Superthopter {UR}
Superthopter {UR}
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Description
Voici ma version du deck {UR} Artefacts pour le standard Theros/M15/KoT. C'est une version légèrement différente de celle qui joue ingénieur en chef et machine de mort galopante que l'on connaît et dont on a parlé sur le forum mais qui repose sur la même combo: Ornithoptère / Darksteel citadel + Infuser l'âme aux artefacts.
- Écoute, j'ai un truc à te proposer, vachement bien, super balaise. On serait tous les deux complètement irresponsables, payés par la CIA avec un ornithoptè... Plus !
Voici ma version du deck Artefacts pour le standard Theros/M15/KoT. C'est une version légèrement différente de celle qui joue ingénieur en chef et machine de mort galopante que l'on connaît et dont on a parlé sur le forum mais qui repose sur la même combo: Ornithoptère / Darksteel citadel + Infuser l'âme aux artefacts.
- Écoute, j'ai un truc à te proposer, vachement bien, super balaise. On serait tous les deux complètement irresponsables, payés par la CIA avec un ornithoptère. Un super ornithoptère qu'on a intelligemment appelé "Superthoptère".
- Ouais. Vendu.
Pourquoi pas de machine de mort galopante?
J'ai essayé de construire une version plus agressive de ce deck en se focalisant sur la combo avec l'orni et avec un plan de jeu qui se veut très rapide. Je prétend pas que le résultat sera meilleur, je propose seulement quelque chose qui ressemble plus à mon style de jeu.
Donc, quelles sont les différences?
Essentiellement, la présence d'éléments visant à sortir la combo plus vite et à la protéger ensuite plutôt qu'à se reposer sur des artefacts chers comme la machine de mort, juggernaut et âme de la nouvelle phyrexia pour le middle/late game.
La liste est encore en test donc susceptible d'être modifiée. Si vous avez des commentaires, hésitez pas. En side, quelques idées supplémentaires (à voir).
edit: Je modifie pas la liste, seulement le commentaire pour avoir à portée de main les cartes pour les améliorations possibles.
Version "ingénieur en chef":
+ Ingénieur en chef
+ Machine de mort galopante
+ Âme de la nouvelle Phyrexia
+ Juggernaut
+ Forgeur d'armes réputé
Version "Zefty"
+ Voleuse audacieuse
+ Siège du monastère
+ Dig through time
- Écoute, j'ai un truc à te proposer, vachement bien, super balaise. On serait tous les deux complètement irresponsables, payés par la CIA avec un ornithoptère. Un super ornithoptère qu'on a intelligemment appelé "Superthoptère".
- Ouais. Vendu.
Pourquoi pas de machine de mort galopante?
J'ai essayé de construire une version plus agressive de ce deck en se focalisant sur la combo avec l'orni et avec un plan de jeu qui se veut très rapide. Je prétend pas que le résultat sera meilleur, je propose seulement quelque chose qui ressemble plus à mon style de jeu.
Donc, quelles sont les différences?
Essentiellement, la présence d'éléments visant à sortir la combo plus vite et à la protéger ensuite plutôt qu'à se reposer sur des artefacts chers comme la machine de mort, juggernaut et âme de la nouvelle phyrexia pour le middle/late game.
La liste est encore en test donc susceptible d'être modifiée. Si vous avez des commentaires, hésitez pas. En side, quelques idées supplémentaires (à voir).
edit: Je modifie pas la liste, seulement le commentaire pour avoir à portée de main les cartes pour les améliorations possibles.
