Life kavru
Life kavru
voici un deck basé sur le prédateur kavru : on jout peu de créature mais on les joue rapidement(tour 1 et 2),le gorille et le loup servent de frappe légère en attandant d'ê boosté ou que le kavru ...
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Description
voici un deck basé sur le prédateur kavru :
on jout peu de créature mais on les joue rapidement(tour 1 et 2),le gorille et le loup servent de frappe légère en attandant d'ê boosté ou que le kavru grossisse.
On utilise pas mal de sort qui donnent des points de vie à l'adversaire histoire de booster un max le kavru.Ces sorts sont : revigoration qui donne +7/+7,la justice ardente que l'on utilisera surtout sur les créatures de l'adversaire,la condamnation/retour au pays pour se déb... Plus !
voici un deck basé sur le prédateur kavru :
on jout peu de créature mais on les joue rapidement(tour 1 et 2),le gorille et le loup servent de frappe légère en attandant d'ê boosté ou que le kavru grossisse.
On utilise pas mal de sort qui donnent des points de vie à l'adversaire histoire de booster un max le kavru.Ces sorts sont : revigoration qui donne +7/+7,la justice ardente que l'on utilisera surtout sur les créatures de l'adversaire,la condamnation/retour au pays pour se débarasser d'un bloqueur et pour booster le kavru et le bosquet qui boost modérément le kavru mais qui est une bi-land.
On a bien sur les boost : revigoration efficace surtout sur un kavru ,cape de tatou pour faire ragagner des points pour palir le manque de créature,les plax de blindage pour piocher mais surtout pour protéger nos rare monstre et enfin jitte d'umezawa ,le meilleur équipement de tout les temps.
Enfin on blastera les créatures adverses avec la légendaire foudre et la justice ardente.
La réserve est contre les artefact/enchantement chiant(natu,désenchantement),contre les hordes de petite créatures (pyroclasme) et peu générer des bloqueur,péter une land chiante[-maze of yth-](charme de riss).
on jout peu de créature mais on les joue rapidement(tour 1 et 2),le gorille et le loup servent de frappe légère en attandant d'ê boosté ou que le kavru grossisse.
On utilise pas mal de sort qui donnent des points de vie à l'adversaire histoire de booster un max le kavru.Ces sorts sont : revigoration qui donne +7/+7,la justice ardente que l'on utilisera surtout sur les créatures de l'adversaire,la condamnation/retour au pays pour se débarasser d'un bloqueur et pour booster le kavru et le bosquet qui boost modérément le kavru mais qui est une bi-land.
On a bien sur les boost : revigoration efficace surtout sur un kavru ,cape de tatou pour faire ragagner des points pour palir le manque de créature,les plax de blindage pour piocher mais surtout pour protéger nos rare monstre et enfin jitte d'umezawa ,le meilleur équipement de tout les temps.
Enfin on blastera les créatures adverses avec la légendaire foudre et la justice ardente.
La réserve est contre les artefact/enchantement chiant(natu,désenchantement),contre les hordes de petite créatures (pyroclasme) et peu générer des bloqueur,péter une land chiante[-maze of yth-](charme de riss).
