- Magic the Gathering


Contenu associé au mot clé : La storyline de Magic

Retrouvez toutes les traditions et légendes qui hantent le multivers depuis sa création. Au delà d'un jeu de cartes, Magic the Gethering est une histoire épique qui se raconte au fil de ses cartes.



Les légendes de Jumpstart

Vous croyiez vraiment que j’allais vous laisser sans histoire pour cette édition supplémentaire ? C’est mal me connaître… Laissez-moi vous présenter les légendes de l’édition Jumpstart.

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L'histoire de l'Edition de base 2021

Vous trouverez ici les quelques pépites d'histoire que j'ai pu glaner dans cette édition de base... Les débutants y trouveront quelques bases intéressantes, les confirmés quelques belles anecdotes.

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Les vieux contes : La nature de l'identité

Grâce aux Reparus et aux eidôlons, les plus grandes questions philosophiques trouvent des voies plus profondes.

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Les vieux contes : Moi, iroassique

Éloge à Iroas, la traduction en est libre, et cherche surtout à retranscrire l'idée et l'émotion.

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Les vieux contes : Ruric Thar

Voici une petite histoire impliquant ce cher ogre à deux têtes, le subtil coureur de labyrinthe de la guilde Gruul.

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L'histoire d'Ikoria

Pas les moyens ou l'envie de lire la nouvelle par Django Wrexler ? Envie de connaître les petites histoires des légendaires d'Ikoria ? Cet article est pour vous.

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Guide du Planeswalker pour Ikoria

Ikoria. Un plan où les humains sont au bas de la chaîne alimentaire. Où de monstrueuses aberrations brisent toute logique darwinienne. Mais sans doute serez-vous intéressés par la lutte des pauvres humains, et la nature de cette terre ?

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Les vieux contes : Bataille pour la Neuvième

L’ennemi de mon ennemi est toujours mon ennemi, mais j’aime quand ils se foutent sur la gueule. Voilà une morale Boros.

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Les vieux contes : Attentes

Une vie de bons et loyaux services aurait-elle toujours un coût ? Oana en a bien une idée.

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Les vieux contes : La Gorgone et le Pacte des guildes

De vieux griefs peuvent être résolus malgré la violence – mais nous n’y sommes pas encore, les événements d’Ixalan sont encore loin. Là, Vraska et Jace sont encore fondamentalement ennemis.

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Les vieux contes : Persistance de la mémoire

Ôter des pensées est tout un art ; art que Sarusin va apprendre de manière… peu conventionnelle, pour le moins.

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Les vieux contes : L'édit des grands fonds

Un petit morceau d’Histoire : après morcellement du Cartel Simic suite aux événements du bloc Ravnica et à la folie de Momir Vig, Zegana se déclare Première oratrice, et vient un âge nouveau pour Simic.

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Les vieux contes : Le Passage des malandrins

Sur Ravnica, les sans-porte sont parfois obligés de vivre dans la misère, de petits délits – mais jamais une affaire de guilde n’est bien loin.

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Les vieux contes : L'Absolution du Pacte des Guildes

Il est loin, le bon vieux temps où le Pacte des Guildes maintenait la paix et l’ordre… Être Boros en ces temps est plus que jamais une mission d‘ampleur.

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Les vieux contes : La Guilde des Affaires

Chez Orzhov, même les plus misérables sont ambitieux. Même Bosco, le balayeur. Et bien plus que vous ne le croiriez.

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Les vieux contes : Préparation

L’avantage de la magie temporelle, c’est qu’on a en général le temps d’en développer la technique. Vognar et Djoïra devraient pouvoir vous en parler.

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Les vieux contes : La dure vente

Les lois du marché sont aussi les lois de la misère, sur Ravnica plus qu’en tout lieu, et Bartek les subit amèrement.

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Les vieux contes : Prince Anax

Avant d'être endurci dans les Forges, Anax fut un roi révéré à Akros. Mais comment est-il parvenu jusque cette place ?

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Tout le lore de Theros par-delà la mort

Si vous voulez savoir ce qui arrive côté histoire dans cette édition, c'est par ici que ça se passe !

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Les vieux contes : Ingénuité Gruul

Même les autres guildes peuvent vous inspirer de grandes choses ; même les Gruuls peuvent trouver un intérêt chez Izzet : c’est ce que nous prouve Kal.

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