Gruul? GRUUULLL!!!
Gruul? GRUUULLL!!!
1 0 4501
Description
Voici mon petit préféré! Il repose sur la logique ultra agressive des Gruul et est basé sur l'Event deck Rush of the Wild Magic 2014.
Les 5 elfs booster de mana permettent de prendre rapidement l'avantage en terme de créatures. De plus, la Championne elfe leurs donnent un second souffle une fois le rush de mana passé.
La partie 'agressive lourde' est supporté par le Gurzigost, Pillards des éboulis et Ogre ravageur. Le tout est renforcé par les coups de sang, Xénagos, dieu de la D... Plus !
Voici mon petit préféré! Il repose sur la logique ultra agressive des Gruul et est basé sur l'Event deck Rush of the Wild Magic 2014.
Les 5 elfs booster de mana permettent de prendre rapidement l'avantage en terme de créatures. De plus, la Championne elfe leurs donnent un second souffle une fois le rush de mana passé.
La partie "agressive lourde" est supporté par le Gurzigost, Pillards des éboulis et Ogre ravageur. Le tout est renforcé par les coups de sang, Xénagos, dieu de la Débauche et Armé//dangereux qui fournie une double initiative pas cher. En cas d'attaque réussie, on fait facilement passer une quizaine de dégats et si les dieux des cartes sont avec nous, on peut espérer le "one shot".
La difficulté consiste à faire passer au moins une créature en évitant au max les pertes. D'où l'utilité du Passage des malandrins et du Charme de Gruul.
Les coups de sang fonctionnent aussi merveilleusement bien avec la Sauvage maitresse des bêtes pour des attaques de grandes envergures.
Enfin, la partie contrôle est assuré par les dégats directes et la Position privilégiée pour la défense.
Voilà voilà, n'hésitez pas à me donner vos conseils en matière d'amélioration ou de tactique.
Les 5 elfs booster de mana permettent de prendre rapidement l'avantage en terme de créatures. De plus, la Championne elfe leurs donnent un second souffle une fois le rush de mana passé.
La partie "agressive lourde" est supporté par le Gurzigost, Pillards des éboulis et Ogre ravageur. Le tout est renforcé par les coups de sang, Xénagos, dieu de la Débauche et Armé//dangereux qui fournie une double initiative pas cher. En cas d'attaque réussie, on fait facilement passer une quizaine de dégats et si les dieux des cartes sont avec nous, on peut espérer le "one shot".
La difficulté consiste à faire passer au moins une créature en évitant au max les pertes. D'où l'utilité du Passage des malandrins et du Charme de Gruul.
Les coups de sang fonctionnent aussi merveilleusement bien avec la Sauvage maitresse des bêtes pour des attaques de grandes envergures.
Enfin, la partie contrôle est assuré par les dégats directes et la Position privilégiée pour la défense.
Voilà voilà, n'hésitez pas à me donner vos conseils en matière d'amélioration ou de tactique.
Les cartes (60)
Créature(s) (26)
1 | Championne elfe | 2/2 | Créature : elfe | ||
1 | Elfes de Llanowar | 1/1 | Créature : elfe et druide | ||
1 | Goliath de Mortepont | 5/5 | Créature : insecte | ||
1 | Gurzigost | 6/8 | Créature : bête | ||
1 | Massacorne | 3/2 | Créature : bête | ||
4 | Mystique elfe | 1/1 | Créature : elfe et druide | ||
1 | Sauvage maîtresse des bêtes | 1/1 | Créature : humain et shamane | ||
2 | Terrocorne kalonien | 3/3 | Créature : bête | ||
1 | Loyaliste de la Légion | 1/1 | Créature : gobelin et soldat | ||
1 | Ogre factieux | 3/3 | Créature : ogre et guerrier | ||
1 | Ogre ravageur | 3/3 | Créature : ogre et guerrier | ||
1 | Shamane frustefeu | 3/1 | Créature : gobelin et shamane | ||
1 | Caqueteur rakdos | 1/1 | Créature : diable | ||
2 | Émissaire de Brûle-Arbre | 2/2 | Créature : humain et shamane | ||
2 | Ghildmage de Skarrg | 2/2 | Créature : humain et shamane | ||
1 | Pillards des Éboulis | 3/3 | Créature : humain et guerrier | ||
3 | Saccageur du clan Ghor | 4/4 | Créature : bête | ||
1 | Xénagos, dieu de la Débauche | 6/5 | Créature-enchantement légendaire : dieu |
Rituel(s) (4)
1 | Mortiers de mizzium | Rituel | |||
2 | Armé // Dangereux | Rituel | |||
1 | Défiance du clan | Rituel |
Éphémère(s) (4)
3 | Choc | Éphémère | |||
1 | Charme de Gruul | Éphémère |
Enchantement(s) (1)
1 | Position privilégiée | Enchantement |
Artefact(s) (1)
1 | Marteau de guerre loxodon | Artefact : équipement |
Terrain(s) (24)
12 | Forêt | Terrain de base : forêt | |||
7 | Montagne | Terrain de base : montagne | |||
1 | Passage des malandrins | Terrain | |||
4 | Porte de la guilde de Gruul | Terrain : porte |
Créature(s) (26)
Rituel(s) (4)
Éphémère(s) (4)
Enchantement(s) (1)
Artefact(s) (1)
Terrain(s) (24)
Export
Alors, c'était comment ?
