urza si j'avais la place.

Bottes de piedagile (Protection) : Dans ce deck, la célérité ne sert pas à grand chose. En revanche, on ne dit jamais non à la défense talismanique.

Carte d'expédition (Tuteur) : Un excellent tuteur pour terrain utilitaire, qui sont nombreux dans la section suivante.

Cosse de gestation (Tuteur) : La créature sacrifiée pouvant être rejouée, la value de la fameuse Cosse est d'autant meilleure.

Creuset des mondes : Un peu de redondance sur les capacités de Muldrotha, la marée funéraire et de l'Excavatrice de Ramunap pour exploiter au mieux les poses de terrains supplémentaires.


TERRAINS


Bassin d'élevage : Dans un deck EDH tricolore, surtout avec un commandant qui semble tant appeler les fetchs à lui, il serait saugrenu de ne pas trouver les Ravlands.

Bassins fétides (Pioche): Un terrain recyclable et fetchable. Et vous savez ce que Muldrotha pense de la défausse.

Boseiju, celui qui résiste (Gestion) : Bien qu'il offre un peu de rampe à sa cible et ne soit pas fetchable, il serait incongru de ne pas inclure ce terrain, strictement meilleur qu'une forêt et très bon anti-enchant/artos que Muldrotha ramènera en jeu tôt ou tard.

Bosquet gorgé d'eau (Pioche) : Dans une situation ou le mana ne manque plus, c'est toujours un peu de pioche de gagnée.

Catacombes verdoyantes: Les fameux Fetchlands sont répétables pour Muldrotha, donc il est tout naturel d'en jouer, ne serait-ce que les trois inclus dans son identité couleur.

Champ de lotus : Si le terrain ne me fait pas vraiment accélérer, ce sont néanmoins des terrains que je pourrai récupérer, donc un désavantage assez minime et techniquement du card advantage sur le late game.

Champ des morts : Le terrain semble incongru, mais offre quand même un peu de bloqueurs pour un deck qui aime se défendre, ainsi qu'un peu de chair à sacrifice.

Chutes de Givrebois : En raison de l'antique favoritisme WotCéen pour les paires alliées, le besoin de terrains fetchables aux couleurs ennemies m'a mené à ce genre de cartes.

Colisée céphalide (Pioche) : Puisqu'il est facile pour le deck d'atteindre le Seuil, et que se défausser n'est pas un problème, le Colisée est une très bonne source de CA.

Dépression engloutie : Un terrain fetchable qui est en outre facile à faire arriver dégagé.

Épopée d'Urza (Tuteur) : Un choix incongru dans un deck qui n'a d'autre cible à lui offrir que la Carte d'expédition et la Babiole de Mishra, mais même ces simples utilisations permettent ensuite d'engager tout le potentiel de tutor de la Carte, ou la pioche gratuite de la Babiole. De plus, combiné à un effet de pose de terrain supplémentaire, son type "Enchantement" est plutôt pratique.

Estuaire pollué : Voir Catacombes verdoyantes.

Étendues sauvages en évolution : Un staple bien connu, que Muldrotha rend réutilisable.

Flambeau du Commandement : Vu que Muldrotha permet de jouer les terrains du cimetière, piocher ce terrain revient plus ou moins à se dispenser de taxe du commandant jusqu'à la fin du match.

Forêt : Les terrains de base, plus facile à aller chercher, restent un besoin. Le deck contient plus de forêts que des autres parce que les terrains bicolores et utilitaires favorisent ces autres couleurs.

Forêt pluviale embrumée : Voir Catacombes verdoyantes.

Gorge des sylves : Voir Chutes de Givrebois

Île : Voir Forêt

Immensité terramorphe : Voir Étendues sauvages en évolution.

Marais : Voir Forêt

Otawara, cité aérienne : Bien que non fetchable, il serait incongru de ne pas inclure cette source légère de tempo, strictement meilleure qu'une île de base, Muldrotha permettant en plus de le rejouer après défausse.

Passage merveilleux : Cette meilleure version d'Étendues sauvages en évolution est une merveille (pun intended). Combinée avec Muldrotha ou un Creuset des mondes/Excavatrice de Ramunap, on a un land garanti à chaque tour jusqu'à avoir éliminé les 8 terrains de base du deck.

Précipice glaciaire : Un terrain surprenant puisque ne produisant pas de mana, et qui de plus est même contre productif puisqu'il sacrifie un autre terrain. Mais il offre une protection contre tout assaut, pour une contrainte dont le deck n'a que faire. De plus, Muldrotha permet de le rejouer si son coût d'entretien devait devenir trop important.

Rivière souillée : Un slow fetch pour accompagner ses confrères mieux connus.

