Mayael The Anima
Mayael The Anima
{W}{R}{G}Mayael l'Anima{W}{R}{G} Salut à tous ! Aujourd'hui je vous présente mon 1er jeu EDH. Tout d'abords pour ceux n'ont pas suivi le forum c'est par ici. La liste est un peu modifié, c'est ap...
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Description
{W}{R}{G}Mayael l'Anima{W}{R}{G}
Salut à tous ! Aujourd'hui je vous présente mon 1er jeu EDH. Tout d'abords pour ceux n'ont pas suivi le forum c'est par ici. La liste est un peu modifié, c'est après le test ^^ On y va ? Oui, c'est parti !
1/ Le général
Mayael l'Anima
C'est la créature légendaire que je trouvai la plus fun c'est pour ça que je l'ai prise.
2/ les cartes :
LES CREATURES :
Les créatures pour commencer la partie :
Gorille beringeï, Lynx des steppes , nacatl ... Plus !
Mayael l'Anima
Salut à tous ! Aujourd'hui je vous présente mon 1er jeu EDH. Tout d'abords pour ceux n'ont pas suivi le forum c'est par ici. La liste est un peu modifié, c'est après le test ^^ On y va ? Oui, c'est parti !
1/ Le général
Mayael l'Anima
C'est la créature légendaire que je trouvai la plus fun c'est pour ça que je l'ai prise.
2/ les cartes :
LES CREATURES :
Les créatures pour commencer la partie :
Gorille beringeï, Lynx des steppes , nacatl sauvage, chasseur de fielleux, Muetalfange de Naya, Lion du terreau et chevalière du reliquère sont les cartes pour commencer la partie, se sont également les premiers bloqueurs.
L'optique des accélérateurs de mana : il est également possible de commencer la partie avec des accélérateurs de mana afin de pour atteindre facilement les 6 manas pour mettre en place la synergie du deck. Les accélérateurs sont : Intendant de Valéron , Knotvine Mystic, Marraine des floraisons , Utopia Tree, Oracle de Mul daya, Druidesse de l'Anima, elfes de Llanowar et oiseaux de paradis.
Certaines cartes, c'est pour s'éclater !
Joueuse de flûte elfe : C'est une carte sympathique qui permet de jouer des gros thon facilement en plus de Mayael.
La colère, La Force et La Valeur : Des cartes sympathiques surtout quand elles sont au cimetière ; elles ont un petit impact sur la partie.
Exubérant chevaucher des vents : Cette carte ci permet souvent de finir la partie ...
Boue acide : C'est une sorte de gestion, avec le contact mortelle c'est sympa car ça gère une créature aussi ^^
Griffon talion : une carte sympathique à jouer, elle met une sorte de pression à l'adversaire.
Les gros thon :
Il y a 22 gros thons, donc il est très probable de réussir Mayael, à chaque fois. Les gros thon sont :
colosse de sombracier, Riss, l'éveiller Gisela, lame d'Ornuit, colosse de pestacier, béhémoth brisesort,Baloths déchaînés, Cérodon mâle,
Gargantuesque raclegriffe, Béhémoth caveur de cratères, Artisan de Kozilek,Méglonoth, Béhémoth briselance, Ardeur, béhémoth chargefalaise, Père divin, dragon du bûcher, Sigarda de la Milice des hérons, It That Betrays, toctar laineux, Kozilek, Boucher de la Vérité et Moustodon.
LES SORTS :
Voilà pour les créatures, maintenant je vous présente les sorts de gestions qui aideront les premières créatures à contrôler la partie :
Chemin vers l'exil et retour au pays : le classique. Charme de Naya pour son blast, Ajani le Vengeur pour son hélice d'éclair. Voyage vers le néant et Pacifisme pour contrôler les grosses créatures adverses.
Pour le mana il y a croissance luxuriante et culture. Obélisque de Naya, Cachet de selesnya, cachet de Boros et cachet de gruul produisent également du mana.
