Agro gruul - Magic the Gathering

Agro gruul

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Le deck est très simple: tu met le plus de créatures en jeu possible pour frapper le plus fort possible en le moin de temps possible. J'aime bien ces deux cartes au tour 2: Burning-Tree Emissary qui ...

  Connaisseur / Rouge / Vert / Créatures / Horde

Le deck est très simple: tu met le plus de créatures en jeu possible pour frapper le plus fort possible en le moin de temps possible. J'aime bien ces deux cartes au tour 2: Burning-Tree Emissary qui ...

  Connaisseur / Rouge / Vert / Créatures / Horde



Decks de Lordwillx

       3     0     9214

     

Description

Le deck est très simple: tu met le plus de créatures en jeu possible pour frapper le plus fort possible en le moin de temps possible. J'aime bien ces deux cartes au tour 2: Burning-Tree Emissary qui te redonne le mana utilisé qui va servir à jouer Lightning Mauler. Tu paire les 2 ensembles ce qui les rends haste et te permet d'attaquer de 4. Le Saccageur du clan Ghor sert surtout pour son effet coup de sang mais peu aussi servir de créature. Expérience Un est une très bonne carte tour... Plus !
Le deck est très simple: tu met le plus de créatures en jeu possible pour frapper le plus fort possible en le moin de temps possible. J'aime bien ces deux cartes au tour 2: Burning-Tree Emissary qui te redonne le mana utilisé qui va servir à jouer Lightning Mauler. Tu paire les 2 ensembles ce qui les rends haste et te permet d'attaquer de 4. Le Saccageur du clan Ghor sert surtout pour son effet coup de sang mais peu aussi servir de créature.

Expérience Un est une très bonne carte tour 1 parce que tour 2 tu vas toujours jouer une créature plus puissante que 1/1 donc elle va évoluer et ainsi pouvoir attaquer de 2 et peux aussi augmenter à 3 avec les Kird Ape et Sanglier piedesilex, et ainsi elle va devenir 3/3 en ayant coûté que 1 mana.

Les Rancœur sont puissants parce qu'on a toujours une créature à enchanter (sauf tour 1 bien sûr parce que la créature coute 1 et Rancœur aussi). De plus, l'adversaire voudra détruire la créature enchantée, par exemple Kird ape, donc il va souvent prendre les dégats du trample, tu vas lui détruire sa créature et reprendre Rancœur à ta main pour enchanter une nouvelle créature.

J'ai mit beaucoup de lands 2 couleur parce qu'il faut absolument pouvoir jouer une créature tour 1, qu'elle soit verte ou rouge.

Les Mortiers de mizzium dégagent le terrain sans détruire mes créatures.

J'ai besoin de conseils alors n'hésitez pas!

ps: le niveau de ce deck est compétition mais je n'arrive pas à le changer à cause d'un bug).

#Créatures #Horde

Couleurs
Légalité
Niveau
Connaisseur
Statistiques
Tester une main de départ

Les cartes (60)

Planeswalker(s) (2)
2Domri Rade3Planeswalker légendaire : Domri
Créature(s) (26)
4Expérience Un1/1Créature : humain et limon
4Tarmogoyf*/1+*Créature : lhurgoyf
4Gorille beringeï1/1Créature : grand singe
4Guide gobelin2/2Créature : gobelin et éclaireur
4Meurtrisseur d'éclairs2/1Créature : humain et berserker
4Émissaire de Brûle-Arbre2/2Créature : humain et shamane
2Saccageur du clan Ghor4/4Créature : bête
Rituel(s) (2)
2Mortiers de mizziumRituel
Éphémère(s) (4)
4FoudreÉphémère
Enchantement(s) (4)
4RancœurEnchantement : aura
Terrain(s) (22)
5ForêtTerrain de base : forêt
2Lac de montagne bouillantTerrain
4Mesa arideTerrain
7MontagneTerrain de base : montagne
4Terrain de prédilectionTerrain : montagne et forêt
Planeswalker(s) (2)
2Domri Rade3
Créature(s) (26)
4Expérience Un1/1
4Tarmogoyf*/1+*
4Gorille beringeï1/1
4Guide gobelin2/2
4Meurtrisseur d'éclairs2/1
4Émissaire de Brûle-Arbre2/2
2Saccageur du clan Ghor4/4
Rituel(s) (2)
2Mortiers de mizzium
Éphémère(s) (4)
4Foudre
Enchantement(s) (4)
4Rancœur
Terrain(s) (22)
5Forêt
2Lac de montagne bouillant
4Mesa aride
7Montagne
4Terrain de prédilection