Takenuma, marais abandonné (Pioche) : Bien que non fetchable, il serait incongru de ne pas jouer cette version strictement supérieure d'un marais de base, Muldrotha permettant de le rejouer après défausse.

Tombe aquatique: Voir Bassins d'élevage

Tombeau luxuriant: Voir Bassins d'élevage

Tour de commandement : Un staple plutôt attendu.

Tour phyrexiane : Il n'est guère difficile pour le deck de se permettre de sacrifier une créature de temps à autre pour un peu d'accélération.

Tourbière nourricière : Voir Bosquet gorgé d'eau.

Triome de Zagoth : Voir Bassins fétides

Urborg, tombe de Yaugzebul : Plus de problèmes de mana noir, rendant ce terrain strictement supérieur à son équivalent terrain de base.

Vue prismatique : Ce cousin des fetchs n'est peut être pas aussi séduisant que ses cousins ou que le Passage merveilleux, mais il reste efficace.

Yavimaya, berceau de croissance: Voir Urborg, tombe de Yaugzebul.



Voilà, cette fois c'est tout. Salut salut.

#Combo #Contrôle #Thème

Couleurs
Légalité
VTGLGC
Niveau
Fun
Statistiques
Tester une main de départ

La zone de commandement (1)

Commandant(s) (1)
1Muldrotha, la marée funéraire6/6Créature légendaire : élémental et avatar
L'identité couleur du deck est :
Commandant(s) (1)
1Muldrotha, la marée funéraire6/6

Les cartes (99)

