Tours et pv infinis.
VTG
LGC
MDN
PIO
STD
CMD
DCM
PAU





Créatures (2) :
Sorts (2) :
1 | Guide solaire d'Oreskos | 2/2 | ![]() ![]() |
1 | Sage des heures | 1/1 | ![]() ![]() |
1 | Lien solaire | ![]() ![]() | |
1 | Irradiance selon Éphara | ![]() |

Il faut avoir en jeu :
le Guide solaire d'Oreskos libéré du mal d'invocation, engagé et enchanté par Irradiance selon Ephara.
le Sage des heures enchanté par le Lien solaire.
de quoi payer


On dégage le Guide solaire d'Oreskos en début de tour (normalement) pour gagner 2 PV. On active alors l'effet que donne l'Irradiance selon Ephara au Guide solaire d'Oreskos en payant


On gagne alors un total de 5 points de vie en combinant ces deux actions.
Le Sage des heures enchanté par le Lien solaire récupère donc 5 marqueurs +1/+1.
On retire ces 5 marqueurs Sage des heures pour obtenir le tour supplémentaire.
On réitère l'opération à chaque tour.
Avantages :
- valable en block, standard.
- seulement bicolore

Inconvénients :
- 2 créatures + 2 enchantements à protéger, ça fait quand même beaucoup!
- 4 cartes!
- probablement pas la dernière combo avec le Sage des heures et sûrement pas la meilleure ^^
Ca reste quand même une combinaison qui fonctionne. Peut-être pour un deck budget fun ou je ne sais quelle expérimentation farfelue. Bien sûr, on ne trouvera jamais cette combinaison de cartes dans un tournoi un minimum sérieux...
Et les autres sont moisies.
Le seul avantage, c'est qu'on peut utiliser d'autres cartes pour gagner des PVs à la place de celles citées. M'enfin bon, ça reste pas terrible...
Effectivement, ça va pas être coton de sortir cette combo...
un autre petit avantage c'est que les cartes ne sont pas très chères et certaines voire pas du tout.
Par contre, certaines cartes, sont limite jouable en dehors de la combo...
Commentaire du modérateur : Pour ceux qui se demanderaient, j'ai validé malgré que ce soit en quatre cartes parce que ça a le mérite d'être bloc et seulement bicolore.