Zoo deck wins 1.0
Zoo deck wins 1.0
2 0 8727
Description
introduction
Pour faire ce deck je me suis inspiré des jeu zoo et red deck wins.Le premier archétype consiste a bourriner avec les meilleur créatures de chaque couleur et kle second a pour but d'entamer l'adversaire comme un agro et de le finir au blast(mais qui avait pour défaut d'etre monocolor).
Ici j'ai fait une synthese des deux en faisant un agro explosif avec de bons blast pour finir l'adversaire.
les créatures
Ici la base de créature est agressive et possede de tres bon... Plus !
introduction
Pour faire ce deck je me suis inspiré des jeu zoo et red deck wins.Le premier archétype consiste a bourriner avec les meilleur créatures de chaque couleur et kle second a pour but d'entamer l'adversaire comme un agro et de le finir au blast(mais qui avait pour défaut d'etre monocolor).
Ici j'ai fait une synthese des deux en faisant un agro explosif avec de bons blast pour finir l'adversaire.
les créatures
Ici la base de créature est agressive et possede de tres bon tour 1 avecisamaru, chien de konda et kird ape.
Ensuite tour 2 on joue des créature qui mettent la pression comme rodeur d'oona,ingérence du mage ou gaddock tegg(qui est en réserve).
Ensuite tarmogoyfet loup de garde viennent a la fin de la meute.
les blasts
Une fois l'adversaire entamé(de 9 a 11pv).On lui crame la tronche a coup de blasts.Les meilleurs ici sont flammes tribales,salve d'éclats d'obus et hélice d'éclairs.
Contre les jeux agro explosifs ont adoptera une autre stratégie : on utilisera les blasts sur les créatures enemi pour tuer l'adversaire totalement avec les créatures.
le réserve
gadock teeg : contre les jeux controle,a mettre a la place des loups de garde
aiguillle a sectionner : pour augmenter les chances contre combo
saisie des pensées : contre combo, controle ou agro-controle, sa reste efficace
cryote de tormod : contre tous les jeux qui utilisent le cimetierren, a savoir : dredge,réanimator,threshold...
Pour faire ce deck je me suis inspiré des jeu zoo et red deck wins.Le premier archétype consiste a bourriner avec les meilleur créatures de chaque couleur et kle second a pour but d'entamer l'adversaire comme un agro et de le finir au blast(mais qui avait pour défaut d'etre monocolor).
Ici j'ai fait une synthese des deux en faisant un agro explosif avec de bons blast pour finir l'adversaire.
les créatures
Ici la base de créature est agressive et possede de tres bon tour 1 avecisamaru, chien de konda et kird ape.
Ensuite tour 2 on joue des créature qui mettent la pression comme rodeur d'oona,ingérence du mage ou gaddock tegg(qui est en réserve).
Ensuite tarmogoyfet loup de garde viennent a la fin de la meute.
les blasts
Une fois l'adversaire entamé(de 9 a 11pv).On lui crame la tronche a coup de blasts.Les meilleurs ici sont flammes tribales,salve d'éclats d'obus et hélice d'éclairs.
Contre les jeux agro explosifs ont adoptera une autre stratégie : on utilisera les blasts sur les créatures enemi pour tuer l'adversaire totalement avec les créatures.
le réserve
gadock teeg : contre les jeux controle,a mettre a la place des loups de garde
aiguillle a sectionner : pour augmenter les chances contre combo
saisie des pensées : contre combo, controle ou agro-controle, sa reste efficace
cryote de tormod : contre tous les jeux qui utilisent le cimetierren, a savoir : dredge,réanimator,threshold...
Les cartes (61)
Créature(s) (23)
4 | Rôdeur d'Oona | 3/1 | Créature : peuple fée et gredin | ||
4 | Tarmogoyf | */1+* | Créature : lhurgoyf | ||
4 | Gorille beringeï | 1/1 | Créature : grand singe | ||
3 | Isamaru, chien de Konda | 2/2 | Créature légendaire : chien | ||
4 | Ingérence du mage | 2/2 | Créature : humain et sorcier | ||
4 | Loup de garde | 3/3 | Créature : loup |
Rituel(s) (8)
4 | Éclair de faille | Rituel | |||
4 | Flammes tribales | Rituel |
Éphémère(s) (8)
3 | Carboniser | Éphémère | |||
1 | Salve d'éclats d'obus | Éphémère | |||
4 | Hélice d'éclairs | Éphémère |
Terrain(s) (22)
1 | Bassin d'élevage | Terrain : forêt et île | |||
1 | Conduits de vapeur | Terrain : île et montagne | |||
2 | Contreforts boisés | Terrain | |||
1 | Fonderie sacrée | Terrain : montagne et plaine | |||
4 | Fondrière sanguinolente | Terrain | |||
1 | Fontaine sacrée | Terrain : plaine et île | |||
2 | Grand Fourneau | Terrain-artefact | |||
2 | Grève inondée | Terrain | |||
1 | Jardin du temple | Terrain : forêt et plaine | |||
4 | Lande venteuse | Terrain | |||
1 | Reliquaire impie | Terrain : plaine et marais | |||
1 | Terrain de prédilection | Terrain : montagne et forêt | |||
1 | Tombeau luxuriant | Terrain : marais et forêt |
La réserve (15)
Créature(s) (4)
4 | Gaddock Teeg | 2/2 | Créature légendaire : sangami et conseiller |
Rituel(s) (4)
4 | Saisie des pensées | Rituel |
Artefact(s) (7)
3 | Aiguille à sectionner | Artefact | |||
4 | Crypte de Tormod | Artefact |
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Alors, c'était comment ?
2 Louange(s) chantée(s) en coeur
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57 points
Le 10/04/2008
Oui,je sais que le deck est tres cher,mais zoo aussi était cher ainsi que boros deck wins,donc en mixant les deux le prix a fusé,la je travaille sur son amélioration (d'ou le 1.0),je pense integrer des mox pour + d'artefact et des puissances de gaia,je pense aussi a suprimer le bleu qui existe seulement pour ingérence du mage.Et je vais aussi tenter de faire un version +budget en tricolor.
66666 points
Le 10/04/2008
Bon, pourquoi pas, l'idée n'est pas mauvaise même si je ne suis pas sûr que ça sorte mieux que les deux archétypes dont ça s'inspire...
Disons qu'à vue de nez, j'aurais sans doute mis dedans quelques petits artefacts qui permettraient de convertir le mana, pour éviter tout problème de color death et surtout pour servir de munitions pour les Salves d'éclats d'obus... Avant side, tu n'as que deux artefacts dans tout le deck, ça suffit ?
Sinon, ben on peut reprocher à ton deck d'être tout sauf budget, puisqu'il a tendance à collectionner les cartes qui cotent le plus dans chaque couleur... Tarmo, Aiguille, Ingérence, tous les lands, Gaddock, Toughtseize... c'est du deck à plus de 500€ que tu nous proposes !