la ferraile, ça rouille - Magic the Gathering


la ferraile, ça rouille

Funcards

wizardman, le , 12644 consultations , 4

Hhigsmur et Lastaal s’enfonçaient, encadrés par les gobelins, dans les montagnes, quand soudain, l’un d’entre eux leur banda les yeux. Puis ils repartirent. Tout à coup, Hhigsmur sentit que l’atmosphè...

  Realcard pure / Série complète / Médiéval-fantastique

Hhigsmur et Lastaal s'enfonçaient, encadrés par les gobelins, dans les montagnes, quand soudain, l'un d'entre eux leur banda les yeux. Puis ils repartirent. Tout à coup, Hhigsmur sentit que l'atmosphère avait changé, elle était devenu plus chaude, presque étouffante, Lastaal avait compris qu'ils étaient sous terre, mais Hhigsmur, qui avait été élevé par les elfes et qui, par conséquent, n'avait jamais été autre part qu'au grand air, se sentait menacé, et il était plus énervé que jamais. Au bout d'un moment, ils furent jetés dans une cellule sombre, et ils entendirent distinctement le bruit d'une clé qui tombe et d'une porte qui se ferme. Tâtonnant dans le noir, ils parvinrent à trouver la clé et à se détacher les mains. Hhigsmur tapa contre la porte en réclamant des explications, qu'il n'obtenu pas. Puis, ils dormirent, car ils étaient à bout de forces.
Dans la nuit, Lastaal se réveilla. Elle sentait quelque chose de bizarre, et voulait en avoir le cœur net. Elle ouvrit facilement la porte grâce à son mana, et elle monta des escaliers, la source était si proche... vite ! elle arriva dans une pièce dans laquelle il y avait un coffre. Poussée par une curiosité inhumaine, mais néanmoins prudente, elle décida d'utiliser un trident frappesure[carte]. Elle ouvrit le coffre, puis une lumière bleue l'enveloppa.
Quand elle se réveilla, son trident était toujours là, et elle était toujours dans la pièce. Elle essaya de se relever, mais abandonna vite car elle n'avait plus une miette d'énergie en elle. Elle regarda alors autour d'elle, et elle revit cette lumière bleue, mais maintenant, elle enveloppait son trident ! Lastaal n'avait plus assez d'énergie pour le détruire, aussi se reposa-t-elle sur Hhigsmur, qu'elle contacta grâce à ses pouvoirs psychiques
— Debout fainéant !
— Hein, quoi ? qui est ce qui me parle ?
— C'est moi
— Ah oui, qu'est ce que tu veux ?
— Sort de la cellule, monte les escaliers, et va dans la pièce, tu me trouveras
— J'arrive, qu'est ce que tu as encore fait ?
— Je n'en sait rien, j'étais attirée par quelque chose, et comme je ne savais pas quoi, j'ai été voir.
— Me voilà, quel est le problème ?
— Détruit ce trident
— Facile, répondit-il avec un sourire, avant de lancer une [carte]oxydation.
C'est à ce moment là que tout dérapa.
Les gobelins ouvrirent la porte avec fracas, et se ruèrent dans la pièce. Hhigsmur avait largement ce qu'il fallait pour tous les éliminer, mais il ne réagit pas assez tôt. Il se rendit à peine compte qu'un brouillard lui passait devant les yeux, puis il tomba à terre. La dernière chose qu'il vit, ou crût voir, c'est la lame d'un cimeterre gobelin traverser Lastaal de part en part.
— Non...
Puis, tout devint noir.