Zenith de Vertsoleil et aria de mayael, c'est pour le fun tout comme Ultimatum titanesque.
Précepteur matérialiste est une combo sympathique avec Mayael l'Anima
Marteau de guerre loxodon et Frappe-devant béhémoth sont les deux équipements du deck. Ils permettent de gagner des PVs et de bourrer fort
Cosse de gestation Permet de ramper vers les gros thon sans trop de mana.
Je tiens énormément à remercier Vognar, Thorgor, crevette72 et Nemryk pour leur aide sur le forum.
Et voili voilou ^^ Je suis à vos coms !
ps : le commandant Mayael est dans le side.
Salut à tous ! Aujourd'hui je vous présente mon 1er jeu EDH. Tout d'abords pour ceux n'ont pas suivi le forum c'est par ici. La liste est un peu modifié, c'est après le test ^^ On y va ? Oui, c'est parti !
1/ Le général
Mayael l'Anima
C'est la créature légendaire que je trouvai la plus fun c'est pour ça que je l'ai prise.
2/ les cartes :
LES CREATURES :
Les créatures pour commencer la partie :
Gorille beringeï, Lynx des steppes , nacatl sauvage, chasseur de fielleux, Muetalfange de Naya, Lion du terreau et chevalière du reliquère sont les cartes pour commencer la partie, se sont également les premiers bloqueurs.
L'optique des accélérateurs de mana : il est également possible de commencer la partie avec des accélérateurs de mana afin de pour atteindre facilement les 6 manas pour mettre en place la synergie du deck. Les accélérateurs sont : Intendant de Valéron , Knotvine Mystic, Marraine des floraisons , Utopia Tree, Oracle de Mul daya, Druidesse de l'Anima, elfes de Llanowar et oiseaux de paradis.
Certaines cartes, c'est pour s'éclater !
Joueuse de flûte elfe : C'est une carte sympathique qui permet de jouer des gros thon facilement en plus de Mayael.
La colère, La Force et La Valeur : Des cartes sympathiques surtout quand elles sont au cimetière ; elles ont un petit impact sur la partie.
Exubérant chevaucher des vents : Cette carte ci permet souvent de finir la partie ...
Boue acide : C'est une sorte de gestion, avec le contact mortelle c'est sympa car ça gère une créature aussi ^^
Griffon talion : une carte sympathique à jouer, elle met une sorte de pression à l'adversaire.
Les gros thon :
Il y a 22 gros thons, donc il est très probable de réussir Mayael, à chaque fois. Les gros thon sont :
colosse de sombracier, Riss, l'éveiller Gisela, lame d'Ornuit, colosse de pestacier, béhémoth brisesort,Baloths déchaînés, Cérodon mâle,
Gargantuesque raclegriffe, Béhémoth caveur de cratères, Artisan de Kozilek,Méglonoth, Béhémoth briselance, Ardeur, béhémoth chargefalaise, Père divin, dragon du bûcher, Sigarda de la Milice des hérons, It That Betrays, toctar laineux, Kozilek, Boucher de la Vérité et Moustodon.
LES SORTS :
Voilà pour les créatures, maintenant je vous présente les sorts de gestions qui aideront les premières créatures à contrôler la partie :
Chemin vers l'exil et retour au pays : le classique. Charme de Naya pour son blast, Ajani le Vengeur pour son hélice d'éclair. Voyage vers le néant et Pacifisme pour contrôler les grosses créatures adverses.
Pour le mana il y a croissance luxuriante et culture. Obélisque de Naya, Cachet de selesnya, cachet de Boros et cachet de gruul produisent également du mana.
Zenith de Vertsoleil et aria de mayael, c'est pour le fun tout comme Ultimatum titanesque.
Précepteur matérialiste est une combo sympathique avec Mayael l'Anima
Marteau de guerre loxodon et Frappe-devant béhémoth sont les deux équipements du deck. Ils permettent de gagner des PVs et de bourrer fort
Cosse de gestation Permet de ramper vers les gros thon sans trop de mana.