Les cartes (62)
Créature(s) (12)
4 | Prédateur kavru | 2/2 | Créature : kavru | ||
4 | Gorille beringeï | 1/1 | Créature : grand singe | ||
4 | Loup de garde | 3/3 | Créature : loup |
Rituel(s) (4)
4 | Justice ardente | Rituel |
Éphémère(s) (12)
4 | Revigoration | Éphémère | |||
4 | Foudre | Éphémère | |||
4 | Condamnation | Éphémère |
Enchantement(s) (8)
4 | Cape de tatou | Enchantement : aura | |||
4 | Plax de blindage | Enchantement : aura |
Artefact(s) (4)
4 | Jitte d'Umezawa | Artefact légendaire : équipement |
Terrain(s) (22)
4 | Bosquet des brûlesaules | Terrain | |||
4 | Contreforts boisés | Terrain | |||
4 | Fonderie sacrée | Terrain : montagne et plaine | |||
4 | Jardin du temple | Terrain : forêt et plaine | |||
4 | Lande venteuse | Terrain | |||
1 | Montagne | Terrain de base : montagne | |||
1 | Plaine | Terrain de base : plaine |
Créature(s) (12)
Rituel(s) (4)
Éphémère(s) (12)
Enchantement(s) (8)
Artefact(s) (4)
Terrain(s) (22)
La réserve (15)
Rituel(s) (4)
4 | Pyroclasme | Rituel |
Éphémère(s) (11)
2 | Naturalisation | Éphémère | |||
2 | Désenchantement | Éphémère | |||
4 | Retour au pays | Éphémère | |||
3 | Charme de Riss | Éphémère |
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4 points
Le 10/12/2009
Hmmm, moi je pense que le jitte a pas grand chose à faire là (à part faire gagner des pv, of course... parce que je pense qu'en effet, tu dois prendre assez cher ^^, mais pourquoi pas.
Je sais bien que les jardins du temple sont des forêts, mais ça aurait pas fait de mal d'en rajouter un ou deux de base, tu crois pas ? Parce que si on te pète les lands non-base, les gorilles (1/3 de tes créas qd même !) deviennent de betes 1/1.
Plus généralement, je trouve l'idée du deck assez sympa (j'connaissais le kavru, mais j'avais jamais pensé axer réellement un deck dessus), le deck est bien construit (je desespere de voir autant de decks bourrins sans controle ni gestion... la, il y a une bonne base, c'est cool ^^)
6379 points
Le 09/11/2009
Les retour au pays sont à jouer de base (à la place des condamnation).Bah oui, il ne faut pas oublier que ça boost le kavru!!!
-1 points
Le 03/07/2009
J'aime bien ton deck.
Un point à revoir c'est les 4 Jitte d'Umezawa, cette cartes est dispendieuse et souvent non disponible alors moi j'aurai mit 1 Jitte d'Umezawa et 3 Steelshaper's Gift ou peut être des retournes artéfact du cimetière à la main... Ce point est à revoir un peu. Mais si tu en a 4 tu est mieu de les mettre.
** C'est légendaire.
Les lands sont aussi un problem de budjet mais sa s'arrange.
Le concept est la et jaime ton deck.
Moi aussi je joue avec des Plax De Blindage
C'est très bon on le voit aps souvent...
Note : 8/10
57 points
Le 05/02/2008
On joue 3 couleur mais avec les biland et fetch-land on n'a pas de probleme au niveau couleur et au niveau quantité 3 terrain suffis
donc il ne faut pas en mettre trop non plus.
Pour ce qui est des rares, la jitte et les biland (meme le bosquet des brulesaule) ne sont pas indispensable, pour les petit budget 4 bosquet de riss + les terrains de base suffiront meme si cela ralentira le jeu.Comme di plus bas on peut remplacer jitte par hélice d'éclair.
92 points
Le 05/02/2008
La courbe de mana me parait bizarre.
Beaucoup de couleurs à jouer avec seulement 35% de terrain, ce n'est pas un peu juste ?
39% de cartes rares, ca va couter cher non ?
57 points
Le 02/02/2008
Ou sinon pourquoi pas remplacer les jittes par hélice d'éclair,ça allégera en aura/équipement et ça fournira du blast.
Et puis 8 aura pour 12 créature c'et peut etre un peu trop mais sa compense le manque de créature.
1127 points
Le 30/01/2008
A vue de nez, je trouve qu'il y a trop d'aura pour peu de créatures... Je dirais de remplacer les capes de tatou (très fortes au deumeurant) par du blast genre hélice d'éclair
J'aime bien ce deck, malgré le jitte (d'ailleur, est-il vraiment nécessaire? ya pas mieux à mettre à la place?)
Note : 8/10