Voilà, je précipite un peu les événements, parce que j'ai envie, tout simplement.
Donc cette nouvelle carte, est un enchantement (type très développé dans mon édition pour ceux qui suivent...)
Le titre : malédiction du fer, le fer représentant les équipements, relation image titre=> on voit que la femme prend une épée(l'équipement) et qu'une lumière bleue est derrière elle. Certains diront que la lumière lui donnent de la force, moi je dit le contraire, me suis mis en illus parce que j'ai trouvé l'image de base sur google et que je l'ai tout plein modifié.
La couleur : relation avec la deuxième capa, qui est noire, et avec le nom aussi(malédiction, pour ceux qui ont un peu de mémoire, ça vient de l'empire maudit)
Je me suis mis à la formulation des aura, mais je suis pas sûr que ça soit ça, donc soyez sympa, dites le moi si je me trompe
J'ai changé mon copy, le principal défaut qu'on lui trouvait était de décaler les deux lignes, donc je l'ai refait, sous la pression
La première capa montre que la malédiction début par la tentation, ici de poser gratuitement un équipement, mais pour équilibrer j'ai mis qu'elle pouvait choisir d'enchanter cet équipement.
La deuxième illustre la perte de puissance due à la malédiction, qui finit par entraîner la mort.
Mon se, en commune parce que c'est pas super puissant quand même... enfin si, mais pas trop, en fait ça tuera pas tant de créatures que ça puisque le joueur il est pas con, il préférera le laisser détacher plutôt que de bousiller son jouet.
Voilà je sais plus quoi dire, bons votes

Alors, c'était comment ?

Complétement fou !

  12

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  25

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Eldrazi-en-furie, Le 12/11/2011

La carte me semble vraiment très faible, au point où elle devrait rester dans le fond d'une boîte tel une commune de mascarade.

Niveau fun, la note ira en fonction de ta petite histoire

Originalité: Un enchantement d'équipement, on ne voit pas cela souvent

Qualité: Impeccable

Originalité : 7/10 Qualité : 8/10 Fun : 7/10

cortotom, Le 11/11/2008

... Elle permet de mettre un équipement qui ne servira à rien la plus part du temps. Donc inutile!
... Elle permet de mettre un équipement à une créature qui, si le joueur n'est pas bête, a une grosse endurance. Donc elle va mettre du temps avant d'être vraiment efficace, d'ici là l'adversaire en aura surement bien profité (surtout si le dit équipement rajoute de la F/E). Bof bof.

Je trouve l'idée super originale, il fallait vraiment y penser, un enchantement local sur un équipement. Je crois que je n'ai vu ça qu'une fois, et encore c'était sur un artefact: ancien fléau.

Belle image qui passe bien avec le nom de la carte.

Dommage que la capacité soit pas extra, ça aurait pu être une excellent carte.

Originalité : 8/10 Qualité : 8/10 Fun : 7/10

dams, Le 20/04/2006

moi ce ke je trouve originale c'est la description de ta carte. l'histoire est sympa et adapté a ta carte. sa me fait pensé au parti que je jou avec mes potes : on doit raconter une histoire a chaque sort qu'on jou et sa doit avoir un raport avec l'histoire qu'on a commencer a raconter depuis le debut de la parti... c cho mais fun. j'aime bien la carte meme si elle est faible mais vu que c'est une commune (si je me trompe pas...) elle est largement convenable

Skyion, Le 13/04/2006

Avant tout autre chose wizardman, la formulation des auras est correcte, je te rassure sur ce point.

QUALITE

- Le nom de la carte commence par une minuscule dans le cadre de texte.
- Les adversaires peuvent mettre un équipement en jeu ... depuis où ? Je pense que tu voulais dire "depuis la main", mais ça aurait du être précisé.
- Ce n'était nécessaire d'ajouter "en plus de ses autres capacités.
- A propos du copy, personnellement, je préferais l'ancien. Le décalage des lignes, je trouvais ça original.
Note = 6

ORIGINALITE

Ca me fait penser à une version évoluée de Distorsion d'artefact, en plus spécifique. Sauf que là, c'est la créature qui trinque. La première capa renforce l'originalité de l'ensemble. Note = 7

FUN

Assez faible en effet, mais tu le reconnais toi-même. En somme, elle servira a paralyser un équipement. Et je reconnais que c'est équilibré. Note = 7

Voilà, c'est tout pour cette fois. Ca fait depuis un certain temps que j'ai commenté une funcard. En attendant, je vais me coucher...

Originalité : 7/10 Qualité : 6/10 Fun : 7/10

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