Je tiens énormément à remercier Vognar, Thorgor, crevette72 et Nemryk pour leur aide sur le forum.
Et voili voilou ^^ Je suis à vos coms !
ps : le commandant Mayael est dans le side.
Les cartes (85)
Planeswalker(s) (1)
1 | Ajani le Vengeur | 3 | Planeswalker légendaire : Ajani |
Créature(s) (35)
1 | Colosse de pestacier | 11/11 | Créature-artefact : phyrexian et golem | ||
1 | Colosse de sombracier | 11/11 | Créature-artefact : golem | ||
1 | Baloths déchaînés | 6/6 | Créature : bête | ||
1 | Béhémoth caveur de cratères | 5/5 | Créature : bête | ||
1 | Béhémoth chargefalaise | 5/3 | Créature : rhinocéros et bête | ||
1 | Boue acide | 2/2 | Créature : limon | ||
1 | Druidesse de l'Anima | 1/1 | Créature : elfe et druide | ||
1 | Elfes de Llanowar | 1/1 | Créature : elfe et druide | ||
1 | Joueuse de flûte elfe | 1/1 | Créature : elfe et shamane | ||
1 | La Force | 3/3 | Créature : incarnation | ||
1 | Marraine des floraisons | 1/1 | Créature : elfe et druide | ||
1 | Moustodon | 5/3 | Créature : plante et éléphant | ||
1 | Oiseaux de paradis | 0/1 | Créature : oiseau | ||
1 | Oracle de Mul Daya | 2/2 | Créature : elfe et shamane | ||
1 | Artisan de Kozilek | 10/9 | Créature : eldrazi | ||
1 | Kozilek, Boucher de la Vérité | 12/12 | Créature légendaire : eldrazi | ||
1 | Lui-qui-trahit | 11/11 | Créature : eldrazi | ||
1 | Dragon du bûcher | 6/6 | Créature : dragon | ||
1 | Gorille beringeï | 1/1 | Créature : grand singe | ||
1 | La Colère | 2/2 | Créature : incarnation | ||
1 | Chasseur de fielleux | 1/3 | Créature : humain et clerc | ||
1 | Exubérant chevaucheur des vents | 1/2 | Créature : humain et sorcier | ||
1 | Lion du terreau | 1/1 | Créature : chat | ||
1 | Cérodon mâle | 5/5 | Créature : bête | ||
1 | Chevalière du Reliquaire | 2/2 | Créature : humain et chevalier | ||
1 | Gargantuesque raclegriffe | 5/3 | Créature : bête | ||
1 | Gisela, lame d'Ornuit | 5/5 | Créature légendaire : ange | ||
1 | Griffon talion | 2/2 | Créature : griffon | ||
1 | Mayael l'Anima | 2/3 | Créature légendaire : elfe et shamane | ||
1 | Méglonoth | 6/6 | Créature : bête | ||
1 | Muetalfange de Naya | 2/1 | Créature : elfe et gredin | ||
1 | Mystique de Nœudevigne | 2/2 | Créature : elfe et druide | ||
1 | Père divin | 8/8 | Créature : bête | ||
1 | Riss l'éveilleur | 6/6 | Créature légendaire : dragon | ||
1 | Sigarda de la milice des hérons | 5/5 | Créature légendaire : ange |
Rituel(s) (3)
1 | Croissance luxuriante | Rituel | |||
1 | Culture | Rituel | |||
1 | Zénith de Vertsoleil | Rituel |
Éphémère(s) (2)
1 | Chemin vers l'exil | Éphémère | |||
1 | Charme de Naya | Éphémère |
Enchantement(s) (3)
1 | Pacifisme | Enchantement : aura | |||
1 | Voyage vers le néant | Enchantement | |||
1 | Aria de Mayael | Enchantement |
Artefact(s) (7)
1 | Cachet de Boros | Artefact | |||
1 | Cachet de Gruul | Artefact | |||
1 | Cachet de Selesnya | Artefact | |||
1 | Marteau de guerre loxodon | Artefact : équipement | |||
1 | Obélisque de Naya | Artefact | |||
1 | Cosse de gestation | Artefact | |||
1 | Frappe-devant béhémoth | Artefact : équipement |
Terrain(s) (34)
1 | Fonderie sacrée | Terrain : montagne et plaine | |||
