Myr WR combo - Magic the Gathering

Myr WR combo

Myr WR combo

Ce deck se joue en bloc mirrodin. Le principe du deck est de mettre en place la combo: Galvaniseur myr + Galvaniseur myr + Zenith de rougesoleil + 2 autres myrs producteurs de mana. Grâce au...

  Blanc / Bleu / Noir / Rouge / Vert / Vintage / Legacy / Moderne / Combo / Fast mana / Horde / Thème

Ce deck se joue en bloc mirrodin. Le principe du deck est de mettre en place la combo: Galvaniseur myr + Galvaniseur myr + Zenith de rougesoleil + 2 autres myrs producteurs de mana. Grâce au...

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Decks de Tsukimaru

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Description

Ce deck se joue en bloc mirrodin. Le principe du deck est de mettre en place la combo: Galvaniseur myr + Galvaniseur myr + Zenith de rougesoleil + 2 autres myrs producteurs de mana. Grâce aux deux petits myr, la capacité activée des galvaniseurs peut être jouée à l'infini, ce qui signifie mana infini ce qui signifie cramage de tronche de l'adversaire puissance 20 milliards !!! Alors évidemment, les 2 galvaniseurs sont un peu durs à sortir c'est pourquoi on peut utiliser les ... Plus !
Ce deck se joue en bloc mirrodin.

Le principe du deck est de mettre en place la combo:

Galvaniseur myr + Galvaniseur myr + Zenith de rougesoleil + 2 autres myrs producteurs de mana.

Grâce aux deux petits myr, la capacité activée des galvaniseurs peut être jouée à l'infini, ce qui signifie mana infini ce qui signifie cramage de tronche de l'adversaire puissance 20 milliards !!!

Alors évidemment, les 2 galvaniseurs sont un peu durs à sortir c'est pourquoi on peut utiliser les turbines pour aller les chercher. Les enclumes sont là pour faire démarrer le jeu très rapidement, et la forgeronne et la sphère de bataille sont là pour créer une petite armée de token boostables grâce aux galvaniseurs, ce qui donne de quoi retarder les assauts des créatures adverses, voire même de gagner d'une manière alternative des fois que la combo ne viendrait pas. Les réservoirs sont là aussi pour donner de la rapidité au deck pour vite pulluler de bestioles mécaniques, et il permet aux galvaniseurs mis en pièces de revenir d'entre les morts

Il y a peut de terrains, mais bon vu que la plupart des créatures donnent du mana, il suffit de 2 lands et on peut se développer rapidement surtout si on a une enclume d'apparence en main de départ !

Alors je dirais que ce deck a aussi des petits défauts: déjà, le zenith DOIT être pioché car il n'y a rien pour aller le chercher, donc ça peut retarder le lancement de la combo. Ensuite, les pète-artefacts frénétiques pourront faire un carnage si la partie s'éternise, je pense au "détruisez tous les artefacts" pour 4 en vert, j'ai oublié le nom. Et enfin, c'est bête mais, le deck peut avoir un peu de mal face aux gros thons, en particulier s'ils ont le vol. Sinon, le flot de token devrait contenir les bébêtes de l'adversaire et alimenter la turbine pour sortir la combo assez facilement.

Voilà, j'attends vos critiques avec impatience ! =)

PS: Désolé Ô correcteur, un mauvais clic m'a fait publier ce deck une fois sans l'explication =$

#Combo #FastMana #Horde #Thème

Couleurs
Légalité
VTGLGCMDN
Niveau
Statistiques
Tester une main de départ

Les cartes (60)

Créature(s) (28)
4Galvaniseur myr2/2Créature-artefact : myr
2Myr argenté1/1Créature-artefact : myr
2Myr de cuivre1/1Créature-artefact : myr
4Myr de fer1/1Créature-artefact : myr
4Myr de palladium2/2Créature-artefact : myr
2Myr de plomb1/1Créature-artefact : myr
4Myr doré1/1Créature-artefact : myr
3Sphère de bataille myr4/7Créature-artefact : myr et construction
3Forgeronne de myrs2/1Créature : humain et artificier
Rituel(s) (4)
4Zénith de RougesoleilRituel
Artefact(s) (10)
3Enclume d'apparenceArtefact
3Réservoir à myrArtefact
4Turbine à myrsArtefact
Terrain(s) (18)
10MontagneTerrain de base : montagne
8PlaineTerrain de base : plaine
Créature(s) (28)
4Galvaniseur myr2/2
2Myr argenté1/1
2Myr de cuivre1/1
4Myr de fer1/1
4Myr de palladium2/2
2Myr de plomb1/1
4Myr doré1/1
3Sphère de bataille myr4/7
3Forgeronne de myrs2/1
Rituel(s) (4)
4Zénith de Rougesoleil
Artefact(s) (10)
3Enclume d'apparence
3Réservoir à myr
4Turbine à myrs
Terrain(s) (18)
10Montagne
8Plaine

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Alors, c'était comment ?

6 Louange(s) chantée(s) en coeur



39 points
Kick
Le 24/04/2011

J'aime beaucoup l'idée . moi je compte jouer le même genre de deck mais en bleu pour meuler en un coup avec le zénith...


373 points
nameless
Le 19/04/2011

Pourquoi ne pas rajouter un myr scintillant, pour jouer tout les producteurs de mana en flash ??


373 points
nameless
Le 08/04/2011

Par contre si t'est pas limité niveau budget, met despestefeu a la place des zénith, ça évite les mauvaises surprises.


373 points
nameless
Le 22/03/2011

Que rajouter d'autre ??
Pas grand chose sinon que tu m'a donné envie de me faire un deck myr, mais perso je mettrai des boule de feu a la place des zenith de rougesoleil, c'est moins cher ( pas en mana en €, eh oui, budget faible quand tu nous tient ...).


394 points
lus
Le 13/03/2011

Personnellement, vu que tu joues la turbine à myrs, je jouerais aussi un ou deux monument eldrazi: c'est un petite interaction sympa que tu peux te permettre de jouer vu le mana dont tu disposes, et en plus le monument te propose une autre façon de gagner avec tes myrs si le zénith ne sort pas, et en plus il permet de protéger tes myrs qui sont bien faibles autrement. Je le verrais bien à la place d'un ou deux myrs accélérateurs, dans ce qui sont en deux fois...


1 points
fonski
Le 19/02/2011

Sympa comme deck
Je me monte aussi un deck myr, donc de bonnes idées
Personnellement, pour profiter pleinement du mana infini, j'ajouterai Propagateur myr, comme ça mana infini -> dégats directs infinis ou token infinis

Note : 9/10

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Le Dark Mogwaï

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On peut prendre un Blaireau géant qui porte un Heaume cornu par les cornes...

Cadet impatient, dernières paroles

Proposé par Dark Mogwaï le 19/06/2012

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