Planeswalker(s) (6)
1Liliana Vess5Planeswalker légendaire : Liliana
1Liliana, générale de la Horde de l'effroi6Planeswalker légendaire : Liliana
1Jace, porteur de mystères4Planeswalker légendaire : Jace
1Téfeiri, maître du temps3Planeswalker légendaire : Téfeiri
1Tamiyo, collectionneuse de récits5Planeswalker légendaire : Tamiyo
1Vraska, reine des Golgari4Planeswalker légendaire : Vraska
Créature(s) (31)
1Baliste ambulante0/0Créature-artefact : construction
1Cerf bruni2/2Créature-artefact : élan
1Aruspice sinistre3/2Créature : humain et sorcier
1Façonneur de peste3/2Créature : humain et shamane
1Faucheur de minuit3/2Créature : zombie et chevalier
1Hurlegueule3/2Créature : élémental
1Lamie brise-tombe4/4Créature-enchantement : serpent et lamie
1Maraudeur sacpeau3/1Créature : zombie et guerrier
1Mikaeus, le maudit5/5Créature légendaire : zombie et clerc
1Sidisi, vizir morte-vivante4/6Créature légendaire : zombie et naga
1Ancêtre de la tribu Sakura1/1Créature :
1Briseur de fondations2/2Créature : élémental
1Carcasse protéenne6/6Créature : bête
1Dryade du bosquet ilyséen2/4Créature-enchantement : nymphe et dryade
1Elfe des bois1/1Créature : elfe et éclaireur
1Excavatrice de Ramunap2/3Créature : naga et clerc
1Grenouille à spores1/1Créature : grenouille
1Oracle de Mul Daya2/2Créature : elfe et shamane
1Protecteur sylvestre1/1Créature : humain et sorcier
1Amalgame surchargé3/3Créature : zombie et horreur
1Archimage du Vallon d'Elendra2/2Créature : peuple fée et sorcier
1Kelpie des rivières3/3Créature : bête
1Oracle de Thassa1/3Créature : ondin et sorcier
1Sirène dompte-tempête1/1Créature : sirène et pirate et sorcier
1Vagabond des pensées2/2Créature : élémental
1Artisan fielleux1/1Créature : cauchemar
1Le monstre de Gitrog6/6Créature légendaire : grenouille et horreur
1Liche du Souterrègne4/3Créature : zombie et elfe et shamane
1Oracle annelé1/1Créature : serpent et elfe et druide
1Preneuse d'otage2/3Créature : humain et pirate
1Sinistre strix1/1Créature-artefact : oiseau
Rituel(s) (1)
1Déferlement primordialRituel
Enchantement(s) (14)
1AttritionEnchantement
1Forme fantôme de KayaEnchantement : aura
1Sinistre mixtureEnchantement
1Chant des dryadesEnchantement : aura
1ExplorationEnchantement
1Sceau de primordiumEnchantement
1Transformation de KenrithEnchantement : aura
1Étude rhystiqueEnchantement
1ImmobilisationEnchantement
1Prisonnier de la luneEnchantement : aura
1Rémora mystiqueEnchantement
1Secrets des mortsEnchantement
1Action pernicieuseEnchantement
1Rançon de l'âmeEnchantement : aura
Artefact(s) (8)
1Autel d'AshnodArtefact
1Autel de la démenceArtefact
1Autel phyrexianArtefact
1Babiole de MishraArtefact
1Bottes de piedagileArtefact : équipement
1Carte d'expéditionArtefact
1Creuset des mondesArtefact
1Cosse de gestationArtefact
Terrain(s) (39)
1Rivière souilléeTerrain
1Yavimaya, berceau de croissanceTerrain légendaire
1Bassin d'élevageTerrain : forêt et île
1Bassins fétidesTerrain : île et marais
1Boseiju, celui qui résisteTerrain légendaire
1Bosquet gorgé d'eauTerrain
1Catacombes verdoyantesTerrain
1Champ de lotusTerrain
1Champ des mortsTerrain
1Chutes de GivreboisTerrain neigeux : forêt et île
1Colisée céphalideTerrain
1Dépression engloutieTerrain : île et marais
1Épopée d'UrzaTerrain-Enchantement Épopée d'Urza
1Estuaire polluéTerrain
1Étendues sauvages en évolutionTerrain
1Flambeau du CommandementTerrain
4ForêtTerrain de base : forêt
1Forêt pluviale embruméeTerrain
1Gorge des sylvesTerrain neigeux : marais et forêt
2ÎleTerrain de base : île
1Immensité terramorpheTerrain
2MaraisTerrain de base : marais
1Otawara, cité aérienneTerrain légendaire
1Passage merveilleuxTerrain
1Précipice glaciaireTerrain
1Takenuma, marais abandonnéTerrain légendaire
1Tombe aquatiqueTerrain : île et marais
1Tombeau luxuriantTerrain : marais et forêt
1Tour de commandementTerrain
1Tour phyrexianeTerrain légendaire
1Tourbière nourricièreTerrain
1Triome de ZagothTerrain marais et forêt et île
1Urborg, tombe de YaugzebulTerrain légendaire
1Vue prismatiqueTerrain
Planeswalker(s) (6)
1Liliana Vess5
1Liliana, générale de la Horde de l'effroi6
1Jace, porteur de mystères4
1Téfeiri, maître du temps3
1Tamiyo, collectionneuse de récits5
1Vraska, reine des Golgari4
Créature(s) (31)
1Baliste ambulante0/0
1Cerf bruni2/2
1Aruspice sinistre3/2
1Façonneur de peste3/2
1Faucheur de minuit3/2
1Hurlegueule3/2
1Lamie brise-tombe4/4
1Maraudeur sacpeau3/1
1Mikaeus, le maudit5/5
1Sidisi, vizir morte-vivante4/6
1Ancêtre de la tribu Sakura1/1
1Briseur de fondations2/2
1Carcasse protéenne6/6
1Dryade du bosquet ilyséen2/4
1Elfe des bois1/1
1Excavatrice de Ramunap2/3
1Grenouille à spores1/1
1Oracle de Mul Daya2/2
1Protecteur sylvestre1/1
1Amalgame surchargé3/3
1Archimage du Vallon d'Elendra2/2
1Kelpie des rivières3/3
1Oracle de Thassa1/3
1Sirène dompte-tempête1/1
1Vagabond des pensées2/2
1Artisan fielleux1/1
1Le monstre de Gitrog6/6
1Liche du Souterrègne4/3
1Oracle annelé1/1
1Preneuse d'otage2/3
1Sinistre strix1/1
Rituel(s) (1)
1Déferlement primordial
Enchantement(s) (14)
1Attrition
1Forme fantôme de Kaya
1Sinistre mixture
1Chant des dryades
1Exploration
1Sceau de primordium
1Transformation de Kenrith
1Étude rhystique
1Immobilisation
1Prisonnier de la lune
1Rémora mystique
1Secrets des morts
1Action pernicieuse
1Rançon de l'âme
Artefact(s) (8)
1Autel d'Ashnod
1Autel de la démence
1Autel phyrexian
1Babiole de Mishra
1Bottes de piedagile
1Carte d'expédition
1Creuset des mondes
1Cosse de gestation
Terrain(s) (39)
1Rivière souillée
1Yavimaya, berceau de croissance
1Bassin d'élevage
1Bassins fétides
1Boseiju, celui qui résiste
1Bosquet gorgé d'eau
1Catacombes verdoyantes
1Champ de lotus
1Champ des morts
1Chutes de Givrebois
1Colisée céphalide
1Dépression engloutie
1Épopée d'Urza
1Estuaire pollué
1Étendues sauvages en évolution
1Flambeau du Commandement
4Forêt
1Forêt pluviale embrumée
1Gorge des sylves
2Île
1Immensité terramorphe
2Marais
1Otawara, cité aérienne
1Passage merveilleux
1Précipice glaciaire
1Takenuma, marais abandonné
1Tombe aquatique
1Tombeau luxuriant
1Tour de commandement
1Tour phyrexiane
1Tourbière nourricière
1Triome de Zagoth
1Urborg, tombe de Yaugzebul
1Vue prismatique

Export

Exporter ce deck au format Magic Arena
Magic Arena
FR | EN
Exporter ce deck au format Texte
Format texte
FR | EN
Exporter ce deck au format en proxies
Proxies
Image | Texte

Alors, c'était comment ?