10 | Forêt | Terrain de base : forêt | |||
1 | Mesa aride | Terrain | |||
9 | Montagne | Terrain de base : montagne | |||
10 | Plaine | Terrain de base : plaine | |||
1 | Ravin enragé | Terrain | |||
1 | Reliquaire de la jungle | Terrain | |||
1 | Tour de commandement | Terrain |
Planeswalker(s) (1)
Créature(s) (35)
Rituel(s) (3)
Éphémère(s) (2)
Enchantement(s) (3)
Artefact(s) (7)
1 | Cachet de Boros | |||
1 | Cachet de Gruul | |||
1 | Cachet de Selesnya | |||
1 | Marteau de guerre loxodon | |||
1 | Obélisque de Naya | |||
1 | Cosse de gestation | |||
1 | Frappe-devant béhémoth |
Terrain(s) (34)
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Alors, c'était comment ?
4 Louange(s) chantée(s) en coeur
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394 points
Le 28/10/2012
J'ai plusieurs petits conseils pour ton deck, qui doit quand même être vachement sympa à jouer:
-Obélisque de Naya est strictrement moins bon que lingot de sombracier, autant le remplacer.
-aria de mayael est à mon avis très bien en 1 contre 1, en multi par contre c'est à éviter, à moins de pouvoir gerer tous les joueurs: avec une telle menace, tout le monde risque de se retourner contre toi....
-en effet il faut que tu ais un peu plus de gestion des artefacts/enchantements: pour rester dans le thème du thon tu as Primus chutebois, ainsi que Indrik hurlepiaffe. Sinon tu as aussi le très bon Réveiller la bête. Enfin si tu veux pouvoir gerer plusieurs artefacts/enchantements pourquoi pas essayer Glissa Cherchesoleil ou Sabotage jubilatoire.
-je pense que pacifisme est réservé au général adverse, non? Je te conseille de tester Fers de la foi qui est très fort pour ça (ça peut aussi gerer un arpenteur). Je te conseille aussi Manriki-gusari, qui peut se mettre sur tes cartes devenues inutiles (genre les oiseaux) et qui sera toujours utile (sur des bottes, jitte, épée de machin et bidules,...)
-et finalement je pense qu'ajouter Thragcorne pourrait être bien, ainsi qu'Amulette de vif-argent
après ce ne sont que des conseils et puis il reste le plus dure: decider de quelles cartes se séparer
373 points
Le 27/06/2012
Je saurais pas trop te dire, je pense que c'est une fois que tu aura fais plusieurs tests, tu veras bien quelles sont les cartes souvent inutiles, ou qui sont mortes a part dans une situation très particulière ...
En y reregardant, je vois que tu n'a rien non plus contre terrains, avec une maze of ith et un terrains de duels en face par exemple, tu est très mal ...
427 points
Le 27/06/2012
Merci pour ton com !
Je pense envisager de mettre de quoi détruire artéfact et enchantement, mais je ne sais pas contre quoi :/
373 points
Le 26/06/2012
Il y a 2 trucs qui me gênent dans ton deck, d'abord, a part la boue acide, tu n'a aucun moyen de gérer artefact ou enchantement gênant, et pas de side en EDH, et puis le fait que, à part aria de mayael, tu n'a rien pour gagner si n t'empêche d'attaquer, donc si tu a en face un enchant ou un artef qui t'empêche d'attaquer, tu n'a que deux cartes sur 100 pour te sauver ...
Sinon, le deck a l'air sympa, et pouvoir poser un thon par tour doit être assez jouissif ...