La réserve (15)

Créature(s) (2)
2Baloth tenace4/4Créature : bête
Éphémère(s) (4)
4Ancienne rancœurÉphémère
Enchantement(s) (2)
2SuffocationEnchantement
Artefact(s) (7)
4Fiole d'ÉtherArtefact
3Relique de ProgénitusArtefact
Créature(s) (2)
2Baloth tenace4/4
Éphémère(s) (4)
4Ancienne rancœur
Enchantement(s) (2)
2Suffocation
Artefact(s) (7)
4Fiole d'Éther
3Relique de Progénitus

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Alors, c'était comment ?

3 Louange(s) chantée(s) en coeur



281 points
Lecrapo
Le 18/02/2014

Petite remarque concernant la réserve qui m'a l'air très axée anti artefact et enchantement et ne pas contenir grand chose d'autre...
Tu ne mettrais pas des Fiole d'Æther par hasard, histoire d'être moins sensible aux contres?
Tu parles de Rakdos Cackler, pourquoi ne figure t il pas dans ton deck, c'est plutot dans le genre aggro non?
J'ajouterais à cela 2 Xenagos (le dieu ou l'arpenteur selon ton choix, bien que le dieu me semble plus puissant dans ta configuration avec toute cette dévotion que tu vas très vité accumuler)

Note : 8/10

Edité 1 fois, dernière édition par Lecrapo le 18/02/2014


4038 points
Zefty
Le 05/01/2014

Tu ne joues pas de fetchs ? Ça pourrait t'aider à avoir les deux couleurs de mana plus rapidement, en plus de faire grossir ton gorille beringeï si tu vas chercher un terrain de prédilection.


380 points
vita
Le 20/12/2013

je te conceillerai de passer à 4 le nombre de rancoeur dans ton jeu, cette carte est tellement puissante ! indispensable à mon sens, à la place des gang du bélier boggart qui est pas mal mais pour moi tu as mieux à faire tour 3 que poser cette créa

après pour ce qui est des caqueteurs je sais pas trop, je verrais bien à la place des [carte]force de titan[/carte] qui pour vont te permettre de coler 3 blessures à coup sûr au joueur vu ton nombre de créas et de plus te faire un regard 1 pour virer une carte dont tu n'aurais pas besoin (super important je trouve pour un jeu agro, dans lequel sa passe ou sa casse et où chaque carte est capitale pour gagner avant que l'adversaire ne soit trop en place )

Note : 8/10

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Le Dark Mogwaï

Retrouvez le Dark Mogwaï et la communauté des Magiciens Fous sur :

- Je pense qu'on peut faire la Caverne de Dromar, parce que si tu regardes par rapport à une tour Côtière, on perd un tour sur le nombre de terrains pour un mana possible en plus, ça se vaut.
- Oui, après on pourra faire le Centre de Vinerrance, parce que comparé à la caverne le défaut est moindre mais tu as quand-même moins de choix de mana, donc c'est équilibré.
- Et après on fera Arcane Sanctum. Vu que tu es obligé de le faire arriver engagé, comparé au centre de vinerrance ou à la caverne de dromar, c'est limite faible.

—Tales from R&D's Secret Lair

Proposé par Dark Mogwaï le 19/06/2012

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