Bande annonce Révolte Aethérique

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par niuttuc, le , 1439 consultations , 3

  Bande annonce / La révolte éthérique



C'est l'heure de la révolution à Kaladesh ! Le consulat a berné les inventeurs pendant des années et leur a volé leurs meilleures invention. Chandra débarque tout feux tout flamme pour ouvrir les yeux de la population, gare à vos abattis !

N'hésitez pas à consulter la liste des spoilers pour vous préparer aux les avants-premières qui se dérouleront le week-end du 14 et 15 janvier. Pour trouver une boutique pas loin de chez vous, consultez le Event locator de Wizards of the Coast.

On notera que les bandes annonces sont de plus en plus animées, à quand les séquences complètes type cinématique de jeu vidéo ?

Edité 7 fois, dernière édition par ylloh le 09/01/2017

3 Louanges

Kentigerm, le 11/01/2017

Ce n'est pas aussi simple, on peut faire une bonne histoire avec une petite intrigue et on peut faire quelque chose de plus profond avec peu de temps.

Mais il est exact de dire que des problèmes proviennent bien du fait qu'il y ait deux blocs par éditions.

Si tu connais les trois actes d'un film de cinéma (ou les étapes d'un récit en général)

acte 1 : mise en place et exposition.
acte 2 : péripétie
acte 3 : résolution

Lorsqu'on avait trois blocs c'était assez simple. Le léger déséquilibre envers le premier acte était facilement compensé par le fait qu'un univer entier était présentée, même des choses nécessaires pour l'ambiance, mais pas pour la narration.

Mais maintenant ils n'arrivent pas à faire un rythme valable pour leur histoire, la mort de Avancyn dans le 2eme Innistrad qui devient presque une péripétie secondaire et la résolution arrivée de de rakmulounette et son enfermement dans la lune avec une impression de précipitation en sont un exemple.

Rakmulounette ne pouvait pas être présent dans la situation initiale et quand elle arrive, elle doit être résolue dans la foulée. Même problème pour avacyn, elle est présentée et tuée sans réel gradation.

Si cela avait été fait en trois blocs on aurait eu :
1) présentation du monde
2) guerre entre les sains d'esprit et les fous, mort d'avacyn et arrivée de rakmullouneette sans la nommée (sur une seule carte son arrivée) (rituel incolore mythique si une créature légendaire est morte ce tour-ci, mettre en jeu une carte de créature depuis votre main pour un coup prohibitif)
3) le désespoir et le combat final.

Sincèrement, pour la narration, j'inverserais les tailles des blocs,(le premier petit et le second plus grand).
Cela ne serait pas la panacée, mais cela serait mieux.

Lanouille, le 09/01/2017

Très bof-bof... les gentils gentils font face à de méchants méchants... haaaan c'est pas bien. #fight4freedom. Wouhou (le cri de joie entendu dans tous les blocbusters américains) bim bang badaboum... plouf.

Quelle tristesse... quelle pauvreté navrante de scénario... je retourne re-re-relire les superbes articles de Tybalt ( pour un exemple cliquez ici ) en regrettant le temps où Magic avait un trame palpitante et des persos charismatiques.

ylloh, le 09/01/2017

Disons qu'avec seulement 2 éditions par blocs (au lieu de 3 auparavant) ils sont obligés de faire des histoires plus légères. La première édition posant forcément les bases, la deuxième ne pourra dévoiler qu'une petite intrigue.
Mais les gentils contre les méchants c'est quand une trame commune à beaucoup d'histoires

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