Version "ingénieur en chef":
+ Ingénieur en chef
+ Machine de mort galopante
+ Âme de la nouvelle Phyrexia
+ Juggernaut
+ Forgeur d'armes réputé
Version "Zefty"
+ Voleuse audacieuse
+ Siège du monastère
+ Dig through time
Les cartes (60)
Planeswalker(s) (2)
1 | Chandra, pyromaîtresse | 4 | Planeswalker légendaire : Chandra | ||
1 | Sarkhan, le languedragon | 4 | Planeswalker légendaire : Sarkhan |
Créature(s) (12)
4 | Ornithoptère | 0/2 | Créature-artefact : mécanoptère | ||
4 | Révocateur phyrexian | 2/1 | Créature-artefact : phyrexian et horreur | ||
4 | Ange illusoire | 4/4 | Créature : ange et illusion |
Éphémère(s) (16)
4 | Jet de magma | Éphémère | |||
4 | Salve d'éclats d'obus | Éphémère | |||
4 | Déni obstiné | Éphémère | |||
4 | Négation | Éphémère |
Enchantement(s) (4)
4 | Infuser l'âme aux artefacts | Enchantement : aura |
Artefact(s) (8)
4 | Lame d'ectofeu | Artefact : équipement | |||
4 | Tambour de sautefeuille | Artefact |
Terrain(s) (18)
4 | Citadelle de sombracier | Terrain-artefact | |||
2 | Confluence de mana | Terrain | |||
4 | Île | Terrain de base : île | |||
4 | Montagne | Terrain de base : montagne | |||
4 | Temple de la révélation | Terrain |
Planeswalker(s) (2)
Créature(s) (12)
Éphémère(s) (16)
Enchantement(s) (4)
Artefact(s) (8)
Terrain(s) (18)
La réserve (15)
Créature(s) (7)
1 | Âme de la Nouvelle Phyrexia | 6/6 | Créature-artefact : phyrexian et avatar | ||
1 | Djaggernaut | 5/3 | Créature-artefact : djaggernaut | ||
1 | Machine de mort galopante | 6/6 | Créature-artefact : construction | ||
1 | Dragon au souffle de tempête | Créature : dragon | |||
1 | Vive-lance du monastère | Créature : humain et moine | |||
1 | Ingénieur en chef | Créature : vedalken et artificier | |||
1 | Voleuse audacieuse | Créature : humain et gredin |
Éphémère(s) (5)
1 | Chant du cygne | Éphémère | |||
1 | Contradiction | Éphémère | |||
1 | Dissoudre | Éphémère | |||
1 | Fouille temporelle | Éphémère | |||
1 | Salve glaciale | Éphémère |
Enchantement(s) (1)
1 | Minage agressif | Enchantement |
Artefact(s) (1)
1 | Crypte de Tormod | Artefact |
Terrain(s) (1)
1 | Brisants shivâns | Terrain |
Export
Alors, c'était comment ?
9 Louange(s) chantée(s) en coeur
Toi aussi, loue son œuvre !
Si vous êtes l'une ou l'un de celles et ceux qui ont choisi la rébellion contre le brouillard de la toile qui étouffe les esprits, identifiez-vous pour participer. Sinon vous avez encore une chance d'éveiller vos sens, en rejoignant notre communauté de Magiciens Fous.
2123 points
Le 29/01/2015
D'autres idées piquées sur des listes ici ou là:
Créatures: Servant du générateur / Quickling / Goblin Rabblemaster / Master of Waves / Haunted plate mail.
Pioche: Dakra mystic / Bident of Thassa / Military intelligence / Force away.
Gestion: Stoke the flames / Singing bell strike / Ætherspouts.
Réserve: Hypnotic siren / Tombeau du dragon-esprit / Clever impersonator.
A-priori je retiens master of waves et clever impersonator, stoke the flames et force away peut-être. Pour la pioche, le siège du monastère à l'air d'être ce qu'il y a de mieux, la mystique dakra a un meilleur tempo mais risqué contre les delves adverses, les enchantements peuvent rentrer avec master of waves et goblin rabblemaster mais je vais pas le tenter (dommage pour stoke the flames que j'adore). Force away peut être vraiment bon, à tester. Le clever impersonator me paraît une excellente carte pour la réserve, en *4 même.
4038 points
Le 24/01/2015
4 Négation + 4 Déni obstiné c'est pas juste beaucoup trop ?
T'as testé les sièges de la nouvelle édition ? Siège du monastère, Siège de l'avant-poste ?
1 réponse(s)
2123 points
Le 26/01/2015
Le siège du monastère me paraît bien cool en*2 ou *3, je cherchais justement de la pioche pour ce deck, mieux que Thassa (qui est jouée parfois dans ce deck). En plus, ça peut permettre d'entrer quelques bonnes cartes avec la fouille (celles qui sont pas bannies quoi).
