Dégats et meule.
Dégats et meule.
Voici une petite combo pas trop recherchée mais assez efficace. Il faut avoir en jeu : - Ghildmage de Manteaubrune. - De quoi payer {3}{U}{U} et {1}{U}{B}. Le tout s'enchaîne assez logiquement ...
Bleu / Noir / Vintage / Legacy / Moderne / Commander / Dommages massif / Pour le fun / Duel commander / Pioneer
Voici une petite combo pas trop recherchée mais assez efficace. Il faut avoir en jeu : - Ghildmage de Manteaubrune. - De quoi payer {3}{U}{U} et {1}{U}{B}. Le tout s'enchaîne assez logiquement ...
Bleu / Noir / Vintage / Legacy / Moderne / Commander / Dommages massif / Pour le fun / Duel commander / Pioneer
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Description
Il faut avoir en jeu :
- Ghildmage de Manteaubrune.
- De quoi payer et .
Le tout s'enchaîne assez logiquement :
1) On active la première capacité du Ghildmage de Manteaubrune en payant .
2) On lance un Traumatisme.
C'est tout simple, l'adversaire perd un sacré paquet de points de vie et vu que dans la plupart des cas il aura plus de cartes dans sa bibliothèque que de points de vie, on gagne la partie.
Avantages :
- toujours standard.
- seulement 2 cartes.
- ce sont des cartes pour lesquelles il existe d'autres combos : elles peuvent donc facilement être intégrées dans un deck adéquat qui proposerait cette combo comme "combo alternative de secours" ^^
Inconvénients :
- Bicolore.
- ça coûte bigrement cher tout ça!
Couleurs
Légalité
VTGLGCMDNCMDDCMPIOLes cartes (2)
Créature(s) (1)
1 | Ghildmage de Manteaubrune | Créature : humain et sorcier |
Rituel(s) (1)
1 | Traumatisme | Rituel |
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