1 Louange(s) chantée(s) en coeur
Toi aussi, loue son œuvre !
Si vous êtes l'une ou l'un de celles et ceux qui ont choisi la rébellion contre le brouillard de la toile qui étouffe les esprits, identifiez-vous pour participer. Sinon vous avez encore une chance d'éveiller vos sens, en rejoignant notre communauté de Magiciens Fous.
4038 points
Le 15/06/2014
- Enlève la championne elfe. C'est une 2/2 pour 3 manas, c'est plutôt pour les decks vraiment basés sur les elfes comme celui-ci.
- Enlève la sauvage maîtresse des bêtes, t'as pas grand chose pour la booster donc c'est une 1/1 pour 3 manas.
- Enlève le massacorne. C'est une 3/2 pour 3 manas (très faible) ou une mini-croissance gigantesque (faible).
- Enlève les chocs, c'est juste beaucoup moins bien que foudre.
- Enlève le gurzigost, il est trop cher et on est là pour taper vite.
- Enlève les pillards des Éboulis, ils leur manque le piétinement.
- Met 4 foudres pour tuer les bloqueurs potentiels ou achever des grosses créatures blessées.
- Met 4 rancœur, le piétinement c'est super fort et ça remonte en main si la créature enchantée meurt.
- Met 4 gorille beringeï et 4 caqueteur rakdos pour taper vite.
En fait, je te propose cette liste :
Terrains : (20)
- 4 Porte de la guilde de Gruul
- 7 Forêt
- 9 Montagne
Peu de terrains pour piocher plus de créatures et taper plus fort. Je pense que tu peux laisser le passage des malandrins de côté car il produit que du mana incolore et que sa capacité est vraiment chère. Les porte de la guilde de Gruul arrivent en jeu engagées, c'est pas super. Si tu as d'autres fixeurs comme la gorge de Lignecuivre qui arrive dégagés, met-les. Le ravin enragé et le village arboricole peuvent aussi être intéressant pour frapper l'adversaire en fin de partie, c'est des créatures supplémentaires.
Sorts : (10)
- 4 Foudre
- 4 Rancœur
- 2 Scinde-os
Peu de sorts pour avoir plus de créatures. Les foudres tuent les bloqueurs, mais peuvent aussi blesser ou achever l'adversaire s'il joue peu ou pas de créatures. Les scinde-os et les rancœurs améliorent tes créatures mais ne sont pas perdus si la créature meurt au combat.
Créatures : (30)
- 4 Caqueteur rakdos
- 4 Gorille beringeï
- 4 Expérience un
Des créatures très agressives à jouer dans les deux premiers tours. Ils vont souvent attaquer 2/*, pour seulement un mana d'investi il y a pas mieux. Je pense que tu peux oublier les elfes et te concentrer sur l'attaque. Tu pourrais aussi jouer des guide gobelin, très bon pour taper vite.
- 4 Émissaire de Brûle-Arbre
- 4 Meurtrisseur d'éclairs
- 2 Sanglier piedesilex
Encore des créatures agressives pour continuer l'assaut. L'carte]émissaire de Brûle-Arbre[/carte] arrive accompagné, le coup ultime est de jouer un meurtrisseur d'éclairs juste après et de les associer pour gagner une 2/2 et une 2/1 pour seulement 2 manas. Les sanglier piedesilex sont des 3/3 pour ou des 3/3 célérité pour , très bonne créature qui est utile toute la partie.
- 4 Shamâne de Brûlebranche
C'est bon contre les jeux avec des capacité activées, sinon il y a aussi le gang du bélier boggart qui tape vite et fort. À toi de voir.
- 4 Chevaucheur infernal
La carte ultime dans un jeu avec des créatures, il fait très mal dès le tour où il arrive. Le héros du Contrefort d'Oxid peut aussi faire le travail, ici encore c'est à toi de voir.