2 Louange(s) chantée(s) en coeur


Shagore Le 12/05/2018

Vognar :
La première chose qui me surprend, c'est l'absence de fetchs, pourtant auto-include et évidemment indispensables avec un général pareil. C'est une question de budget ?

Et sinon, des idées en vrac : Standstill, Glissa v2, Capsule de l'exécuteur, Carte d'expédition, Seal of Doom, Seal of Primordium, Seal of Removal, Lunar Force, Glen Elendra Archmage, Mystic Remora (tu peux la sac et la rejouer chaque tour), Strip Mine (probablement hors budget), Hesitation, Action pernicieuse (l'investissement vaut le coup), Vagabond des pensées (ça vaut rien et c'est très fort, d'autant que tu peux l'evok depuis ton cimetière), Hurlegueule (idem), Ancêtre de la tribu Sakura (petite commune indispensable à tout edh vert, d'autant plus pour muldrotha), Maraudeur Sacpeau, Merciless Executioner, Slum Reaper, Sidisi, Undead Vizir, Caustic Caterpillar, Trashing Brontodon, Viridian Zelot, Recycle, Null Profusion, Gitrog, Lignify (tu peux le jouer en tant que tribal depuis ton cimetière et jouer un autre enchantement depuis ton cimetière !), Smokestack, Second Chance (tours infinis !), Vessel of Nascency, ...


C'est tout à fait une question de budget, mes parents ne m'autorisant par ailleurs pas à acheter des cartes à l'unité sur Internet (les vendre éventuellement, les échanger sur la SMF ok, mais pas d'achats).

Merci pour toutes tes suggestions, je vais prendre le temps de tout examiner, je peux deja répondre à celles que je connais:
Ancêtre de la tribu Sakura: on m'en avait parle, mais je ne l'avais pas envisagé très sérieusement.
Trashing brontodon: je l'avais écarté mais je ne sais plus pourquoi...
Vessel of Nascency: déjà dans le deck, mais affichée sous le nom français d'Urne de naissance...

Edit: j'ai appliqué, sous forme de proxies pour la plupart, une bonne partie de tes conseils.

Edité 1 fois, dernière édition par Shagore le 02/10/2018

Vognar Le 12/05/2018

La première chose qui me surprend, c'est l'absence de fetchs, pourtant auto-include et évidemment indispensables avec un général pareil. C'est une question de budget ?

Et sinon, des idées en vrac : Standstill, Glissa v2, Capsule de l'exécuteur, Carte d'expédition, Seal of Doom, Seal of Primordium, Seal of Removal, Lunar Force, Glen Elendra Archmage, Mystic Remora (tu peux la sac et la rejouer chaque tour), Strip Mine (probablement hors budget), Hesitation, Action pernicieuse (l'investissement vaut le coup), Vagabond des pensées (ça vaut rien et c'est très fort, d'autant que tu peux l'evok depuis ton cimetière), Hurlegueule (idem), Ancêtre de la tribu Sakura (petite commune indispensable à tout edh vert, d'autant plus pour muldrotha), Maraudeur Sacpeau, Merciless Executioner, Slum Reaper, Sidisi, Undead Vizir, Caustic Caterpillar, Trashing Brontodon, Viridian Zelot, Recycle, Null Profusion, Gitrog, Lignify (tu peux le jouer en tant que tribal depuis ton cimetière et jouer un autre enchantement depuis ton cimetière !), Smokestack, Second Chance (tours infinis !), Vessel of Nascency, ...

Toi aussi, loue son œuvre !


Si vous êtes l'une ou l'un de celles et ceux qui ont choisi la rébellion contre le brouillard de la toile qui étouffe les esprits, identifiez-vous pour participer. Sinon vous avez encore une chance d'éveiller vos sens, en rejoignant notre communauté de Magiciens Fous.

Le Dark Mogwaï

Retrouvez le Dark Mogwaï et la communauté des Magiciens Fous sur :

Téfeiri, mage de Zhalfir : Gaia crée les slivoïdes... Gaia détruit les slivoïdes... Gaia crée l'homme... l'homme détruit Gaia... l'homme recrée les slivoïdes...
Djoïra des Guitûks : Les slivoïdes mangent l'homme... la femme hérite du galessaim.

—Jusantic Park

Proposé par Dark Mogwaï le 19/06/2012

Le sondage du bas d'en bas de la page
Votre véritable moment de post-apocalypse :

Résultats (déjà 115 votes)