Merci du conseil.
200 points
Le 18/01/2015
très sympa ce deck ou en est-il ? a-t il fait quelques résultats intéressant depuis ta présentation ? une version mono bleu avec plus de contre ne serait elle pas plus efficace ?
Note : 7/10
Edité 1 fois, dernière édition par kakane15 le 18/01/2015
1 réponse(s)
2123 points
Le 23/01/2015
Non, aucunement. Je ne joue pas ce deck, en fait. Pour le faire évoluer, je pense qu'en plus de tout ce qui a été dit, il faudrait prendre en compte quelques points:
- la pertinence du révocateur dans le standard actuel.
- le nombre de contres "optimal" à garder et peut-être virer le , oui.
- les moyens de sortir vraiment vite et/ou de contrer les menaces telles que Siege rhino et autres.
Je vais peut-être modifier la liste en restant avec des CM très bas mais me connaissant, ce sera axé fun quand même (j'ai vraiment envie de tester Sarkhan vs Chandra pour voir lequel des deux roxe le plus, par exemple, ce qui répond à ta question en ce qui me concerne).
0 points
Le 21/10/2014
C'est une variante sur la laquelle je bosse aussi et c'est clair qu'il faut absolument se protéger de Jeskai Tempo (Jeskai Charm...) et Abzan (Abzan Charm, Utter End...). Si on ne fait rien ils réalisent un CA assez monstrueux sans effort.
1 réponse(s)
2123 points
Le 25/10/2014
A ce que j'ai vu, Abzan est assez lent mais bien protégé. Impossible de bolter caryatide ou la bête 4/4 qui draine de 3 et on a pas envie non plus de voir quoi que ce soit qui fasse remonter la vie de l'adversaire... Donc, oui, il faut vraiment sortir très vite pour gagner... Utter end ne pose pas trop de problème en théorie, ça reste contrable. Après le charme qui donne le lien de vie peut aussi briser notre tempo et nous faire perdre l'avantage.
En gros, si ces deux archétypes sont les plus répandus, il va falloir entrer plus de contres, je vois que ça pour le moment, mais lesquels ne sont pas trop chers en mana? Déjà Swan song a beau êre bon, il fait perdre du tempo ou du CA puisqu'il va falloir tuer la 2/2 derrière.
Enfin pour le CA, je vois pas trop quoi faire, splasher blanc pour le charme de Jeskaï ou se contenter de scryer en compter sur une sortie optimale bien protégée? je sais pas encore... J'ai vu que certains jouaient Thassa, mais sans espoir d'avoir al dévotion j'ai des doutes.
En réflexion donc.
2123 points
Le 04/10/2014
Pour la voleuse, c'est une idée à tester, en effet,d'ailleurs tu peux aussi refiler tes tambours avec. Pour les cartes en side, ce sont des "idées d'améliorations" pour certaines, pas forcément des cartes "de side", je ne l'ai pas précisé. Pour les contres par contre, je suis pas sûr que dissoudre soit mauvais. Une fos la 5/5 en jeu, tu peux garder ton mana open tout le temps, tu penses pas?
Merci pour le com en tout cas.
4038 points
Le 04/10/2014
Mwais...
Y'a des synergies dans ce deck, avec ornithoptère principalement mais c'est aussi bourré d'anti-synergies !
- 4 Vive-lance du monastère avec seulement 19 sorts à lancer pendant ton tour, la plupart ne sont pas cantrips et coûtent trop cher pour rendre le mini-fielleux du four efficace.
- Dissoudre et Frappe cérébrale sont beaucoup trop cher par rapport au reste de ton deck, si tu contre tu te développe pas et si tu développe pas tu meurs. Essaie plutôt des sorts de tempo comme collet de vide ou refroidissement paralysant qui justifieront vive-lance.
- Dragon au souffle de tempête et Machine de mort galopante en réserve dans un deck qui se veut aggro.
Voleuse audacieuse est à jouer ! Tu imagines avec tambour de sautefeuille, je te passe un ornithoptère et je récupère un Polukranos, dévoreur de mondes ou un rhinocéros de siège ou un boucher de la horde ou un dieu ou n'importe quelle créature...